本期要介绍的创作者很有意思!
从他笔下飞出各种妖兽!
我们来先看看!
文/Vita
要说起他的故事
先等一下,来
你是否有玩过超级火爆的万智牌?
让我们先来聊聊万智牌......
什么是万智牌?
《万智牌》
(英语:Magic: The Gathering,简称:MTG)
万智牌是一种交换卡片对战,设计者为李察·加菲(Richard Channing Garfield),由威世智公司(Wizards of the Coast)出品,第一个系列出版于1993年。在进行游戏时,双方各用一套卡牌进行,也可以三人或四人以上进行游戏。
《万智牌》除了是个卡牌游戏之外,其背景故事也令不少玩家着迷。万智牌的背景设定在称为Dominia(多明尼亚)的多重时空里面,而大部分的故事都发生在Dominaria(多明那里亚)这个时空。其独创的世界观与丰富的背景故事,使玩家在享受游戏之余,也能从另一层面感受游戏的深度。这一点是许多试图模仿的后继游戏都无法作到的。
在万智牌牌张的插图与背景叙述中,都一一透露着故事的片段,而小说与其他出版品则将故事作更全面的介绍。最早的故事是以克撒与米斯拉两位兄弟的争战为主轴,并且尔后的每个系列或环境都有独特的世界设定、登场人物与背景故事。
下面要介绍的人,就是一位优秀的万智牌牌面插画家
先来认识一下~
Victor Adame
墨西哥的一位富有想象力的插画艺术家,擅长奇幻科幻题材的插画,曾于2013年获得了ImagineFx Rising Stars奖。为万智牌的一名插画师,自己也是万智牌的超级粉丝,热衷于收集卡牌。
让我们来欣赏一下他笔下的万智牌怪物世界
金鬃阿耶尼
白色法术力的旅法师。他擅长于净化身体与灵魂的法术:用咒语来治疗、强化盟友,以及唤醒他人内在的心灵精华。
那伽
印度神话中的蛇神
Ezuri
曾经是一名强盗,后来成为一名精灵英雄
羽蛇神
是中美洲文化和文学中的一个神,其名字来自 Nahuatl语言,意思是“羽毛蛇”。
Ps:感觉像是一只飞行的巨大蝾螈,画风还莫名有点可爱是怎么回事???
鬼怪焊工
芭图的临终报复
还有其他的一些怪物形象
当这些精美的插画出现在了MTG的卡牌上就变成了这样!
实物图
再看看Victor Adame的其他作品
在Victor Adame的作品中
色彩,光影,氛围都被非常好的表现了出来。
那么
想知道Victor Adame是如何进行创作的吗?
让我们跟随国外艺术工作室MuddyColors一次在2017年对Victor Adame的访谈来走进他吧~
Jesper:我是半年前在鹿特丹的一个全科医生那里认识Victor Adame的。我欣赏他的作品已经有一段时间了,当我看到他的作品以巨大的海报和垫子的形式摊开在桌子上时,我真的爱上了他的风格。
我喜欢他对色彩的感觉,喜欢他画面中光线和氛围的活力。他的阴影总是充满了色彩,他画的光似乎到处跳跃。但是,直到最后一组万智牌:阿芒凯推出,我才目瞪口呆。当木乃伊游行的画像被揭开时,我对自己说:“他到底是如何得到那么冷静而又可信的光的?我想要知道!但我不能直接问他。
我听起来就像一个跟踪狂,一个狂热的粉丝,或者一个试图撕裂他的风格和技术的同行艺术家……”我会让他为Muddycolors写一篇关于这幅画的文章,这听起来并不奇怪。好了,接下来,让他用自己的话说……
大家好!我是Victor Adame,我是Magic the Gathering的自由艺术家。今天我们来回顾一下创作我最喜欢的MTG的过程:受膏游行。
这对我来说是一件“简单”的作品,所有的元素在最初的阶段都很顺利地到位,我对自己的方向很有信心,艺术描述也很符合我的风格,大致是这样的:
一列木乃伊仆从队伍正从纪念碑内抬出战败者的尸体。尸体耷拉着——显然已经死了。除了死人被无情地抬着,就像倒垃圾一样(更不用说他们被不死的木乃伊抬着!)它看起来几乎就像是一个送葬的队伍,在画面的某个地方,旅法师Gideon目睹了这一死亡队伍。
焦点:尸体的队列
心情:活着的战士进了纪念碑…死去的战士出来
是不是很酷?所以我在那段时间里练习最多的一件事就是制作缩略图和模板,缩略图对于确定一幅作品的构图至关重要,因为最终的结果是一个4 x 5厘米的图像,因此缩略图在这里特别好用。不幸的是,我没有保留缩略图的图像,但它非常接近底色的样子:
底层色效果图
草图
比起3D,我更喜欢现实的生活。首先因为我不知道如何做3D;第二,它可以让我花点时间远离屏幕,对此我的眼睛一定是很感激的;第三,它让我更好地去理解了三维物体,绕过它们,握在手中,看看它们在不同的光源下的情形会帮助你更好地了解这些事物。
最终的图片,和我的大部分作品一样,是用数码制作的:
完成图
而卡片本身,我对玩家的结果和反应非常满意,颜色与卡片的白色边框配合得很好,它的可读性非常大,这对于任何成功的MTG绘画和卡片本身都是必不可少的,只需简单地了解游戏的艺术,玩家就可识别卡片及其功能,快速进入游戏。
成品图
想必在刚才的访谈中,大家也都注意到了,Victor Adame提到,在他的创作中,非常重视参照物的使用。他的很多作品,在绘制前都会借助素描、雕塑等方式,使对对象物体有一个造型,光影上的了解,然后再进行绘画。这大概也是Victor Adame的作品看上去如此的生动自然的原因吧~
自己动手做一个对象的模型
将模型放在阳光下去感受他的光影
并在作品中将它体现出来
这个小木偶的模型可以说是很可爱了~
有时候,本人也会参与到画面中去
是不是和做动画时的面部表情提取很像呢?
真真正正的为艺术献身,表情包get!
从表情提取到模型制作再到成果图
这一路下来真的是很用心了!
这么用心的去把自己投入到创作中去
怎么能不出好作品呢?
他的好友就在推特上放出了这么一张图
来体现他对Victor Adame作品的赞赏。
你一定还想了解:
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