9个关键数据,读懂2019中国游戏产业年报

12月18日,伽马数据发布了《2019中国游戏产业年度报告》。 报告显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,涨幅为8.7% 伽马数据分析认为: 游戏产业进入严格管理一年多来,呈现强势回暖趋势,而创新度提升,成为2019年一大特点

本次年度报告对各游戏分支市场、海外市场,以及电竞、直播市场进行了解读。
以下为游戏智库整理的伽马数据《2019中国游戏产业年度报告》摘要部分。 欲获取完整版报告请关注伽马数据官方微信公众号“游戏产业报告”,并请联系工作人员(微信号:gamashuju)。

1、整体游戏市场

2019年,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元。 8.7%的增速较去年增速有所回升。 虽然页游市场收入下滑明显,但端游市场收入同比下降幅度收窄。 同时,作为主力输出的移动游戏市场,实际销售收入增速保持平稳。 另一个数据显示,中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿,增幅达到10.6%。
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2、移动游戏市场

2019年,中国移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,较去年同比增长13.0%,增长势头不减。 伽马数据认为,中国移动游戏市场已经趋于成熟,用户对精品、创新的需求而产生对产品的自然筛选现象是重要标志。 而精品与创新将是未来移动游戏市场发展的重要推力。
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3、端游市场

2019年,端游市场实际销售收入为616.9亿元,下滑幅度仅为0.4%,比前一年的4.5%明显收窄。 但伽马数据指出,如果从产品来看,今年8月底《魔兽世界怀旧服》为市场带来了较高增量,却未能扭转市场走势。 这也一定程度说明了端游市场仍在衰退。
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4、页游市场 2019年的页游市场进一步萎缩,收入跌破100亿元关口,仅为97.5亿元。 这一数字相较2015年的峰值(219.6亿元)已经跌去超过50%。 同时伽马数据表示,在当前市场氛围下,页游产业的资本投入也可能随之减少,或将进一步加剧页游市场的缩减。
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5、主机游戏市场

2019年,中国主机/电视游戏市场实际销售收入达53.6亿元,增长8.9%,继续保持稳定。
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6、电竞游戏市场

2019年中国电子竞技游戏市场规模为969.6亿元。得益于移动电竞的发展,增长率达到16.2%。

其中,客户端电竞游戏整体规模354.6亿元,较去年下降4.6%,主要收入还是来源于少数头部产品;移动电竞游戏表现依旧给力,33%的增长率与去年相当,规模已经达到了615亿元。

用户方面,增长已经陷入瓶颈,2019年的电竞用户数量为4.59亿人,增长率仅为7.2%。人口红利推动产业增长的方式难以持续,而产业内的用户沉淀将成为发展关键。

伽马数据指出,目前电子竞技产业上游的游戏收入始终占据着较高的比例,中游产业造血能力不足,赛事收入、俱乐部收入呈现出弱势状态。 这是未来电竞产业健康发展过程中,需要解决的问题。
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7、游戏直播市场

2019年游戏直播市场实际销售收入突破百亿元,为112.1亿元,增长率高达48.9%。 随着虎牙、斗鱼等直播平台的上市,短视频平台快手,以及哔哩哔哩也布局游戏直播,为这一产业的发展注入动力。
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8、中国游戏的海外表现

2019年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入也突破了百亿美元大关,达到111.9亿美元。2017年到2019年,三年的增长率分别为14.5%、15.8%和16.7%,始终保持稳定向上。其中,《PUBG MOBILE》《荒野行动》《万国觉醒》等产品在2019年的收入增长明显。

数据显示,目前中国自主研发的移动游戏在美、日、韩、英、德等国家的流水同比增长率均高于当地移动游戏市场的增速。 国产移动游戏在海外市场已经建立起一定的优势。
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9、年度关键词:创新

2019年,随着相关部门管控力度加强,用户需求提升,海外市场拓展等因素,倒逼市场通过创新获得增长。

伽马数据用户调查显示,有90.7%的游戏用户看重产品的创新。认为创新“非常重要”的用户为34.3%,认为创新“重要”的用户为56.4%。同时,有56.3%的用户认为产品的创新程度会直接影响付费意愿。

伽马数据对近年来流水Top250的产品进行创新力评分,分级划分为4个创新程度。 最后,发现在明显创新程度的产品数量占比仅有15.3%,但流水占比却达62.3%。 说明了创新力可以直接影响产品的流水收益。
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