今日只要内容eclipse的使用,object类方法,Scanner类用法。
eclipse
今天换成了eclipse集成开发工具,非常好奇,非常新鲜。主要内容有各视图的介绍,参数配置,快捷键的用法,导入导出项目等。这一部分的用文字很难描述,视频中有详细的介绍,清晰明了,看完很快就能上手这个IDE,重点就是用好alt+/这个快捷键,懒人神器。eclipse快速上手视频
常用快捷键
- 新建:ctrl+n;
- 格式化:ctrl+shift+f
- 导入包:ctrl+shift+o
- 注释:ctrl+/,ctrl+shift+/,ctrl+shift+\
- 代码上下移动,选中代码alt+上、下箭头
- 查看源码 选中类名F3huo ctrl+鼠标点击
- 查找具体的类ctrl+shifo+t
- 查找具体类的具体方法 ctrl+o
- 删除代码ctrl+d
- 改名alt+shift+r
Object类
Obeject是所有类的父类,掌握它所定义常用的方法是必须的。但今天只学习了几个基础方法,许多有用的方法应为还没有涉及到应用场景,所以应该在以后涉及到时进一步学习。
- hashCode()方法;
public native int hashCode();
上面是hashCode()的源码。用native修饰的,说明这个方法是由本地实现的。它的作用是返回对象的地址值。这个地址值是int型的,是十进制数。
package com.gdut.object;
import com.gdut.eclipse.Student;
public class Demo_Hsahcode {
public static void main(String[] arg){
Object obj = new Object();
int hashcode = obj.hashCode();
System.out.println(hashcode); //31168322
Student s = new Student();
Student s2 = new Student();
int hashcode2 = s.hashCode();
int hashcode3 = s2.hashCode();
System.out.println(hashcode2); //17225372
System.out.println(hashcode3); //5433634
}
}
这个方法一般是没什么意义,但后面的toString方法会涉及到,所以提一下。
- getClass()方法
public final native Class> getClass();
这个方法也是本地实现的。作用是返回对象的类,即返回对象的class文件。返回的类型为Class,这个类下又有特定的方法,如getName()可以获取该类的名称
public class Demo_getClass {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student("张三",23);
//相当于Class clazz = new Class();
Class clazz = s.getClass(); //获取对象的class文件(字节码文件)
String name = clazz.getName();
System.out.println(name); //获取该类的名称
}
}
- equals()方法
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
equals可以比较两个 对象是否相等,但从源码上看,这个函数比较的是两个对象的地址值,这在开发中一般是没有什么作用的,所以一般需要对其进行重写,使它符合我们的逻辑,即两个对象的成员变量相等,则两个对象相等。
@Override
public boolean equals(Object obj) {
Student s = (Student) obj;
return this.name.equals(s.name) && this.age == s.age;
}
public class Demo_Equals {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student("张三",23);
Student s2 = new Student("张三", 23);
boolean b = s1.equals(s2);
System.out.println(s1==s2);
System.out.println(b);
}
}
- toString()方法
toString源码
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
从源码中可以看到,原方法是返回类名 + @ + 转成16进制数的哈希值 的字符串,并没有什么意义,所以我们也要对其重写,更方便的显示属性值。
@Override
public String toString() {
return "Student [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
public class Demo_toString {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student("张三",23);
//String str = s.toString(); 重写前
//System.out.println(str); //com.gdut.eclipse.Student@1db9742
Student s2 = new Student("李四",24);
System.out.println(s2.toString()); //Student [name=李四, age=24]
System.out.println(s2);//Student [name=李四, age=24] //打印对象名,默认调用toString方法
}
}
乍一看,好像Object中的这几个方法对我们几乎没有什么用啊,在正常使用中,我们几乎都要对其进行重写。其实Object作为所有类的父类,它的作用是规定了一些共性,如toString 在Object中确实是几乎没什么用,但几乎所有的类都会用到toString这一见名知意的方法,大家对要对其重写。重要的是大家都继承了这个方法,所有的类就都可以用这个方法名,并且返回的都是字符串。或者说它有点像是一个抽象方法,仅仅是一种规定罢了,规定这个方法名的大致作用,具体还是要看子类的实现。但为什么不直接定义为abstract抽象方法呢?因为倘若这是一个抽象方法,那么Object无法创建实例对象,在某些情况下会造成不便。
Scanner类
- nextXxx()方法和hasNextXxx()方法
nextXxx()方法用来获取键盘输入的下一个Xxx类型的数据,hasNextXxx()用于检测键盘输入的下一个数据是不是Xxx类型。Xxx表示数据类型,如int,float,char等如果键盘输入的下一个数据不是Xxx类型,那么将会发生异常,所有要有设置一个检测机制,排除异常,就会用到hasNextXxx()方法。当时录入的数据类型相符时,即hasNextXxx的返回值为true,将数据赋值给变量。
public class Demo_Scanner {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
if (sc.hasNextInt()){
int x = sc.nextInt();
System.out.println(x);
}else {
System.out.println("输入错误");
}
}
}
- next()和nextLine()方法
next()方法由于录入一个字符串,当遇到非字符型数据是就认为这个字符串结束了。nextLine()方法录入一行字符串,当遇到\r\n时就结束。
这两个方法不难理解,但又一个注意的地方,当输入一个其他类型的数据后,录入一行字符串,在录完第一个数据时,nextLine()方法就停止了,因为遇到了第一个数据后的\r\n,无法录入下一行的字符串。如
public class Demo_Scanner2 {
//nextInt()是键盘录入整数的方法,当我们录入10的时候
//其实在键盘录入的是10\r\n,nextInt()方法只获取到10就结束了
//nextLine()是键盘录入一行字符串的方法,可以接受任意类型,只要遇到\r\n就结束
//next()录入一个字符串
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个整数");
int x = sc.nextInt();
System.out.println("请输入一行字符串");
String s1 = sc.nextLine();
System.out.println("整数为:" + x+ ",字符串为:" + s1 );
}
//next和nextLine不同
}
请输入一个整数
10
请输入一行字符串
整数为:10,字符串为:
解决这个问题的方法有:1、创建2个Scanner对象,方案2、将所有键盘录入为字符串,再转成相应的类型。方案1显然很浪费内存,且不具有通用性,通常我们采取第二中方案。具体的如何将字符串类型转换成其他的各种基本数据类型,将会在以后知识点中学习。
以上便是今天学习的内容,仅仅是对这两个类的几个方法进行了学习,对这两个类有一个基本的了解。更多有用的方法在以后详细讲述。