用时三年做了两遍上线NS,这款独立游戏口碑逐渐逆转

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《恶果之地》是一款由三个人制作的游戏,风格轻松可爱,是2D射击游戏。2018年,它登陆了Steam,热情有余,经验不足,游戏的评价一度不太好看。


压力之下,创作团队没有放弃,转而把游戏重新做了一遍,他们管现在的游戏叫《恶果之地》2.0。


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这是一个并不轻松的过程,在这期间,如今单机游戏业界的普遍问题也一一在他们身上验证了一遍:人手不足、经费缺失、经验不够……他们把最初的游戏版本更新了整整一年,直到Steam上的近三十天评价已经从差评转为了“特别好评”,近期还获得了Fami通32分的评价。


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玩《恶果之地》总会让人想起当年《水果忍者》带来的感觉,玩家不断击杀屏幕上的水果,留下一屏幕鲜艳的果汁。只不过在这款游戏里,你将作为手持武器的Q版角色,招式各异的水果则作为敌人登场,击杀它们的过程也将不再容易,这是一款2D射击游戏。


《恶果之地》有着Roguelite元素。游戏中,地图是随机的,玩家通过积累金币和拾取通关奖励道具来更换更多武器,挑战更强的水果BOSS。


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虽然画风轻松可爱,但游戏本身仍然具有一定难度。《恶果之地》中不同的水果敌人都有独特的攻击方式,需要控制走位闪躲。同样也有着不同的地形和陷阱——当然你也可以利用陷阱击杀敌人。武器系统是游戏中的亮点,这些随即掉落的不同武器也有着各自的特征。



总体而言,《恶果之地》称不上是硬核作品,属于轻量级Roguelite射击游戏,并非毫无难度,但以休闲为主旨,有其独特的趣味性。


在评价页面上,一部分玩家在得知这款游戏最初仅有两人开发后纷纷表示“难以置信”,因其完成度并不像是一个仅有两人的团队制作的。


而事实上的确如此,Tyreal和biboX以及之后加入的BetaCat,在过去的几年里把《恶果之地》做出来了,甚至还把这款游戏做了两遍。如今的《恶果之地》曾经过一次彻底的翻新。而游戏第一次出现在人们眼中是一年前,这时它刚上架Steam,因其画风可爱吸引了非常多的玩家。但很快大家发现,这款游戏有的也仅仅是可爱的画风,内容严重不足,差评接踵而来。


一般来说,这个小小开发团队的故事也该到头了,两人要么找家大公司入职,要么用积累下的经验开个新项目。但这两位开发者试图改写这个故事走向。



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三年前,Tyreal开始有了做游戏的想法,于是联系上多年好友——一位小有名气的漫画家biboX,拍板要做《恶果之地》。这时二人都没什么做游戏经验,过程就像摸着石头过河,边学边做。从早上开工,直到晚上睡觉。


biboX是唯一的美术设计,工作量不言而喻。而《恶果之地》最亮眼的,自始至终也都是它的美术风格。他本来要参与罗小黑的项目,最后还是选择来和Tyreal一起做这款游戏。游戏中,美术素材量大且精致,同时也招来了意料之外的惊喜:有一回,他们随手放了游戏图在社交媒体上,结果引来一大票关注。


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进度推进,发售日开始逼近,但没经验,没时间,人手不够……太多麻烦挤压了他们的发挥空间。客观来说,最初的《恶果之地》做得并不是很好——游戏不够丰富,流程太短,玩法空旷……长时间的重复游玩,也已经让Tyreal失去了判断力。他心里隐隐觉得,我们的游戏是不是不行?


