腾讯最好的MMO,画面碾压所有对手,也因美术风格太好而衰颓?

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哈喽大家好,我是游戏日报的Ell。MMORPG作为一种经典的游戏类型,其代表绝对就是暴雪旗下的《魔兽世界》。不过因为这种游戏类型实在太过吸引人,玩家群体相当庞大。像《FF14》等后起之秀也追赶着《魔兽世界》的脚步,如今《FF14》的IGN评分一度超越《魔兽世界》,成为世界第一的MMORPG游戏。

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《FF14》CG


但除了这些出自名门世家的MMORPG之外,另外一个看起来不那么起眼的游戏也曾在亚洲掀起过不小的风波,那就是在中国由腾讯代理运营的《剑灵》。或许不少玩家会感到诧异,这样一款游戏如何掀起风波?

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秦义绝


其实参与过《剑灵》不删档内测的玩家都知道,这款游戏早期的游戏体验其实还算不错。在当时来讲精美的画面,和强大的打击感让Ell一下就爱上了这款游戏。别问我是不是被油腻师姐吸引入坑的,问了我也是否定三连。

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内测阶段的剑灵虽然主线剧情不怎么吸引人,几乎就是“去哪里?打什么?杀几个?”。还好画面和打击感足以弥补剧情上不足为玩家带来的烦躁感,良好的任务引导也可以降低玩家被劝退的概率。

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但《剑灵》作为一款MMORPG在副本制作上相当不用心,副本的各种机制都是《魔兽世界》玩剩下的,撑着玩家继续打副本的仅仅只有当时看起来还不错的材料和道具奖励。在副本设计上让Ell唯一感受到真正有副本的感觉的只有火炮兰海蛇补给基地之后的一些大规模副本。

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火炮兰


大家都说金亨泰太过注重于游戏的画面表现和美术风格,开发组根本无心细细打磨游戏玩法。而迫于各方面的压力金亨泰终于不再接手这款游戏的管理,自那以后大家以为这款游戏终于将回归正轨,可不但没有,反而连良好的美术风格都没有了。

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后期的角色和怪物的设计简直辣眼睛,丑到连玩家想去刷它们的冲动都没有,唯一还能在画面上撑撑场面的就只有白青山脉和水月平原那壮阔的风景了。玩家主线一旦到了白青山脉之后,怪物的难度直线飙升,甚至在水月平原上就已经出现当时几乎没有任何玩家能够战胜的势力怪物,而且这还并不算是BOSS。

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当时Ell还在疑惑,这些强大的势力怪物难道是为大规模势力战做的准备?后来Ell才知道,那压根就是为土豪涌入这款游戏所做的准备。当然那都是后话了,相信内测玩家们对白雾森林是最怀念的,因为在那段时期两大势力的玩家们会因为需要完成势力任务而产生摩擦。

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白雾森林


虽然官方没有为大规模势力战准备什么奖励,或是像《魔兽世界》那样波澜壮阔的剧情,但玩家们也能自导自演,公会与公会之间总会产生一些恩恩怨怨。那么玩家们自发组织的大规模势力战,自然也就孕育而生。在每日和副本都做完了以后,玩家们会聚在白雾森林,换上自己势力的服装在这里进行一场场惊心动魄的地盘争夺战。

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浑天教势力服装


老玩家们认为,白雾之后再无《剑灵》,剧情推进到白青山脉后《剑灵》迎来了公测,大量玩家涌入后,工作室自然不会放过这个赚钱的机会。大量的挂机刷怪脚本和工作室小号没日没夜地刷着副本材料,这导致不同稀有程度的材料比例严重失调。本来还能卖出一个相对较好价格的炎煌角,沦落到根本无人问津的地步。

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曾作为团战发动机的灵石价格也一路下跌,游戏中的市场被严重破坏,但官方却从未出手干预。或许他们忙着推出一系列氪金项目,后期氪金大佬们一个技能就能打出足足20W伤害!就连内测版本时剑士们引以为豪的浮空一套技能伤害都不到这一个技能的一半。

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剑士


再者《剑灵》公测以后就抛弃了之前一路走来的内测玩家,内测玩家们辛辛苦苦做出来的武器也不能再用了。它唯一的作用就是分解成一把新的武器,然后跟新玩家一起从头来过。说好的不删档呢?试问,这样的操作跟删档有什么区别?

后来的《剑灵》在氪金网游的道路上一去不复返,这款曾经被内测玩家们吹捧为神作的MMORPG也走向了没落。

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