不知道你就OUT啦!看Michel Gagné是如何在Battleborn中使用Harmony的!

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关于Michel Gagné

MichelGagné出生于加拿大魁北克(Québec)。1985年他在位于加拿大安大略的谢里丹学院视觉艺术学院(Sheridan College School of Visual Arts)学习动画,之后便开始了他顺风顺水的艺术生涯。

因其独特的眼光,Michel曾与Don Bluth工作室、华纳兄弟Warner Bros.、迪斯尼Disney、皮克斯Pixar、卡通电视网Cartoon Network、尼克儿童频道Nickelodeon等多家公司合作,其作品可在超过二十部电影作品中看到,包括“钢铁巨人(The Iron Giant)”、“终极细胞战(Osmosis Jones)”和“美食总动员(Ratatouille)”等。他赢得同行认可,获得英国电影学院奖(BAFTA)、安妮奖(AnnieAward),并获得动画、视频游戏和漫画产业等的众多奖项及提名。此外,在2010年,他的名为“sensology”短片,还曾入围奥斯卡奖。


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下面哲想君为您附上Michel Gagne的采访内容:

Q:您是如何参与到“Battleborn”中去的,可以稍微讲一下这个项目吗?

A:那是2013年的6月份,我收到了一封来自德克萨斯Gearbox Software特效负责人James Sanders的邮件,他是我前几年工作的动画工作室的同事,问我有没有兴趣去Gearbox负责视觉特效工作。

我答复他说我很愿意做这个工作,并提出与他们合作一个星期而不是一天的建议。这样一来,我就可以在周一开一个研讨会,剩下的时间则用来与他们一同工作,并在这样一个更随意的岗位上与他们分享我的创意。

经过反复讨论,我于2013年9月飞往参加一个现场会议。我刚一到那,就得知了Gearbox的新IP:Battleborn,确切的说那个时候它还没有一个真正的名称呢。这个项目才刚刚起步,所以我很容易就能将我的场景特效引入到他们的阵营中去。周一开完研讨会后,他们就在特效部门(VFX department)中间为我搭建了一个工作台,我便开始与James一同构想将手绘效果整合到Battleborn的方法。

四天很快就过去了,但这期间我们创建了一系列测试,并成功看到了我们的尝试中的无限潜能。等到我离开的时候,整个工作团队都很兴奋。接下来的几个月,我一直以自由职业者为基础做动画测试和相关理念,证明前提的可行性。在此期间,我也曾飞往洛杉矶,在那里花费几个星期的时间完成出现在Battleborn预告片中的手绘特效。随着时间的推移,我也越来越深入这个工程。

2014年1月,Gearbox为我雇佣了一个全职助手Seung Kim。由于大部分时候我都在外场进行工作,就非常需要工作室中能有一个人不仅能够帮助我绘画,还要作为我的管道桥梁来建造flipbooks。就当我一筹莫展时,他们为我引荐了Seung,来帮我们完善管道。经过两周的访问,我们弄懂了很多东西,不断学习了新的技能,并在解决技术问题上有所进步,最终使我们的技术贯穿整个生产过程。除此之外,Gearbox还邀请我以视觉特效总监的身份全程参与这个项目,我欣然接受了他们的邀请。这便是我接下来两年的生活。

我自2003年起就一直从事游戏行业,但我一直没有勇气争取一个3A级头衔。Battleborn不但给了我这个机会,还助我将我的场景特效风格发扬光大。

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Q:据我们了解,您是Harmony的忠实粉丝,原因是什么呢?

A:2012年接触Harmony之前,我自1992年以来一直使用Animo。然而在我2011年完成疯狂的暗影星球(Insanely Twisted Shadow Planet)这个游戏之后,我渐渐感觉Animo已经不再适合时代需求。

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Animo是我在英国剑桥帮助设计团队开发的。1992年,2D数字墨水和颜料/合成软件刚开始出现,企业急需动画师来帮助他们开发软件。当时我自己正导演一个电影Prelude to Eden,它已经实现动画效果,但我仍要需要为它进行最后的上色,苦于没有方法,于是我于剑桥动画组队,进入了数字化时代。

那之后,我再许多电影中都使用了Animo,包括钢铁巨人、终极细胞战和皮克斯的美食总动员等。

到了后来,剑桥动画倒闭了,不再提供支持与升级服务。我仍旧继续使用了它一两年,但最终我意识到是时候做出一个改变了。到了这个时候,我注意到了Toon Boom,它旗下有一系列二维动画软件,获得了无数动画界人士的好评。我尝试下载了Toon Boom Animate Pro的试用版,很快就爱上了它!

我喜欢简单直观的软件,不用观看教程,也无需阅读手册就可以直接操作的软件。我有一套自己的试验法,即按照我的节奏,根据我的条件使用软件。如果行不通的话,我很快就会放弃这个软件。可以肯定的是我在Animo和剑桥动画的经验促使我接近Harmony,这两个软件都有一个类似的接口架构,但是简单直观仍然是最重要的因素。

Harmony让我变得勤学好问。它是一个有深度的软件,还有很多东西都在等我去探索。

说了这么多,哲想君嗓子都干了,你还不心动?

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