车内交互设计

车机的显示屏幕视觉传达原则:

1,信息展示为主,不要过多的视觉干扰。

2,文字要有可读性。

3,视觉有吸引力,但不要分散注意力。

1、司机注意力分散和多任务处理

邓肯是伦敦大学的教授,专门研究车内用户体验。他说了这样一个现象,汽车制造商想尽各种方式来让司机避免开车过程中的分心(和违反道路法规)。

大多数人有时会被汽车用户界面迷惑,而且随着“车联网”的普及,学习成本将变得更高。

在现代汽车的HMI氛围两种交互方式,触屏界面和物理操作界面。苹果的CarPlay是基于触屏界面而设计的,像宝马的iDrive系统则是依靠座椅旁边的旋钮来操控,使得用户不需要一直盯着屏幕。这种方式避免了由于车辆行驶在颠簸的道路上触摸的不准的情况。(所以iDrive在高速公路上非常有用,而当你堵车的时候,触摸屏就凸显出其意义了。)

邓肯提到,特斯拉的大触摸屏对司机来说并不受欢迎,当他们是黑屏的时候常常会产生反光,而频繁的软件更新也影响了司机的使用。

另一个问题是,即使可以不看屏幕(比如在播放音乐的时候)仍然会引起注意力分散,——研究证明,当你在车里打电话的时候你或多或少都会分心,即使使用免提。(见用户体验连接汽车的战略计划),语音功能也并非像广告说的那么100%的准确,所以可以想象当你在发送信息的时候,一旦出现出入错误,司机就要进行纠正和错误处理,这种情况对驾驶中的司机的影响非常大。

你可能会问,为什么一个人在车上打电话会比和乘客聊天还要分心更多?因为车内乘客可以看到司机的一举一动,也能根据路况和环境改变从而调整对话内容,司机也是如此。而电话中的人看不到司机的驾驶环境和一举一动,所以无形中增加了司机的驾驶压力和思考负担,这就是为什么不能在车中打电话。

行驶过程中,司机对仪表指针变化与数字变化的感觉是不同的,数字给人的感觉是一种变化速度,而指针却能够给人一种变化的全局感,清楚自己的速度变化区间,数字在这里是模糊的,所以在速度变化频繁的时候,需要采用经典的指针式表盘设计,能带来更多的安全感。

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