VO!DICE | 20190520-0526 桌游新闻评论

Headline:一整期说下来,感觉关于产品方面的新闻好少,能记住的却是那些颇具争议的事情:众筹的窘境、抄袭的成果、下滑的销售额……没有好消息,全是瓜。




《阿拉丁》真是太好看了,被Naomi Scott的颜值和歌喉暴击,被Will Smith逗得坐不住凳子。《Speechless》很有可能红成下一个《Let it go》,但我在这里还是想和你分享这首老歌新唱。WOW!


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这一周,当“Brass”摩点下架的事件发生的时候,有朋友和我讨论了一个问题,我没有什么太好的结论,但是却引发了我一连串的思考为什么相对成本较低、做工较简单的兵棋游戏,溢价更高,但是相对来说做工更复杂,在创新方面有更高要求的桌游,即便精良的KS版本也都会引发关于价格的吐槽?

事情不是市场差异化、消费者心理、产品类型、产业扁平到透明……任何一个词都无法概括这个问题。的确Brass众筹槽点满满,服务太多从表面上看起来也是问题不少,但是玩家对于价格的敏感程度也确实非常专业。留给桌游出版社的利润空间还有多少?桌游出版社还应该设计怎样的服务,才能让坐在他们桌子对面的玩家满意?

也许,困扰这个行业真正的难题,才开始发问……




“呆思实验室”的主旨——让我们真正有兴趣的是将这些事、这些人放在一起,会产生怎样的化学反应。所以我们设计的VO!DICE关于桌游的内容,主要有三种类型:


· 新闻类节目:现在报道桌游资讯的不少,但是大多只是针对一个产品或者一件事的陈述,缺少站在远处,把桌游当做一个产业,去做有观点的横评。

· 话题类节目:就一个近期新闻内的趋势或者一个焦点事件展开纵向深入的评论,与新闻的形式相对而生。重要的是展现DICE的态度,毕竟这是一个品牌不可缺少的。

· 对谈类节目:请一位嘉宾,杜绝表面的和平,准备一些辛辣犀利的问题,通过谈话反应这位嘉宾的观点和态度,算是一个轻松而有性格的节目。


FLAG:如果我有余力,或者大家喜欢,我就争取每周更新三期。)




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另外介绍一些节目的更新形式:

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本期主播

南山和阿律

(目前稳定的主播团队,但也不想太固话,如果你想加入也欢迎毛遂自荐)






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