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在近日举行的 ACGHK 上,PlayStation 展台提供了《最终幻想 7 重制版》的试玩,并在活动期间组织了一次对制作人北濑佳范先生的媒体见面会。
机核小分队有幸受到邀参加了这次活动,上手玩到了《最终幻想 7 重制版》的试玩 DEMO,并观看了北濑佳范先生与制作团队带来的更详细演示。
满足新老两批玩家的期待
在舞台活动和试玩演示上,北濑先生好几次强调说《最终幻想 7 重制版》的制作团队由来自《最终幻想7》原作团队的成员——包括北濑佳范本人担任制作人、野村哲也接任监督、野岛一成继续负责剧本——以及很多新一代的成员组成。
北濑还提到这些新生血液很大一部分在二十年前是坐在屏幕前玩《最终幻想7》的粉丝,现在已经和当年的开发团队成员们并肩作战将这部经典以全新的面貌呈献给现在的玩家。
《最终幻想7 重制版》的开发团队是以“概念创新、挑战极限和给玩家惊喜”为理念进行开发的,他们的目标是不但要让原作的粉丝们同时也要让新玩家们感觉到精彩和好玩,并超越玩家们对于一款“重制版游戏”的期待。
随着技术的进步,现在制作团队能用二十年前无法想象的技术来制作这次的重制版,包括动作捕捉、更完善的配音等等,所以在《最终幻想7 重制版》里制作团队可以让每个角色都“更富有表现力”,并且有余力能进一步挖掘这些人物的性格和故事。
除了重新挖掘人物,制作组还在这次《最终幻想7 重制版》中做了重新思考世界观、让整个游戏符合现代潮流这两件事。再加上在之前就已经公布的“本作将包括新加入的故事和剧情”,大家不必担心这次的重制版是将《最终幻想7》复制一次,而将会为你提供一次全新的体验。
同时,北濑先生在演示讲解环节里也说《最终幻想 7 重制版》会用这些全新技术还原当年原版呈现出来的风格,比如说光影效果就是以当年的风格为参考、以现代技术实现的,所以整个画面完全符合现在的大作的画面水平,同时又会带着过去的风格。
对本次“最终幻想7重制计划第一部分”《最终幻想7 重制版》的主要舞台米德加德的构建同样也是在相同理念推动下进行的,制作组会让米德加德以更精细的面貌出现,并呈现出当年那种黑暗、现代蒸汽朋克的内核。
顺带一提,这次试玩的画面效果很不错,建模、贴图、光影、特效都称得上漂亮。帧数在三四十左右,虽然不算太高但是稳,所以玩起来很舒适。
在2018年的一次制作团队访谈中就已经确认植松伸夫会回归参加《最终幻想7 重制版》的配乐工作。
这次试玩里我们也实际听到了游戏的音乐,从试玩这段来看音乐基本都是《最终幻想7》BGM 的变奏版和 Remix 版本,效果全都特别好,不必担心。
一窥些许的战斗系统
这次展出的公开试玩以及随后的制作团队演示的内容都集中在“一号魔晄炉引爆作战”部分,也就是大家都很熟悉的《最终幻想7》开头部分,从下火车一直到击败 BOSS 守卫巨蝎。
在 E3 2019 的史克威尔艾尼克斯展前发布会上我们已经了解到本作将采用即时战斗与 ATB 系统相结合的战斗系统,这次的活动上我们看到了这个系统具体是怎么运作的。
从试玩来看,《最终幻想7 重制版》不再需要踩雷后进入战斗环节,敌人都在地图上活动,靠近后就无缝进入战斗。战斗除了普攻、闪避、防御这些基础配置,最核心的就是 ATB 槽。
进入战斗后,ATB 槽将缓慢地增加,当你攻击命中、被攻击、防御时 ATB 则将大幅累积一段。ATB 槽在《最终幻想7》中是整个战斗系统的基础,在重制版里虽然不再决定整个战斗系统运作,但同样无比重要。
因为在《最终幻想7 重制版》里,玩家使用招式、魔法甚至使用道具都需要消耗 ATB 槽,也就是说你在 ATB 槽没攒满的情况下甚至没办法吃药。当然,除了消耗 ATB 槽之外,魔法还需要消耗 MP 值,道具也有数量限制。
在试玩中我们操控的角色的 ATB 槽默认都是两格,而所有消耗 ATB 的操作都消耗一格。但相信在后面的流程里 ATB 槽会有办法增加,同时想必也会有消耗更多 ATB 槽的技能存在。