上线日期如约而至,Tyreal感觉像在考试中交上了一份不满意的答卷,5月10日,他心底里最不好的想法被印证了。


这天就像电影里的俗套情节。两人情绪低落,Tyreal在电脑前看《恶果之地》上线那一刻,看游戏很快进入全球热销榜,看着差评接踵而来。Tyreal一夜无眠,差评随着屏幕光打在他的脸上。第二天,游戏已经在全球热销榜上失去了踪影。


Tyreal不能接受这样的结局,冲动下发了个朋友圈,让大家都别买《恶果之地》,同行劝他把朋友圈删掉,下一个做好就行了。Tyreal没接受这个建议,决定和biboX一起把游戏重新改好,尽管此时他们的经济状况也已经跌落谷底——Steam上的销售量远不能弥补这两年的支出。


但Tyreal还是觉得,这个东西就是一个印记印在那里,不把它修好,就翻不了页。


长达一年的修复之路开始了。而这个“修好”的标准,就是玩家给的什么差评,就怎么改。最开始《恶果之地》只有4个角色,现在改成了9个;玩家说角色差异都不够,Tyreal就重新设计了角色;boss被嫌弃太少,现在加了10个;游戏策略深度不够,游戏整个底层全扔掉重写一套新的。


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现在的角色数量


再后来,游戏改完了,成功登上了NS平台。Tyreal管现在的游戏叫《恶果之地》2.0——基本上是重写了一遍。


等到游戏翻新完了,Tyreal和biboX开始一个个回复过去的差评。告诉这些曾经失望的玩家,你们提出的问题我们都改了,游戏变好了,这是新的《恶果之地》。


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努力带来了回报,更新完毕后,好评率逐渐上来了,“离特别好评只差7个了”,Tyreal数着。直到现在游戏已经是特别好评了。


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3


《恶果之地》会被人破解这件事,Tyreal早有预料,或者说“提前接受了这样的命运”。在参加一个活动时,游戏包泄露了,盗版《恶果之地》在网络上出现。


除此之外,“一键安装版”的盗版《恶果之地》也开始在淘宝上售卖,价钱从几分钱到几块不等。


盗版不是PC一家独大。在《恶果之地》上线NS平台之后,也迅速有了破解包。Tyreal说,游戏上线的第二天,国外就收到破解包。到了现在,《恶果之地》也仍在被盗版咬住不放,他们更新了,盗版也跟着更新。


《恶果之地》的发行商心动网络由于在反《ICEY》等游戏的反盗版方面有经验,所以帮助了团队处理了许多盗版事件。即便如此,《恶果之地》需要打的仍然是一场持久战。


而比盗版更戏剧的是素材被盗用――特别是对《恶果之地》这种知名度不高的游戏来说。


有一次,Youtube的一位主播曝光了一款抄袭《守望先锋》的游戏,有外国观众注意到这个游戏不仅抄了守望,还有部分素材直接盗用了《恶果之地》,遂到steam页面上留言,让Tyreal知道了这个消息。Tyreal表示:“想过盗版,但没想过其他这些”。


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顺着线索,心动配合Tyreal追查这个抄袭国产游戏的源头,并取证进行公证,最终有的下架了,有的还没有,Tyreal表示之后会用法律来进行维权。


这些之外,版署的调整对不少独立开发者来说也是突如其来的烦恼。去年宣布版号停发的时候,手机版还在游戏制作过程中,听到这个消息的Tyreal整个人都呆掉了,“手机版会不会被影响?”。迄今为止,他们也仍在等待版号的来临,有手机版粉丝一直在催,Tyreal也想快点让游戏上架。


面对这些问题,Tyreal所能做的,只有继续把游戏变得更好,未来还会不断更新,直到所有玩家都满意为止。前几天,新一期的Fami通评分出来了,《恶果之地》Switch版获得了32分的黄金殿堂得分,“我们终于可以说自己是一名合格的游戏制作者了”,他们发了条微博。


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总体来看,如今的《恶果之地》能得到承认不是没有道理,这是一款投入二人无数心血、耗时3年、素材均为原创、悉心听取玩家建议并进行修改、在外媒的评价不错、且有一定玩家口碑的全平台独立游戏。


Tyreal说,离做出一款被所有玩家都喜欢的游戏,还差上一段距离,往好点想,可能还要一年半载,如果运气好点,快点拿到版号,手机版能早点出,就能再快点了。




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