2019年4月11日,腾讯首款AR+区块链手游《一起来捉妖》正式上线,在开放当日15时,游戏在App Store的总榜(免费)排名直接升至第1名,火爆之势无人能比!
其实早在一年前,这款游戏就已经开放内测,但是随后便渐渐销声匿迹,那么经过了接近一年的打磨之后,这款游戏究竟有哪些独特之处?对于区块链游戏领域又将会有什么样的影响?让我们慢慢的一探究竟。
1、本土化的《精灵宝可梦GO》
2016年,任天堂公司研发了一款基于“LBS+AR”技术的手游《精灵宝可梦GO》,瞬间激活了全球的宝可梦粉丝,让他们走出家门,享受随时随地抓宝可梦、培养口袋妖怪的乐趣。那时,如果在街上看到有不少年轻人凑在一起低头拿着手机,他们八成是在寻找珍惜的宝可梦,任天堂也一改多年股价的颓势,强势翻身。
然而大洋彼岸的另一端,我们却保守“叹息之墙”的隔离,无法正常体验这款人气手游的魅力。这时候各路厂商则瞄准了商机,一部分厂商研发了各种各样的手机插件,帮助玩家们能够完整的体验游戏,另一部分厂商则开始研发各种各样的中国版的《精灵宝可梦GO》,这其中就包括了我们腾讯爸爸。可惜,一方面由于各路国产游戏不像任天堂一样拥有经营多年的超级IP“精灵宝可梦”作为后盾,玩家深度不足,另一方面,游戏工委也在随后的一份文件中表示:“此类型游戏在运营中存在较大社会风险”,“LBS+AR"类游戏始终没有在中国手游市场上掀起什么波澜。
终于在今年,《一起来捉妖》以“健康生活,绿色出行”之名获得了版号,同时再以中国传统文化中的各类妖灵传说为游戏蓝本,也算是《精灵宝可梦GO》在国内终于有了成功的继承者。从基础玩法上,《一起来捉妖》和《精灵宝可梦GO》没有本质的区别,都是以AR抓捕为最核心的游戏玩法,搜集、培养抓捕到的宝宝作为吸引玩家持续游玩的动力,再叠加流行的实体地图迷雾等探索的乐趣,来丰富玩家的游戏体验。此外,游戏还能跟线下的商家产生联动,可以为线下商家带来大量引流,同时玩家在进店的同时,也能获得对应的线下消费奖励。
对比《精灵宝可梦GO》来说,IP的劣势还是非常明显的,但是腾讯这次很认真的为所有妖灵描写了对于的故事背景,而且妖灵都来源于中国古代的传统文化,像“孙悟空”、“猪八戒”、“干将莫邪”等国人耳熟能详的角色在游戏中都有出现,极大的拉近跟中国玩家之间的距离。同时在游戏中,社交的功能极大的增强,利用腾讯强大的社交平台能力,毋庸置疑的又将成为一款交友神器。游戏内也带有对战系统,当然这么一来,付费内容那是一定少不了的,各种辅助成长的道具及时装,腾讯爸爸的游戏该有的一定都会有的。
2、来自大厂的区块链游戏
上面说了那么多,相信大家已经感受到了《一起来捉妖》丰富的游戏内容,不过这时有些从去年就开始关注这款游戏的人一定会有一些疑问,所谓的“AR+区块链”游戏, 区块链哪去了呢?
在游戏中,当玩家升级到22级后,会开启一个叫做专属猫的新玩法。玩家通过回答一个调查问卷,游戏根据玩家的回答的答案来随机生成每一个玩家的专属猫,这只猫就是玩家保存在区块链上的游戏财产。每一只猫会具有独一无二的形象,你可以在交易市场对你的猫进行自由买卖,换取游戏中的充值货币,也可以在游戏内变身成为专属猫的形象,从而增加一些特殊的属性加成。
对于经历过莱茨狗、加密狗、加密兔、宝利马这些游戏洗礼之后的我们广大币友,是不是又找到当初似曾相识的感觉,不免的又觉得坑爹,不过先不急,我们先来对比下专属猫和以前的以太猫的区别:
交易处理速度快
目前白皮书显示,该游戏中搭载的区块链应是一条腾讯自己的联盟链,由中心化游戏服务器运行,因此处理速度是公链无法相比的,交易、配对等操作处理速度很快,不会影响游戏的具体进程。
功能性突出
相比于以太猫,专属猫玩法有一定创新,可以在《一起来捉妖》游戏中进行展示,并且玩家可以变身成专属猫,来减少神行耗费的灵力,增加对战战斗力等,专属猫有自己的存在价值。
用户参与感高
相比于以太猫单纯以利益为驱动力是大家参与游玩,专属猫是作为《一起来捉妖》游戏进程的一部分存在,目的在于丰富游戏的内容,玩家除了单纯牟利之外,还会主动参与去获取或者培养自己的猫从而获得在游戏内的其他收益,这样正向的驱动力是以太猫之流不具备的。
可以看出专属猫的本质其实还是手游的一周道具,那腾讯又是出于什么目的才需要把专属猫设计在区块链之上呢?翻看白皮书后我们可以得到一些答案:
1、数据可信任