战斗过程中可以一键进入指令模式,玩家此时可以通过指令栏选择自己想要进行的消耗 ATB 槽的操作。这个模式下会进入子弹时间,让你能更悠哉地进行思考和选择。
如果你不想要进入这个模式更想流畅地出招战斗的话,可以将常用的技能登录到快捷栏,这样就能通过 L1+○\△\□\× 的组合键不进入指令模式快速出手。
除了 ATB 槽之外,战斗中还有 Limit 槽。Limit 槽不会自动恢复,对敌人造成伤害或者被敌人攻击到时才会增加,在 Limit 积累满时就能放出极限爆发技,我们在之前的预告中看到克劳德放出的凶斩就是这次试玩里克劳德的极限爆发技能。
每个角色还有一个固有能力,在演示中是通过按△触发。克劳德的特殊技能是模式切换,在平常按下就会进入勇猛模式,这个模式下攻击模组将会改变为攻速更慢、攻击力更高的动作;巴雷特的固有能力是猛烈枪击,按下后会开始一阵火力密集射击,能极其快速地累积 ATB 值。
敌人除了HP之外,还有一条力竭槽。每当玩家对敌人造成伤害,都会为敌人累积对应的力竭值,将力竭槽打满之后敌人就会进入力竭状态。
这个时候敌人无法行动,而玩家对其造成的伤害将会有一个160%的加成。攻击处于力竭状态的敌人将会为你大幅累积 Limit 值,让你能更快速地蓄出极限爆发。
正如之前的实机预告展示的那样,《最终幻想 7 重制版》里主角小队是一同行动的,在战斗过程中你可以随时切换自己操控的小队成员,每个成员的 ATB 槽和 Limit 槽全都是独立计算的。不过目前尚不清楚一个小队同时能有多少个人上场参战。
虽然这次的试玩和演示涉及到的都只是游戏最初期的一部分内容,不过现在《最终幻想 7 重制版》的基础战斗系统和基本战斗逻辑已经可以略知一二:
整个系统围绕着 ATB 槽这个核心,配合上角色切换、固有技能等系统,高效利用 ATB 槽将敌人打进力竭模式,然后通过敌人的力竭状态快速积累我方的 Limit 槽,再用帅气的极限爆发给敌人造成极大的伤害,以此类推。
不过还是那句话,目前展示的只是游戏初期的一部分内容,并没能看到蒂法、艾瑞丝有什么特点,诸如召唤兽之类的系统我们也没能看到,相信除此之外还有更多的地方没有公布,所以现在下结论也为时尚早。
当被问到为什么使用这样的战斗系统时,北濑表示他们重制工作的目标和理念让他们想重新打造一个战斗系统,同时又要让本来的粉丝们找回到当年的感觉。
此外,他还提到在游戏开发最初期曾和野村哲也讨论过要重视原作的粉丝,所以在革新战斗系统的同时也要顾及二十二年前的那套指令战斗系统。
所以就打造出了我们现在看到的这套围绕 ATB 展开、即时动作战斗、有着各种快捷操作、在指令模式提供充足时间思考的战斗系统。
小结
新一代玩家基本都知道《最终幻想7》这个名字的分量,但是因为这二十二年带来的年代感让很多人实在是无法深入体验原版的魅力;而对很多老玩家来说,《最终幻想7》当年带来的感动和震撼已经很难感受到。
在舞台活动上,主持人提问说:“二十二年过去了,很多当年的粉丝都已经不玩游戏了,这次的《最终幻想7 重制版》能否会成为他们重拾手柄的契机?”
北濑佳范先生的回答说他们这次打造的系统可以让当年的粉丝们会充分享受这次游戏,也会满足新玩家们的期待。在这个活动里北濑先生多次说到他们想让新老两批玩家都可以充分享受《最终幻想7 重制版》的期待。
这次短短的试玩里我们虽然不能说看出来了这次重制版的成色究竟如何,但还是能清楚地感觉到了制作组在努力地实现他们的目标,而且做出来的效果特别好,也让我们更相信明年初的《最终幻想7 重制版》能满足玩家们的期待。
《最终幻想7 重制版》将于2020年3月3日发售,登陆 PS4 平台,港服普通版售价468港币,豪华版638港币,现已开放预购。
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