【军武游戏】投稿:很帝国的“帝国时代”——《帝国时代3》体验记

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看过【军武游戏】推送文章的小伙伴一定有发现,对于“帝国时代”这款游戏,游戏菌提到的几率不高,但是提到的时候评价都非常高。


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今天游戏菌带来的就是由投稿人“流星の月”带来自己的《帝国时代3》体验感想。



前言



如果说《帝国时代2》是“帝国时代”成为同题材中的佼佼者的话,那么我觉得《帝国时代3》才是将该系列推向最高峰的作品,同时也真正让这款游戏成为了玩家们“情怀殿堂”的神作。


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“帝国3”为什么会好玩,这背后又有这那些好玩的地方,今天我就想说说我心目中的《帝国时代3》。



题材“特殊的时代”

与更新的画面



“帝国时代”系列最吸引人的地方在于它是一款历史题材的RTS游戏,从1代的罗马时代到“帝国2”的中世纪题材。到了3代终于来到了在西方历史中具有重要意义的“帝国时代”。


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“帝国3”本体以及“酋长”和“亚洲王朝”两个资料片的的故事先可以说是将1500年的16世纪一直到1850年的300多年的人类历史的概括。而这个时期可以说是人类文明的一次革命。


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科学界有哥白尼、布鲁诺、开普勒、伽利略、麦哲伦、程大位、李时珍、屠本畯、赵士祯等突破性或者是集大成者的科学家;文化界西方有莎士比亚、米开朗其罗、拉菲尔、弗朗索瓦·拉伯雷、达芬奇、塞万提斯。而东方也有大量的文学家出现,最有名的就要数吴承恩的《西游记》以及汤显祖的《牡丹亭》。总的来说十六世纪是文艺复兴的鼎盛时期,也是中国启蒙思想开始的时期,同时也是中国市井文化达到巅峰的时期。


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可以说16世纪到18世纪的历史本身就充满了突破、开拓、进步和传奇,无数影响至今的传奇人物(如伊丽莎白一世、织田信长、康熙皇帝等等)都出现在这个时代,所以从题材来说《帝国时代3》本身就非常讨巧。


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在游戏技术层面上,《帝国时代3》从技术上进行了创新,从二代的2D画面上升到3D,精细的建模使得《帝国时代3》的硬件上升了一个标准。精致的细节刻画、明亮的光源、波光粼粼的水面、天空中不时飞过的鸟儿、舰船开炮时船体的晃动等,无疑为《帝国时代3》画上了浓墨重彩的一笔。



特色兵种

与特色“兵牌”



“帝国时代”最大的卖点就是在于一种“多元化”——几乎历代的“帝国”游戏中都为玩家们尽可能展现了每个国家以及原住民部落的特色兵种以及互有优劣的科技树、兵种以及不同的战术思维。(RTS好玩的精髓并不是平衡,而是在于无限的战术可能性!)


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这一点在“帝国时代2”中成为游戏最耐玩的亮点,而这个亮点甚至最终让“帝国”系列一直被诟病的平衡性成为了“另类的优势”——毕竟不同国家强弱不均客观存在。


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法国胸甲骑兵、英国长弓兵、西班牙兰朵武士、德国战车、葡萄牙风琴炮等等,这些特色作战的单位的加入让游戏的玩家似乎有了真真切切在指挥这个民族或者国家的感觉。而且从2代以来每个国家和那纯正的语音也得到了保留、继承和发展。


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比如英国有着最强大的经济优势、有从前作开始就大名鼎鼎的”远程神兵“长弓兵、后期有最强火枪的”红衣火枪“。法国依然是一个骑兵强国、并且能够在本作特有的”土著贸易站“获得更好的土著雇佣兵。而德国则有着大量以双手剑士和战车为代表的”骑兵杀手“,同时有着更有效率的农民——马车夫。


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之后在资料片《酋长》和《亚洲王朝》中还加入了非洲和亚洲的国家以及民族。拿“亚洲王朝”中的中国举例,在16-19世纪,中国是一个由盛及衰的时代。在这部游戏中,中国并不是一个积贫积弱的“老大帝国”,而是一个正处壮年的世界大国的。游戏中的中国除了经济优势外,各兵种性价比高、还有着”福船“这样的海军利器,可以说是资料片中最强帝国也毫不夸张,丝毫不比西方列强来的弱小。当然大家就不要在意游戏中的中文语音这个细节了哈……



游戏不再是

“简单征服”



自古以来,穷兵黩武向来不是用来征服世界的最佳方法。而且曾经那些妄图武力征服世界的民族和个人的下场也都摆在那里。希特勒的纳粹德国、东条英机的军国日本如今成为了本国民族最大的”黑历史“……


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在”帝国3“里面也是如此,除了正常的武力征服外,本作也依然有着其他的”征服“方法。比如本作虽然没有了世界奇观的胜利方法,但是针对那个时代商路的重要性和”商业战争“的特点所推出的”垄断胜利“(在工业时代占领超过一半贸易点,可以点开”垄断倒计时“,倒计时结束就能胜利)。


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不过对于武力征服来说,”暴兵“再也不是获取胜利的唯一方式。因为16世纪的商业发展、因为16世纪的”殖民时代“、让游戏有了”母国“和”殖民地“的不同区分方法。也有了强大的“雇佣兵团”的存在。


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在”母国“你可以通过升级以及胜利获得的升级解锁一个又一个”兵牌“,设置自己的牌组和雇佣兵。千万不要小看这些牌组和雇佣兵,很多时候就是这些牌组会成为逆转局势的关键或者是压死对面的最后一根稻草。(或者初期拉开与敌人的优势)


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当然制作方考虑到15世纪后”地理大发现“的探险热,每个势力有着自己的探险家(探险家杀不死)。探险家可以通过探险、干掉地图上野怪为自己的势力获得更多的特有资源或者其他优势,让自己的发展更快进入下一个时代以获得先机。


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总之,在”帝国3“的世界中,不管是”默默赚钱“的”黑心奸商“、还是热衷侦察的”偷窥狂“、或者喜欢带兵打仗的”战争疯子“都可以在游戏中找到自己”征服“这片土地(地图)的方法。



其他:妈妈再也不

用担心我的历史



有人说,游戏就是”电子海洛因“,但是《帝国时代》绝不是”电子海洛因“。比如我自己是初二时候接触到”帝国“的,那时的”帝国“已经过去了最热的时代,开始变得”冷门“了起来,我总是自己一个人,默默的玩着与电脑的对战。


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但是,”帝国“那股历史的厚重感让我舍不得放下这款经典的系列,当自己在初中开始入”帝国“坑之后,初中历史课就没有再仔细听过,上课和老师聊天,干自己的事,但是考试分数从未低于97,至于为啥没拿满分……纯粹是怕自己骄傲故意空了一题,如今想想那时候的举动很可笑,但是在那是却是自己对于自己知识储备绝对自信的表现。


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也是因为这样的情况,以至于老师问我是不是在外面补课,我的回答是玩游戏,老师不相信,于是我给老师展示了下《帝国时代》。结果老师在试玩了以后给了这样的评价:“可以,很不错的游戏,很帝国……很历史……”


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