影视游戏外的新跑道:《隐形守护者》打响了国内互动作品的发令枪

9月21日,腾讯游戏学院举办了第三届游戏开发者大会(TGDC),WeGame网游业务发行负责人张光宇分享了关于互动作品和《隐形守护者》成功的经验。 在演讲中,张光宇认为2019年宣告着互动作品春天的到来,在《隐形守护者》成功之后,几乎所有的视频网站都在用自己的手段复现互动影视,恰似一场春雨,让这片土壤百花盛开,是以为春。

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两个事件
作为WeGame平台的代理发行方,用两个事件了平台方接触到游戏产品及制作组的过程。 首先是在发现这款游戏后,不由自主地向周边人安利。 这个作品有着由内而外的感染力,“初看愿做旁观者,转眼已是局中人”。 其次是进度快 ,在接触开发团队的过程中,平台小组快速采集意见,第一时间获得了与制作人在合作上的沟通,将原本需要三个月以上的工作流程,顺利地在33天做到了上线销售,对于游戏内外的适配、H5的接入,只用了十天时间,核心就是想在第一时间跟用户分享这样的产品。 八个产品要点
平台方还会与开发团队讨论游戏的制作经历,其中也展现了开发组所看重的8个要点。 第一,做出这款产品和品类的初衷,首先是对于互动影视类作品的个人爱好。 希望得出这样一个创新的产品,兴趣是萌发《隐形守护者》的源头。 第二,对于原作的选择。 其实类似于原作《赤途》的剧本在网上并不鲜见,但《赤途》本身确实十分具有抓新感,非常适合改编这样具有创新概念的作品。 第三,与传统影视叙事的区别。 互动作品中往往会选择让受众代入唯一的一个主角进行冒险,更有代入感。 第四,游戏剧情是一个单项结果的文本模式。 需要让它保留一个原著主线,然后再其他的分支和可能性上符合游戏和多支线的可玩性。 第五,拍摄制作,步步上路。 从2017年开始,就对Demo版本层层打磨,精益求精,花费了大量的时间来呈现出最后的成果 第六,作品最后给人第一感觉的品质非常高。 通过大量的人工物料,呈现出非常震撼的的视听效果 其中,美术后期修饰起到了很关键的作用,也占据了大量的人力成本。 第七,定价为一张电影票 。产品到底买多少钱?制作组考量的定价就是一张电影票价,因为他们也希望能给用户带来电影版的体验的。 最后,开发团队认为如果能够再来一次,效果会更好。 在《隐形守护者》中不仅收获了信心,团队在两年内积累的经验和教训浓缩出了很多的想法,在日后做同类产品时非常有把握。 这八个要点是WeGame发行平台和开发团队讨论的结果,也是《隐形守护者》当时运营的方针。 五个核心要素吸引受众
此外还有5个核心要素是团队认为用户青睐本作的原因。 第一要素是故事 1)首先一定要有一个生动的故事。这是打造IP至关重要的要素,核心是一个好的故事。 2)自带温度的题材,涉及到男女主人的题材,忠诚、背叛等,可以让观众身临其境。大家都很清楚有很多题材在中国做出来会比较难。 3)网络爽文的成瘾,这些是中国文学界沉淀下来比较好的,还有传统历史的题材,包括中国武侠,可以想象一下哪些题材拿出来会自带流量。我们越来越发现无论是电视还是网红综艺,网文总能让用户快速找到自己,并能够反馈到自己的生活上,网络爽文,以及带搞笑的桥段,让故事显得极生动又易于阅读。 第二个核心要素是结构
1)《隐形守护者》的定义不是影视作品,也不是游戏,而是多分支多剧情的互动作品。整个剧情有四个主线加无数个小分支,因此第一个核心点是需要很好的编剧把原著和文学作品改编成多分支多剧情。 2)100种失败的结果。在过程中,肖途有一百种死法和选择,有的用户将所有的选择都尝试了一遍。我看到过北方比较粗旷的选择直接比较,还见过比较缜密的选择,这个决定了跟影视作品不一样,需要花心思了解用户。 3)解锁与达成,又回到游戏的情况下,我们希望用户在消磨时间,在进行内容阅读和体验的同时,可以解锁发现一些隐藏的剧情达成一些小目标,这样具有互动体验的结构,让产品有了很好的传播力。 第三个核心要素是人物
体验过这款产品的都会非常了解,无论是男主/女主还是配角,都能从身上看到上海滩的感觉,其实每个人都有原型,这也是在每个人内心就存在的文化Meme。人物的塑造又有5个关键点。 1)主角视角,这在之前也提到了,你就是肖途,需要做出自己的选择。 2)真人演绎,用真人出镜的方式,可以更契合游戏历史背景设定,拉近了与观众的距离。 3)演员配置,多个女主角的设定,在女角色的配置上,运用了公式化的戏剧设定,用户在这样的体验中自然会有更深的体会和反馈。 4)青年演员,必须承认现在内容行业是一个流量的市场,需要小生、小旦,他们在饭圈自带流量,积累了大量的粉丝。斗鱼、虎牙也把两名作品的演员邀请到直播平台——这非常符合这个时代,通过作品积累的流量场景。 5)彩蛋角色。作品里也存在大量的彩蛋人物,设定丰满新颖很接地气。 第四个核心要素是表达 1)有一个好故事,想要击穿结构,就开始想要通过什么想象的形式来表达这个点,我个人很大程度没有大量采用纯视频的形式贯穿整个故事,而是做了很多的静态图片,多帧图片、生动图片的交叉处理,这点对成功来说非常重要,这是打磨生活的事。 当用户找到了以后,这是信息收集的窗口,他很容易在突然卡断的时候发现没有注意到,或者怎么进入下一个阶段,不能用大量的纯视频,这样会很容易让用户疲劳,如果这样的选择会带来一些好处。当有剧情分支出现的时候,我们会用这样的聚光的效果,他们马上知道我们要做一个分支操作了。 2)我们必须说年轻演员可能他们在图片、视频端表现更好。有一位朋友说过,可以为平面模特找到更多的机会,因为很多人在平面过程当中,传递的神态按不一定比实体多媒体带来的差,而且在多媒体暴露的更多。所以不会觉得四个女主表达的很生硬,因为四个女主表达的情感都很到位。 3)表情包,整个作品有大量的表情包,比如庄晓曼有大量眼神的传递,被大量的情侣应用,还有各种表情包的出现,包括更传神,当一个静态的图片放到你面前的时候呈现的更多的是想象力,因为是信息放到你这里可以发酵和扩散,很多过程当中图片的传递让用户的想象力打开。 4)核心要素是整个的细节打磨,当然整个细节打磨跟团队高品质要求息息相关,有一个故事完全超出我的想象,包括用户的感受。第一,整个后期是专业全套配合,只看图文选择打,我当时第一反应是可以做其他的事,这个作品打磨了一个月的时间。第二,看到在整个过程当中,看到了大量的仿真的手法,包括机密信件,通过细节把你拉回到场景当中,让你觉得是真实发生的事件,我觉得比语音和视频传达的效果更好。

