《星球大战 绝地:陨落的武士团》实属不可多得的粉丝向大作

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EA手握《星球大战》的游戏改编权,在某支宣传片中更是表示旗下所有工作室都在进行着星球大战的研发。


玩家满怀期待地盼望着,等来的却是Visceral Games工作室被关闭、代号“Ragtag”项目被取消的消息。


经历了《星球大战 前线2》的口碑风波以及其他工作室的项目取消后,Respawn制作的《星球大战 绝地:陨落的武士团》成了“全村的希望”。


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《星球大战 绝地:陨落的武士团》的首支预告片于今年4月公开,主要渲染了游戏的气氛,并亮出了多名主要角色,基本没有展示任何游戏玩法。


《星球大战 绝地:陨落的武士团》的故事发生在EP3和EP4之间,66号指令导致克隆人部队叛变共和国,绝地武士遭到大清洗。


逃过一劫的绝地只能从此隐姓埋名,或者在此变故后摒弃了绝地的信仰。总之这是EP4之前的乱世,也是星球大战衍生作品编剧最爱的时间截点,许多传奇故事应运而生。


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《星球大战 绝地:陨落的武士团》的主人公卡尔曾是一名绝地学徒,年幼时期的他是66号指令的亲历者。逃出生天的卡尔隐姓埋名,成为拾荒者,游戏的故事也就此展开。


许多玩家在体验过《星球大战 绝地:陨落的武士团》的序章后称都把它称作“神海”。在经历一段带着教学意图的走路体验后,等待玩家的是大段场景演出,场景交互、战斗、播片。


《星球大战 绝地:陨落的武士团》的优秀演出贯穿整个游戏,序章的演出则更是在此基础上的极品,许多桥段更是能让人回想起一些星战影视作品,以及被取消的《1313》。


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除了特定的关卡,游戏中有5个星球可供玩家探索,每个星球都是一片开放区域。游戏中基本没有纯粹的平面区域,每个区域都有着复杂的结构。


喜欢探索的玩家会觉得有趣,而路痴玩家可能会有些吃力。


比较可怕的是游戏不提供地图以外的目标指向,所以建议各位不知道该怎么走的时候一定要打开地图看看,先确认目标点,再看看哪扇门、哪条路是未探索或可用的。


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各星球的区域其实很像近些年的新古墓丽影系列的设计,收集品让玩家更有探索的动力。


各种收集品散落在各处,很容易发现,制作组并没有通过隐藏玩家很这些东西来难为玩家,只不过游戏收集品需要玩家解锁一些能力后才能拿到,而有些则需要动动脑子。


有些星球则有着大型解谜关卡(都是主线),谜题难度适中,但制作组可能还是想让玩家仔细思考,因此并没有明显的提示,即使求助BD-1(主角背上的机器人)也只能得到口头提示。


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虽然玩家用在绕路、解谜的时间可能不少,但《星球大战 绝地:陨落的武士团》的重头戏肯定还是在战斗上——毕竟玩家扮演的是一名绝地武士。


此前有人透露《星球大战 绝地:陨落的武士团》是一款“魂Like”游戏,而在游戏公布实机演示后许多人则说这游戏像极了《只狼》,这也是游戏发售前玩家热议的话题。


Respawn工作室的战斗设计师Jason de Heras曾在采访中表示自己很欣赏《只狼》,但《星球大战 绝地:陨落的武士团》只是采用了耐力值的设定,并且敌人和主角都有架招槽,在行动后都会产生一段硬值。


制作组在设计游戏战斗时并不想限制玩家的行动,躲避、进攻、防御,玩家的行动是自由的,而行动正确与否则由AI反馈,玩砸了就会被敌人胖揍一顿。


即便是普通难度,清洗兵的攻击欲望也很强


魂Like游戏都有着耐力值的设定,玩家在翻滚、攻击时都会消耗耐力,恢复耐力则会自己慢慢恢复。《星球大战 绝地:陨落的武士团》中则把原力量化了。


角色的重击、特殊攻击、原力动作都会消耗原力值(翻滚倒不会消耗),但这个值只有一部分是可以自动恢复的。若想在战斗中补充原力,玩家只能用轻攻击去砍击敌人。


主角能学到“躲闪回蓝”和“吃药补蓝”的技能,甚至可以通过收集回忆提升原力上限值,但那也是游戏中后期的事了,因此我在很长一段时间里都将面临严峻的资源分配问题:


舍不得用原力动作(因为没伤害),所有蓝基本都留给收益丰厚的重击。


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隐约能看到一条分割线,大概只能自动恢复这么多


《星球大战 绝地:陨落的武士团》是一款动作游戏,而非角色扮演游戏。


虽然我对只能自动恢复部分原力的设定不太认同,但游戏的光剑对决无疑是现阶段所有星战游戏中做得最好的。


不同于《原力释放》和《星战 前线2》的英雄战,《星球大战 绝地:陨落的武士团》尽量缩短了主角与敌兵的血量差距,持有武器的敌人则都有着自动防御机制。


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野生动物和持有远程武器的敌人没有架招槽,也不会防御


面对与自己势均力敌的对手,玩家可以采取不同战略,比如谨慎进攻,慢慢消磨敌人的架招槽;利用反应速度弹反,让敌人产生硬值;再或者等待敌人打出重击,自己通过位移绕到侧面进攻。


一些关卡的敌兵配置非常考究,比如近战与远程兵种的配合、重火力的广泛分布等等。


为了增加战斗强度,游戏里还加入了漫画中出现的清洗兵,持有不同武器的清洗兵的进攻思路不同,应对方法也很多样。


但许多奇异生物敌人都没有架招槽,基本无法弹法,因此玩家只能使用“翻滚战术”。这种敌人的设计和游戏的战斗系统相互矛盾,打起来非常被动。


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《星球大战 绝地:陨落的武士团》的战斗设计诠释了光剑战斗的观赏性,而这种观赏性并不止是拿着光剑跑到突击队中砍瓜切菜,也不止是让光剑碰撞出火花。


敌我双方的每个打击、防守,甚至是破防后的趔趄都是不可或缺的元素。在EA的“钞能力”下,《星球大战 绝地:陨落的武士团》的画面与音效表现也达到了相当高的水平。


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面对AT-ST也不再能用原力将其挤爆,但它倒下后倒是会跑出一名卑微的驾驶员


Respawn能做出《星球大战 绝地:陨落的武士团》这种高品质游戏,对于玩家而言很难说是情理之中还是意料之外。


虽然对于喜爱动作游戏的玩家而言或许这部作品并不纯粹,可无论对于EA还是对于星战游戏系列,Respawn真的是个“新希望”。


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推荐使用进阶版家用机或机能足够的PC来玩,帧数对于本作而言真的很重要



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