有这么几款游戏,能让你回到当年玩《魂斗罗》的美好时光

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由巴西团队 Joymasher 开发,中国区由杉果游戏运营方 CE-Asia 代理发行的复古 16 bit 动作射击游戏《BlazingChrome》在上周如期发售。


这款致敬了《合金弹头》和《魂斗罗:铁血兵团》的作品,可以说是很大程度上已经把玩家拉回到了坐在 CRT 电视前玩 MD 的年代。

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拿到游戏后我也在上个周末通关了本作,但玩这种类型游戏的兴致却依旧高昂。而且,我不想再打开模拟器玩那些老街机游戏了,想挖掘一些新的东西,而独立游戏肯定是一片我还没有开发过的土壤,于是我打开了 Steam,没想到还真挖掘出了五款非常有意思的 Contra-Like 游戏。


在开始之前我还想再解释一下 Contra-Like 这个词。其实《魂斗罗》或者《合金弹头》它们都属于 Run N’Gun 游戏,用中文来概括就是“横版2D动作平台跳跃射击游戏”。但这个类别下其实还包含了很多游戏,比如《洛克人》系列、《生化尖兵》、《绿色兵团》……


它们与《魂斗罗》以及《合金弹头》看起来明显有很大区别。而 Contra-Like 这个词,就刚好可以在 Run N'Gun 这个大类型中又细分出一个垂直分支,用这个词你可以形容再细致的一类作品,简单来说就是有《魂斗罗》特点的游戏


好了,让我们开始吧:


Super Cyborg

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与其说是一款“Contra-like”游戏,更不如说叫“Contra-Clone”游戏,因为这完全就是一款甚至可以说是照搬 FC 时代初版《魂斗罗》而制作的游戏。比如最直观的,在《Super Cyborg》中你能看到熟悉的场景、熟悉的枪:

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而主角是机器人的设定,让人联想到欧版《魂斗罗》(Probotector)的机器人主角,把两款游戏的第一关截图放在一起,一时还真有点迷惑,分不清谁是谁:

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图左为《Super Cyborg》,图右为欧版初代《魂斗罗》

没错,这就是一款《魂斗罗》,一切都在复制其中的元素:角色走路的姿势、效果相同的武器、丑陋无比的异形怪物、上升电梯、纵版卷轴的关卡设计、甚至通过输入秘籍可以解锁的“四十条命”以及一位《魂斗罗》风格的赤裸上身的硬汉角色……


《Super Cyborg》给我的感觉就好比你喜欢一首歌,但原版你听腻了,这时突然有另外一个歌手用他的方式又给你唱了一遍——一样的歌词、曲调给你带来熟悉感的同时,声线和情感的不同给你带来新鲜感。


而《Super Cyorg》之于《魂斗罗》所带给我的新鲜感在于画面的色彩,以及怪物的设计上。对于同样丑陋又恶心的怪物形象,制作组 Artur Games 似乎有着自己的理解:


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同时,游戏的 BGM 我个人非常喜欢,复古的 MIDI 电子风也演绎出了《魂斗罗》的硬派。两个人玩一样存在着“借命”、“抻人”等原汁原味的要素。


据说制作组 Artur Games 是一个只有三名成员的团队,能照着《魂斗罗》做出一款质量极高的同人游戏已经是相当厉害了。《魂斗罗》你已经玩过太多遍,《Super Cyborg》将是你目前最好的替代品。


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8-Bit Commando

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同样作为 Run'n Gun 类型的游戏,《8-Bit Commando》更像是一款来自80年代早期的作品。为什么这么说呢?因为这款游戏给我的第一感觉并不是《魂斗罗》,而是《绿色兵团》。


它的敌人并不是外星恶心的大怪物,而是穿着军装的小兵;它有着更远的镜头,可同屏敌人却很少;场景相对设计的也比较单一,也没有像《魂斗罗》那样被爆炸特效搞的眼花缭乱……


这样就会让我觉得这是一款更加原始的游戏,到底怎么个原始法呢?我想用下面这段文字来形容我这份感觉:

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小时候,在电脑还没有普及的年代里,你被你妈有一次带到了哪个叔叔阿姨家,他家因为工作原因比较先进,有电脑——然后为了哄你玩,给你打开了一款你从没见过的游戏,虽然你在游戏机上玩过类似的作品,但它的质感让你觉得完全不一样。


你在蹩脚的键盘上控制主角,那种手感显然没有你在手柄上来的自如;多年以后你虽然知道了原来玩的是来自 DOS 系统上的游戏,但始终对成长在 console games 环境下的你来说,是一个来自另一个次元的游戏。

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顺带一提,游戏的BGM很带感,单独拿来听听也不错

可能是因为 2dengine 开发水平有限,《8-Bit Commando》歪打正着地就做成了给我这样一种感觉的游戏;当然它绝对是想往初代《魂斗罗》的方向开发,光膀子射击的猛男、类型不同的武器、带有炮台的堡垒、占屏幕大比例的关底,全都是“致敬”的经典元素。


但生硬的操作手感、画面的流畅程度、子弹肉眼可见到足够你反应过来的慢速,虽然和前者是一样的玩法,但后者的“愣”让你觉得这不是游戏机上的游戏。如果你有上段文字中介绍的那种记忆和情怀,你可以或许可以尝试一下;如果你想玩的是《魂斗罗》,那真算了。


Jet Gunner

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《Super Cyborg》像一款 FC 上的游戏、《8-Bit Commando》像一款 DOS 上的游戏,《Jet Gunner》则像是一款 GBC 上的游戏,这款游戏刻意强调的就是这种质感,比如它的画面中颜色种类少,但反差却很大。


