Masonry的简单使用

有时候我们需要用代码设置约束,而苹果爸爸的NSLayoutConstraint看着实在让人恶心,简洁优雅的Masonry才是我们所爱,在这通过一些实例来了解Masonry如何进行布局。

1. Masonry约束常用方法
  • mas_makeConstraints
    添加新的约束,每添加一次就添加一个约束:
- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
  • mas_remakeConstraints
    删除之前的约束重新添加约束:
 - (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
  • mas_updateConstraints
    修改之前的某些特定约束:
 - (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
2. Masonry约束的类型
  • 尺寸:width\height\size
  • 边界:left\leading\right\trailing\top\bottom
  • 中心点:center\centerX\centerY
  • 边界:edges
3. Masonry约束实例

1)实例1:
要求:在控制器的view上创建一个红色的view,红色的view的中心和控制器view的中心重合且红色view宽高分别为200、100。

Masonry的简单使用_第1张图片
约束示意图
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIView *redView = [[UIView alloc]init];
redView.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:redView];
[redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
   //mas_equalTo不用包装参数为对象
   make.width.mas_equalTo(200);
   make.height.equalTo(@100);
   //equalTo参数如果省略约束类型则默认和左边需要约束的类型相同
   make.center.equalTo(self.view);
}];
}

2)实例2:
要求:在控制器的view上创建一个红色的view,红色view上下距离控制器view都为200,红色view左右距离控制器view都为100。

Masonry的简单使用_第2张图片
约束示意图
[redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.top.equalTo(self.view).offset(200);
     make.bottom.equalTo(self.view).offset(-200);
     make.left.equalTo(self.view).offset(100);
     //右边的约束类型都有前缀mas_
     make.right.equalTo(self.view.mas_right).offset(100);
     // 或者用edges
     //make.edges.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(200, 100, 200, 100));
}];

3)实例3:
要求:在控制器view底部添加2个view,1个蓝色,1个红色,2个view宽度相等,红色view的高度等于蓝色view高度的一半,两个view距离父控件左边、右边、下边间距和他们之间的间距都为50。

Masonry的简单使用_第3张图片
约束示意图

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIView *redView = [[UIView alloc]init];
redView.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:redView];
UIView *blueView = [[UIView alloc]init];
blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self.view addSubview:blueView];
[blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
      make.top.equalTo(self.view).offset(50);
      make.bottom.equalTo(self.view).offset(-50);
      make.left.equalTo(self.view).offset(50);
      make.right.equalTo(redView.mas_left).offset(-50);
      make.width.equalTo(redView);
}];
[redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
      make.top.equalTo(self.view).offset(50);
      make.right.equalTo(self.view).offset(-50);
      make.height.equalTo(blueView).multipliedBy(0.5);
}];
}
4. Masonry Tips
  • 定义宏MAS_SHORTHAND、MAS_SHORTHAND_GLOBALS
    在masonry头文件前定义MAS_SHORTHAND、MAS_SHORTHAND_GLOBALS宏后在进行约束时就不需要再输入mas_前缀了。
  • equalTo里的约束类型需带前缀mas_
    如下:self.view.left != self.view.mas_left
make.left.equalTo(self.view.left) != make.left.equalTo(self.view.mas_left);
  • 约束参数如果类型省略则默认与左边需要约束的类型相同
    如下:self.view == self.view.mas_left
make.left.equalTo(self.view) == make.left.equalTo(self.view.mas_left);
  • 省略equalTo默认为与其父类的约束
    如下:
make.top.offset(50) = make.top.equalTo(superView).offset(50);

PS: I am xinghun who is on the road.

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