第五个核心要素是细节


1)后期由专业配音演员全套配合,玩家听着语音体验作品和没有语音的时候是截然不同的。
2)在整个过程当中,看到了大量的手稿文字,包括机密信件,通过细节把你拉回到那个场景当中,让你觉得这是真实发生的事件,我觉得比语音和视频传达的效果更好。
3)完整的OST,作品除了四套原声音乐外还有主题曲,恰好在一定程度上回应了作者,每首主题曲都代表了作品的几个分支,包括音效的传递也是很好的触点。

4)剧照体验,海量的素材有很多精修工作消耗了大量的时间,正是有了这样的工作,才获得了更高的品质。今年还有一个很好的例子,前段时间的电视剧《长安十二时辰》还原了长安城当时社会的方方面面,予人身临其境的感觉。

互动作品的商业潜力待挖掘

在演讲的最后,张光宇指出,《隐形守护者》这款产品的商业潜力并未被完全开发出来。“好的IP,特别是悬疑解密类作品,可以做第二季甚至第三季,包括广告、置入包,我们的互动作品未来也会产生这样的小艺人,自带流量粉丝的人群,还会有经济和商业约。”张光宇说。


在《隐形守护者》成为爆款之后,张光宇总结四个必要的阶段。第一阶段是核心的制作阶段,利用死忠粉形成辐射推广;第二阶段是口碑阶段,可以开始付费;第三阶段是走量阶段,将产品炒作成大众热点,实现更大盈利;第四阶段是免费阶段,让产品走向更大的平台,比如腾讯视频,为IP的沉淀做积累。


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