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Switch港服eShop即将在4月3日正式上线,不过,它的配套服务可能很难让人满意。首先,港服缺失了很多功能,玩家们无法浏览商品资讯等基础内容。其次,我们也不能使用余额购买游戏,唯一的方法就是在官方指定的网上商店入手兑换序号。最后,港服eShop目前也不支持对战和网络联机服务,整体阉割得相当严重。
事实上,被阉割的功能只是亟待补完和修复的一部分,任天堂香港今天公布的首批Switch游戏同样让人困惑,它们的定价就显得有些奇怪……
※Switch港服eShop首批游戏公布
任天堂香港今天正式公布了港服eShop的首批数字版游戏以及定价,其中包括《塞尔达传说 旷野之息》《异度神剑2》《神臂斗士》等玩家喜爱的中文游戏。
不过,它们的售价目前看起来确实不太便宜。想要把《塞尔达传说 旷野之息》和《异度神剑2》两款游戏本体和季票在港服全部购入,分别需要大约600和700人民币;而两款游戏在北美售价均为59.99美元,即便是算上季票,总价也就在500人民币左右。
※《战神》总监谈单人游戏:永远不能失去这种游戏形式
Cory Barlog分享了一些有关他对单人游戏(Single-Player Games)的看法。他表示从自己十几年前买了原版的《半条命》游戏开始,就想从游戏中获得完整全面的体验。
“我完全不反对多人与合作游戏的发展,即使主题包含‘游戏免费+花钱买内容’的微交易要素,那也是一种不错的策略。但对于单人游戏来说,一个绝佳团队提供的叙事性体验能够将你带入到一个全新的世界中,让你能够充分享受一段冒险旅程,并获得开发人员许诺提供的内容。已经很难有其他内容能达到单人游戏一样的效果了。”
※《赛博朋克2077》开发逸闻:要让所有人都满意
前CDPR员工Ryan Pergent在自己的博客上发布了他在这间波兰工作室任职期间所面临与见证的一些问题。他表示《赛博朋克2077》的编剧并不喜欢游戏最初的概念设计,这使得他重写了整个设计,并提交了一个更好的版本,满足了所有人的要求。
尽管Pergent深爱这份工作,但这让他每天早晨上班前都充满了焦虑。由于收到的薪水并不能匹配身上承担的重大责任,Pergent最终选择了离开。离开CDPR前,Pergent担任工作室高级设计师,A.I与系统团队协调,以及突击队负责人。
※任天堂回应Switch变砖:请玩家们使用官方配件
如果你还在使用Switch的第三方配件,那么现在可能得小心一些了,任天堂刚刚向Kotaku发布了一份声明,建议玩家们坚持使用官方产品,特别是在5.0.0固件更新之后。
“未经授权的产品和配件并没有经过任天堂的测试和评估,它们可能根本无法匹配我们的游戏系统。在对接某些游戏、Switch系统本身,或是其它有授权的外设时,这些产品很可能引起兼容问题。”
※任天堂:独立游戏帮助Switch获得了成功
相比任天堂之前的平台,Switch的数字业务表现得更为强劲,这很大程度上得益于独立游戏的支持。更重要的是,官方现在也认识到了这一点。负责维护发行商和开发商关系的美国任天堂高级经理达蒙·贝克表示:“Switch的数字业务之所以发展得如此壮大,事实上离不开独立游戏的帮助,这一观点在公司内部也得到了认可。”
“尽管感到很幸运,但我们也意识到会有更多内容涌现出来,我们需要想尽方法来提高内容的曝光度”。贝克表示公司正在尝试不同的系统,而eShop的“自然改进”也在进行中,他们试图增加诸如“免费游戏”的排名和展示栏位。这只是其中一个举措,目前还不能透露更多具体细节。不过,任天堂将在营销和推广游戏方面做得更多。
根据Newzoo提供的数据来看,2017年的数字内容收入只占到任天堂总收入的16%。除了第一方大作之外,独立游戏无疑是提高数字业务增长的重要组成。实际上,官方也正在考虑增加“独立游戏直面会”的播出次数,以此来促进推广。尽管第三方内容可能没法占到营收大头,但它们对于丰富产品层次,吸纳潜在用户同样有着重要的推进作用。
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