背景也没有几种颜色,主角的人物模型色调单一,也不会刻画的太细致,就连它的 BGM 听起来也很刺耳,简直就像是在上世纪末,掌上游戏机刚刚步入彩色的年代,在有限条件下开发出来的游戏。制作组 Sinclair Strange 就将这种质感还原的淋漓尽致。

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图左为《Jet Gunner》,图右是一款GBC上的游戏

但游戏的创意和它所塑造的手感,却远超于 GBC 那个年代。游戏最大的亮点就在于名字中的 JET,有了喷气背包后就能操作人物随意地滞空,从而就打破了平台跳跃的限制,不用非要借用平台才能上到高处。


而且,在游戏中你很快就会养成那种“没事就喷一下”的操作习惯,这种感觉会很上瘾的,因为它带来的惯性就像是早些年间在手机上玩的《Jetpack Joyride》,曾经它在班中风靡一时我想很大原因都来自于喷射器的手感。

让玩家“不走寻常路”的喷射器背包的设定绝对是这款游戏的神来之笔

作为一款 Run'N Gun 游戏,《Jet Gunner》在难度上也有着《魂斗罗》式的硬派,并且有过之无不及。虽然不是“碰到即死”的设定,但血条很快就会被突如其来的敌人耗光。


同屏的敌人不会太多,但爆炸效果会带给你《魂斗罗》式的爽快。而关卡中也会捡到多种类型的武器,并且还有僚机的设定, Mini Boss 和 Boss 的两段式经典设计也都应有尽有。


最重要的是,这样一款有特色、有情怀、有质感的游戏,在 Steam 上还只卖 6 块 。这也许是本篇文章中最值得安利的游戏了吧。


Super Time Force

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《Jet Gunner》是最值得安利的游戏,《Super Time Force》也许是最不需要安利的游戏,因为它已经很有名气了。但写它还是因为很符合本篇文章的标准,并且真的很优秀。

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《Super Time Force》看起来不是任何过去哪个年代的游戏,也不想还原哪个平台的质感,它就是当代一款完全原创的 Run'N Gun 游戏,并且有着自己出色的设计和玩法。两个字形容它带给我最直观的感受就是:刺激。

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有人说它是“《Braid》+《魂斗罗》”。没错,“时间倒流”是这款游戏的核心玩法。在某处被敌人的冷枪打死后,可以通过时间倒流来“撤销”。


不仅如此,你还可以用其他的兵种来通过。游戏存在很多各具特色的兵种,比如散弹的突击兵、反射子弹的女枪兵、以及抵挡伤害的盾兵帮助你通过重重险境。


更刺激的是,只要进入关卡,上方就会有倒计时在时刻的提醒着你:快点往前冲。同时,在关卡中还会得到延长时间的奖励道具,这种体验就好像是在街机厅里玩《OutRun》那样的赛车游戏,冲破一个 CheckPoint 时给你加秒后,顿时你会有一种安心感。

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抛开一切新加入的花样,《Super Time Force》基底还是一款 Contra-Like 游戏。从左开始,跑到右边,打完 BOSS 结束;载具追逐关卡、平台跳跃、边跑边射击这些元素该有都有。场景的丰富以及混乱,让我更有一种《合金弹头》的既视感。


但比起标准的 Contra-Like 游戏,它又多了解谜的成分在其中。再加上时空倒流以及兵种的设定,让它显得并没有像其他纯 Contra-Like 游戏那么“无脑”。


不仅考验技术,还多了一份策略在里面,总之是一款很耐玩的游戏,后来还推出了“终极版”,加了不少东西。PS4 和 Xbox One 也在以前会员活动中送过它,如果你还没有玩过,真的可以去试试了


Intrusion 2

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严格意义上来说,《Intrusion 2》或许都不能算作 Contra-Like 游戏。虽然也是 Run'N Gun 类型没错,但它和上面介绍的这几款游戏摆在一起还是显得不像是一支儿上的,或许硬要往上贴你也能挖掘出很多处于底层的 Contra 元素,可以勉强把它归进来。


但我想之所以要在文章最后“破戒”地拿出来安利,是因为它真的很优秀。

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游戏是一个叫做 Alexey Abramenko 的俄国人做的,你会惊讶于这款游戏的开发水准。游戏画面不搞怀旧,而是用现代的 FLASH 技术去做,人物、敌人的动作模组很丰富,场景中的道具、背景也都能看出其背后的用心。


最重要的是,游戏相比其他 Contra-Like 作品,加入了物理引擎。主角移动到大部分场景中的景物中都是有互动的,有些甚至可以帮助你攻关,就像下图这样:

所以有了物理引擎就让《Intrusion 2》比其他 Contra-Like 游戏多了一份立体感。就拿最根本的《魂斗罗》来说吧,更强调的是一种快节奏的火爆氛围:边跑边射击的流畅感、打恶心怪兽的爽快感、眼花缭乱的爆炸效果,再加上带劲儿的 BGM,用形容机器人的话来说就是“超级系”。


而《Intrusion 2》有了物理引擎的加入,就让其多了一份“真实系"的味道。比如你可以用前面的石头当作掩体,也可以像上图那样把石头推下去砸死敌人。


同时基于30帧的刷新率、同屏敌人不多以及相对较低的攻击欲望,都让这款游戏的节奏“慢”了下来。

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但终归《Intrusion 2》还是对《合金弹头》和《魂斗罗》有所借鉴的,换句话说归根结底还是一款 Contra-Like 游戏,并且这些经典元素做的还很优秀。


枪械和载具的种类很丰富,也会在关底打那些占屏幕比例很大的 BOSS(并且有趣),并且敌人的种类也很多,不同的攻击手段的小杂兵甚至有种让你在玩魂的感觉。反正这些形容 Contra-Like 元素的大俗词儿我这文章也用过很多遍了。


总而言之,它就是好。



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