我们可以通过白皮书了解到专属猫拥有的属性类别,数量,抽取概率等等核心数据存储与区块链上,游戏运营方无法滥发游戏商品和道具。使游戏数据透明,可信任,这样有助于减少由于运营商和玩家间的权力不平等带来的各种矛盾和纠纷。用王者荣耀来举个例子,比如这个赛季的狄仁杰很强势,你也玩的贼溜,为了更好的在妹子前展现自己的魅力,你花了大价钱买了狄仁杰的传说皮肤,可是到了下个赛季,狄仁杰万一一下被腾讯削到了冷板凳,你的皮肤就跟着一起吃土了,所以为了保障玩家的权利,用区块链来规范运营方的操作方式,是及其有价值的。
所以呢,在《一起来捉妖》里我们就可以大胆的往我们想要的属性方向去获取我们的专属猫,不太需要担心一夜回到解放前的情况发生。
2、游戏道具确权
区块链在安全方面的天然优势可为游戏道具的权利流转提供了安全可控的存储方式。这也是众多区块链游戏发者最想发扬光大的一个特性,在游戏设计的过程,它不仅能保障交易安全,同时也为玩家持有虛拟财产、数字藏品提供了可能。基于多中心化的存储,只要网络存在的一天,这些道具就可以永远存在,不受中心化运营模式的影响。这里再举个例子,近些年有很多炒冷饭的作品,比如传奇手游 ,魔力宝贝手游等等,其实他们在十几年前都已经存在过,只是由于中间的运营问题导致服务器关停,假设如果他们的数据有保存在区块链上,那么现在,你又可以挥舞着你当年的屠龙宝刀在游戏中征战四方。
3、通过区块链账本实现游戏进程中的资产传承
白皮书中提到”游戏道具资产一旦上链,转移、拆分、提现等操作都会通过账户公私钥严格控制起来,并且所有的操作都会有签名校验,交易双方都会留下痕迹。游戏道具的传承将被永久保存记录下来,为玩家和虚拟角色建立充分的情感连接,让它成为玩家永恒的记忆。“
呃…………
在笔者看来这个目前还处于玄学阶段,不过我们可以往未来发散一下,如果专属猫设计了记忆和性格系统,根据交易和主人的情况进行演化,这样一条完整可信的交易链就为了这个功能提供了类似第一点一样的保障。
4、安全保护
由于区块链的分布式备份特性,用户如果把虛拟资产存储在多节点记账的区块链上。就算游戏运营方数据库被入侵或者机遭受物理性损坏,也不会造成用户游戏财产的丟失或盗用。
5、媒体节点的引入
区块链的应用,使得第三方如果想要接入监管的变得极其容易,媒体可以通过加入节点方式,对专属猫的相关游戏数据进行监控,虽然依然不排除媒体节点和腾讯官方一起勾结的事实会存在,不过这依然是目前可靠性和成本平衡后最好的技术方案。
不过目前,《一起来捉妖》“专属猫”使用的是一条腾讯自己的联盟链,几乎等同于中心化运行。不仅如此,该游戏中,目前用户私钥委托在游戏运营平台系统中,也就是说玩家手中的游戏资产现在并不属于玩家,而是由中心机构管理。这样就导致了上诉那些的优点,现在暂时恐怕不能完全兑现,不过腾讯在白皮书中已经做出承诺,将在未来合适的时间点,把用户的私钥交还给用户,由用户自行承担风险。是真是假,就让我们拭目以待。
3、更重要的还是未来
实话说,目前《一起来捉妖》游戏的重点依然还是”基于LBS的收集+社交“,无论区块链还是AR,都只能说是锦上添花的东西,但是小编认为,即使重要程度么那么高,这次的专属猫已经实打实的在游戏体验中发挥着他的作用,并不像以前的区块链游戏那样只是为了发币或者赌博等越界行为合规的工具,或者又只是作为作为游戏噱头而添加的额外功能,是一次优秀的尝试。同时白皮书内也表明,专属猫目前也仅仅是技术性的尝试,在未来,更重要的是所有妖灵上链,甚至决斗上链等其他有趣的想法也将会进行积极的尝试。
对于区块链能在游戏中起到的作用,目前来说无外乎以下4种:
1、用 token 代替游戏币,成为游戏中的结算方式。
2、将游戏的道具和装备 token 化,并做去中心化交易。
3、将游戏的关键规则和核心数据放到链上运行和存储。
4、游戏整体上链运行。
看似很简单,但在这两年,我们却见证了区块链游戏从华丽诞生,到万人空巷,再到目前归于平庸,业内人士在急于使用区块链帮助玩家保护自己的游玩过程的时候,却往往忽略如果游戏本身如果并不好玩,那么对于玩家来说,长期可靠的保存这些数字资产也并没有什么价值。所以对于行业来说,区块链游戏更重要的还是回归游戏的本源——让人觉得有意思,只有这样,游戏产生的数据才会有有价值,区块链技术才更有使用价值。
《一起来捉妖》未来应该也是会往继续优化玩法的方向努力,区块链技术则是作为必要的辅助存在的,然而这依然不失为一个全民推广,让更多人认识到区块链这样一个新鲜的名词和技术的好机会。当全民对区块链技术达到一定认知水平之后,区块链的大规模落地也就更加容易实现。希望这次游戏的火爆能成为行业的有一股春风,引领着其他更多企业进入这片领域,更好的推动行业的发展。