我理解的runloop

什么是RunLoop

  • Run 运行 Loop 循环
  • 跑圈
  • 基本作用
    • 保持程序的持续运行
    • 处理App中的各种事件(触摸事件、定时器事件、Selector事件)
    • 节省CPU资源,提高程序性能,合理运用时间空间:该做事时做事,该休息时休息
  • 没有RunLoop
    • 程序开始就结束

NSRunLoop的实现机制,及在多线程中如何使用

实现机制:NSRunLoop是iOS消息机制的处理模式

(1)NSRunLoop的主要作用:控制NSRunLoop里面线程的执行和休眠,
在有事情做的时候让当前的NSRunLoop控制线程工作,没事让当前的NSRunLoop控制的线程休眠
(2)NSRunLoop就是一直在循环检测,从线程start到线程end,
检测inputsource(如点击,双击等操作)异步事件,检测timesource同步事件,检测到输入源会执行处理函数
首先会产生通知,Corefunction向线程添加runloop observes来监听事件,意在监听事件发生时来做处理

(3)runloopmode 是一个集合,包括监听:事件源和定时器,以及需通知的runloop observes

在多线程中使用:

(1)只有在为程序创建子线程的时候,才需要运行runloop。对于程序的主线程而言,runloop是关键部分。Cocoa提供了运行主线程runloop的代码,同时也会自动运行runloop
iOS程序UIApplication中的run方法在程序正常启动的时候会启动runloop。 如果使用xcode提供的模板创建的程序,那永远不需要自己去启动runloop
(2)在多线程中,需要判断是否是runloop。如果需要runloop,那么就要负责配置runloop并启动,不需要任何情况下都去启动runloop。比如,使用线程去处理一个预先定义好的耗时极长的任务时,就可以启动runloop了。
runloop 只在要和线程交互时才需要

runloop定时源和输入源

1.创建的程序不需要显式创建runloop;

每个线程,包括程序的主线程(main thread)都有与之相关的runloop对象,主线程会自行创建并运行runloop

2.runloop 处理的输入事件有2种不同的来源:输入源(input source)定时源(timer source)

  • input source:包括Port事件端口CustomperformSelector:onThread:选择器 对应主线程Thread中的handlePort:customSrc:mySelector:
  • Timer source:timerFired

3.区别:

输入源传递异步信息,通常来自其他线程或程序。

定时源则传递同步信息,在特定的事件或者一定的时间间隔发生

1.main函数中的Runloop

int main(int argc, char *argcv[]){
    @autoleasepool{
    return UIApplicationMain(argc, argv,nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

UIApplicationMain 函数内部启动了一个Runloop ,所以UIApplicationMain函数没有返回,保持了程序的持续运行

2.Runloop与线程


(1)Runloop对象
Runloop对象是基于C语言的Core Foundation的CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解Runloop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API

  • 每条线程都有唯一的一个与之对应的Runloop对象
  • 主线程的Runloop已经自动创建好了,子线程的Runloop需要主动创建
  • RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

(2)获得Runloop对象

  • Foundation
    • [NSRunLoop currentRunLoop];//获得当前线程的RunLoop对象
    • [NSRunLoop mainRunLoop];//获得主线程的RunLoop对象
  • Core Foundation
    • CFRunLoopGetCurrent();//获得当前线程的RunLoop对象
    • CFRunLoopGetMain();//获得主线程的RunLoop对象

(3)RunLoop相关类

  • 1)CFRunLoopRef代表RunLoop的运行模式 :一个RunLoop包含多个Mode 每个More包含又包含多个SourceObserveTimer
  • 每次RunLoop启动时,只能指定其中一个Mode,这个Mode被称作CurrentMode
  • 如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入
  • 这样做为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer ,让其互不影响
  • 5个Mode
    • KCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode。通常主线程就是在这个Mode下运行的
    • UITrackingRunLoopMode:界面跟踪Mode,用于ScrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响
    • UIInitalizationRunLoopMode:刚启动App时就进入的第一个Mode,启动完成后不再使用
    • GSEvenReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部Mode,通常用不到
    • KCFRunLoopCommonModes:这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
  • 2)CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)
  • 3)CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器 基本上就是NSTimer
  • 4)CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态的改变

3.RunLoop处理逻辑

RunLoop的事件队列:每次运行Runloop,线程对应的runloop会自动处理之前未处理的消息,并通知相关的观察者。

  • (1)通知观察者runloop已经启动
  • (2)通知观察者任何即将将要开始的定时器
  • (3)通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
  • (4)启动任何准备好的飞基于端口的源
  • (5)如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动,并进入步骤9
  • (6)通知观察者线程进入休眠
  • (7)将线程置于休眠直到如下事件的发生:
    1 某一事件到达端口的源
    2 定时器启动
    3 runloop设置的时间已经超时
    4 runloop被显式唤醒
    
  • (8)通知观察者线程被唤醒
  • (9)处理未处理的事件:
    • 如果用户定义 的 定时器启动,处理定时器事件 并重启runloop 进入步骤2
    • 如果输入源启动,传递相应的消息
    • 如果runloop被显式唤醒而且时间还没超时,重启runloop 进入步骤2

RunLoop应用

  • NSTimer
  • ImageView显示
  • PerformSelector
  • 常驻线程
  • 自动释放池

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