「VG晚报」谁的饼先烤熟?小岛和CDPR达成了共识



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无论是《死亡搁浅》还是《赛博朋克2077》,在人们的调侃中,它们都被视为“有生之年”的作品。这两款游戏也有许多共性,比如超大的体量、让人琢磨不透的故事,以及本世代游戏工业的顶尖水准。


有趣的是,从CDPR的官方微博来看,它们的制作人近日进行了友好会面,小岛秀夫与CDPR工作室老大Adam Badowski就两款游戏的上市时间交换了意见,并达成共识——《半条命3》应该会抢先大卖。


※CDPR:《赛博朋克2077》的目标是登陆本世代主机


很多玩家都非常关心《赛博朋克2077》到底什么时候发售。或者换句话说,我们能在PS4、Xbox One上玩到它吗?《赛博朋克2077》任务设计师Patrick Mills在接受采访时谈到了这个问题。


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“我知道有很多玩家在讨论这个问题,(对发售平台来说)本世代主机正是我们的目标。也就是说,官方团队一直为《赛博朋克2077》登陆PS4、Xbox One和当代PC准备着。”


※《鬼泣5》制作人:打造平成年最后、最强动作游戏


近日,《周刊Fami通》对《鬼泣5》的高级制作人冈部真辉和制作人马修·沃卡进行了采访。冈部制作人首先提到本作由Capcom大阪本社进行开发,而非前作《鬼泣DmC》那样交给外部工作室,本次开发人员除了监督伊津野英昭在内,还聚集了许多从2代、3代就一路走来的老将。


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冈部制作人称《鬼泣5》将是一款“平成最后的、也是最强的动作游戏”,并会争取在平成结束前(2019年4月之前)发售。该作画面目前暂定为4K/60fps,伊津野英昭监督还希望能做到照片级画面,动作方面则希望能保持《鬼泣》原有操作的手感与爽快感。


※《只狼》将由方块游戏在亚太地区发行PC版


方块游戏在国内的主要业务是PC游戏的发行、代理和运营,旗下的方块游戏平台也是国内比较大型的单机游戏平台之一。他们近日宣布,将负责在亚太地区发行From Software新作《只狼》的PC版,游戏首发将包含简体中文,将和日本以及欧美地区同步发行。


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《只狼》是由《黑暗之魂》和《血源诅咒》监督宫崎英高领衔开发的一款第三人称ARPG游戏,预计将在2019年初登陆PS4、Xbox One和PC平台。本作原本的开发契机是想打造成「天诛」的续作,但最后还是决定以原创新作的理念去开发。


※Bioware:《质量效应》还没死呢


Bioware的首席制作人Mike Gamble表示,《圣歌》的推出,并不意味着他们忘记了《质量效应》和《龙腾世纪》。在《圣歌》之后,Bioware将与EA讨论《质量效应》未来的规划。不过当然,这些并不是现在该做的事。


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“我们有许多进行中的项目,有一个团队正在研究《龙腾世纪》相关的东西,《质量效应》也还没有死。《圣歌》则是一个不同的游戏,我们必须强调这些差异,其中合作部分就有着很大的区别。”


※《最终幻想7 重制版》已脱离“早期概念设定阶段”


《最终幻想7 重制版》在本届E3上并未亮相,但担任监督的野村哲也在面对媒体时,总算是给出了一点有价值的信息。


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野村哲也表示:“(最终幻想7)已经脱离了‘早期概念设定阶段’(early concept stages),我们已经进入实际开发环节了。所以现在我的状态是,100%投入到《王国之心3》的开发中,然后100%投入到《最终幻想7》的开发中,再然后又100%投入到《王国之心3》这边,如此反复。”


以旁人的眼光来看,由于身兼《王国之心3》和《最终幻想7 重制版》的监督,野村哲也目前肩负的压力不小。但这位制作人却表示,比起处理复杂的人际关系,埋头工作其实很有意思,他将自己描述为一个通常情况下不会感受到压力的人。只希望野村哲也的乐观心态,最终能够对项目的推进起到积极影响。



《最后的守护者》中文设定集,预售已开启

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