《精灵与萤火意志》有望在次世代Xbox主机实现120帧画面


备受关注的《精灵与萤火意志》在近日确定了新的发售日,虽然是一款本世代主机的游戏,但如今看来在 Xbox Series X 身上它的表现可能会有所不同。

制作组 Moon Studios 的游戏总监托马斯·马勒(Thomas Mahler)在 ResetEra 论坛上提到了这款 Xbox 次世代主机以及想要实现的效果。


《精灵与萤火意志》有望在次世代Xbox主机实现120帧画面_第1张图片

“就内部来说,我们正在评估是否为 Xbox Series X 制作一个支持 120 帧版本的想法,不过这最终会由微软做决定,所以你们可以尽情在 Twitter 上骚扰菲尔(菲尔·斯宾塞)。我觉得如果《Ori》能成为首批支持超越 60 帧的高帧数主机游戏会是一件很美妙的事。

现在很多电视都已经支持 120 帧的刷新率,等到 Xbox Series X 推出时这将会更加普及。人们应该拥有能够利用新技术的游戏内容。

微软表示 Xbox Series X 最高支持 120 帧如今看来所言非虚,对于《精灵与萤火意志》这样一种难度颇高的平台动作游戏,高帧数的适配也相当合适。目前本作已经在 Xbox One X 上实现了 4K60 帧的表现。


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马勒还透露了本作的一些其他消息。《萤火意志》的音效部分请到了 Formosa Group 来进行制作(参与过《疯狂麦克斯》《疾速追杀》《战神》《光环》等电影和游戏制作),音效表现值得期待。


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《Ori》系列为人称道的一点是它极具美感的游戏画面。马勒表示《萤火意志》采用了全新的光照引擎,动画也相比前作进步很多。Moon Studios 请到了业界最棒的关键帧动画师来参与项目制作。(他还吐槽了动作捕捉,认为太死板缺乏动画师的艺术家风范)动画的帧数提升到 60 帧,增加了大量新的动作画面,让整个游戏变得更加流畅。


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《精灵与萤火意志》将于 2020 年 3 月 11 日发售,登陆 Xbox One、Win 10 和 Steam 平台。支持 Xbox Play Anywhere 跨平台机制,并将首发加入 Xbox Game Pass 游戏库。




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