小柴讲桌游 | 《奥丁的乌鸦(第二版)》规则介绍

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游戏名称:Odin's Ravens (second edition)

游戏设计:Thorsten Gimmler

美术设计:Johan Egerkrans

游戏人数:2人

游戏时间:30分钟

出版公司:Osprey Games

适用牌套:5×10

游戏配件:1 本规则书、50 张飞行卡 (每个玩家 25 张)、16 张洛基卡 (每个玩家 8 张)、40 张土地卡、2 只木制乌鸦


游 戏 背 景


每天早晨,北欧众神之父─奥丁会把他的两只乌鸦─福金 (Huginn) 及雾尼 (Muninn) 送到尘世视察大地。每个玩家会拿取一只乌鸦,并使用他们的飞行卡,在世界上 (也就是我们熟知的地球) 各种不同的地形移动乌鸦。


经过几千年每天反复进行视察之旅后,乌鸦开始把它当作是一场竞赛!牠们将会绕着世界反向折返,第一个回到起点的乌鸦或剩。牠们可以寻求诡计与欺骗之神─洛基的协助,好让牠们的路径变的更简单,而对手的路径变困难!善用飞行卡与洛基卡,乌鸦可以快速飞过世界并赢得竞赛,回到奥丁身边。


游 戏 设 置


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洗混土地卡并翻开 16 张土地卡,呈一直列放在两个玩家之间。每张卡片有两个区域,而这些区域形成两条乌鸦会飞行的路径。当翻开卡片时,请注意不要让连续的两个区域都是相同的地形。如果出现这种情况,把新翻开的卡片转 180 度。如果还是出现连续两个区域都是相同地形的状况,把这张卡片放到牌库底部,然后翻开一张新的卡片取代它。把剩余的土地卡牌库正面朝下放到一旁。


两个玩家把他们的乌鸦放在土地卡的末端,每只乌鸦各面向一条路径。当一只乌鸦抵达最后一张土地卡时,牠会转向往另一条路径飞回来。


每个玩家拿取他们所属颜色的 25 张飞行卡以及 8 张洛基卡,各自把这两种卡片洗混然后把它们各自正面朝下组成牌库。接着每个玩家抽 5 张卡片做为手牌。每个玩家可以决定要从自己的哪一个牌库抽卡片。


TIP:玩家抽了 3 张飞行卡以及 2 张洛基卡做为他的手牌。


由前一场竞赛输掉游戏的玩家先开始。


游 戏 目 标


第一个使用飞行路径到世界终点并折返的玩家获胜。


游 戏 进 行


轮到玩家的回合时,玩家可以决定要从手中打出多少张卡片。每种卡片可以让玩家执行一个不同的行动。玩家可以执行这么多的行动,或者只执行其中一些行动,只要他们有正确的卡片可以使用。这些行动分别是:


◎ 飞行:使用一张飞行卡,沿着飞行路径移动一只乌鸦。

◎ 诡计:使用一张洛基卡,执行卡片上的其中一个行动。


飞行


为了移动乌鸦,玩家必须打出与牠乌鸦下一个区域相同地形的一张飞行卡。例如,如果乌鸦的下一个地形是森林,玩家必须打出一张森林飞行卡来把他的乌鸦移动到森林。如果乌鸦面前是一连串相同地形的区域,玩家可以使用对应的飞行卡,一次把乌鸦往前移动这么多步,把乌鸦放到该种地形的最后一张卡片上。聪明的使用洛基卡,伴随一点运气,玩家可以重整

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TIP:玩家打出高山飞行卡并且移动他的乌鸦 2 个区域,抵达第二个高山的卡片上。


如果玩家没有与牠乌鸦下一个区域相同地形的一张飞行卡,玩家可以使用两张相同种类的地形卡来当作他们想要的飞行卡。玩家把他们使用过的飞行卡正面朝上放到桌面上当作弃牌堆。如果飞行卡牌库已经耗尽,洗混弃牌堆的卡片组成新的牌库。


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TIP:玩家打出两张森林飞行卡,移动他的乌鸦到高山地形区域。


诡计


每张洛基卡有两种不同的行动选项。当玩家打出一张洛基卡时,玩家必须选择要执行哪一个行动。一旦使用一张洛基卡后,把这张卡片从游戏中移除,这代表玩家一场游戏只会使用 8 张洛基卡,请谨慎使用这些卡片以发挥最大的效果。


洛基卡说明


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◎ 在路径上往前移动你的乌鸦 1 步,忽略地形种类。

◎ 在路径上往后移动对手的乌鸦 1 步。


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◎ 180 度旋转 1 张土地卡。

◎ 移除一张土地卡。两条飞行路径都会减少 1 个区域。


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◎ 交换任两张土地卡,不要旋转它们。

◎ 滑行一张土地卡一个区域 (如图所示),所以一条飞行路径被改变了,另一条飞行路径则变短。忽略远离飞行路径的那一半区域。


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◎ 额外多抽 2 张卡片,从哪个牌库抽都可以。

◎ 抽一张额外的土地卡,并且把它放到其中一条飞行路径的旁边 (如图所示),额外的卡片会增加一个弯道,让飞行路径变长。乌鸦现在必须要绕着弯道飞行,如图中红点的路线所示。


洛基卡总共有 4 种。游戏开始前玩家应该要先了解这些卡片的行动,好让玩家能够发挥这些卡片的效果。任何需要旋转或者移动土地卡的行动,不能选择有一只乌鸦在上面的卡片。


在一个弯道路径被创造出来后,玩家可以使用他们的洛基卡增加到第一个弯道路径,或者旋转弯曲路径的卡片,就如同他们在路径中一样。


弯道行动与滑行行动有时可能会导致土地卡交叠。总是把这回合移动的卡片放在其它卡片上面。如果滑行一张土地卡到一个弯道的一部分,则土地卡的一半区域取代弯道的一半区域,忽略被遮盖的区域。已经有一半区域被遮盖的卡片,不能再被任何卡片的行动所移动,把它视为有乌鸦在上面。


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TIP:土地卡的上半部区域已经成为弯道的一部分。


你 的 回 合 结 束


在玩家已经打出手上的卡片后,抽 3 张卡片并结束回合。玩家可以决定要从自己的哪一个牌库抽卡片。


如果玩家现在手牌超过 7 张卡片,玩家必须立刻挑选卡片弃掉,不执行任何行动,直到手牌剩下 7 张卡片为止。同样的,飞行卡会放到弃牌堆,洛基卡会从游戏中移除。


游 戏 结 束


当有玩家把他们的乌鸦移动他们对手那一边的尽头,该玩家获胜!不过,如果有一个玩家先抵达终点,另一个玩家还会再有一个回合,该玩家有机会到终点。如果该玩家也到达终点,此时两个玩家手牌剩最多卡片的获胜。如果还是平手,那么必须再进行一场游戏决定获胜者!


本规则仅供同好研究使用,请勿用作商业行为,或盗取本人翻译和制作之成果作为他用。




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