高焕堂 | 台湾VR/AR产业联盟主席、台湾Android技术大会主席、亚太地区Android技术大会主席,被誉为“台湾安卓教父”。
活动:2016年7月19日 麦子学院主办 “麦子微课 | 5大要点让你从零基础修成VR领域最需人才” PPT来自嘉宾。 笔记侠作为合作方,经活动方与演讲者审阅授权发布笔记。
笔记:笔记侠 Vera Qiu 深度好文:3065字 | 5分钟阅读
导读:在VR大势的这一年里,我们看过很多分析VR产业的文章、VR科普课程,但个人在这个领域该如何寻求自身发展,却无人指路。台湾VR产业联盟主席高焕堂老师,将带我们深度剖析VR领域的商业模式、行业的就业情况以及个人可选择的职业发展方向,从而找到一条合适自己的职业发展道路。
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各位大家好!我是高焕堂老师,欢迎来到麦子微课!
今天我将教大家如何从零基础变成VR最需要的人才。我们会讲述5大要点。分别是VR的本质及特性、VR发展历史、VR在生活中的应用、VR的商业模式及职业发展机会。
VR本质及特性
01 VR有三大特征
3D
沉浸感
交互性(带入感)
VR的3D特性是一目了然的,看图案就能明白VR由许多3D模型构建而成。【PPT图片说明】:
人在车厢里,敌人在车厢外;
打开门,我们身处整个场景之中,沉浸于3D的世界;
这里开始有互相打斗的设计,让人有身临其境的感觉,即临场感/带入感,能让人忘掉实际所处的现实世界,以为自己进入了3D世界。
带入感即所谓的入乡随俗,观众会跟着VR的内容有所动作。举个例子,有个针对自闭症儿童心理治疗的VR应用。
在这个VR场景中,会先展现一个白雪公主带着许多小朋友一起唱歌游玩的场景,自闭症儿童进入这个3D世界,成为白雪公主的好朋友,也跟着她一起唱歌跳舞。这时候整个场景突然变成了百老汇的舞台,白雪公主带着小朋友们一起上台表演,一扭头又看见有几千人在台下拍手,渐渐地自闭症儿童就能自己上台唱歌,在现实生活中也能唱歌,自闭症就治好了。
02 VR、AR与MR的区别:
若用“鱼目混珠”这个成语来比喻说明:
VR 是让人把假的鱼目当成真的珍珠,即所谓Virtual Reality虚拟现实,让人感觉自己进入到这个虚拟世界,以假乱真。
AR 是对珍珠增加更多的花样,比如口袋怪兽,把电脑拿到户外,在现实的场景中增加电脑虚拟(怪兽出现),用虚拟为现实化妆,让现实更光彩耀眼夺目。
MR 是让人搞不清鱼目与珍珠,真假莫辨。很像戏剧中的正反派互相串联,比AR、VR更精彩。
另一个技术层面上的差别是:VR没有框。
AR在增加了部分VR特质后,分出两种类别,有框(口袋怪兽)及无框(微软holoLens)。
和手机屏幕结合的VR是有框的,像微软那样戴眼镜的为无框。让我们用一个比喻来形象说明有框无框的区别:
巴黎铁塔在修建前,曾有一位著名作家每天都进行抗议,觉得铁塔太丑了,会影响他创作。铁塔建成后,这位作家反而每天都去这个铁塔的咖啡馆里写小说,朋友们都觉得奇怪,就问他:“你既然讨厌铁塔,为何现在却天天去那里创作?”答案很简单,因为只有在铁塔内你才看不到铁塔。同样的道理,当你进入到电脑里,你就看不到电脑本身了。
比喻:
让我们再用一个比喻来说明VR的构成。
俗话说巧妇难为无米之炊,这里的饭就是VR的应用,即APP,米就是材料/素材。VR中的素材必须是3D的,3D素材又从哪里来?可从PPT里的这个图案中看出,常见的全景摄像机所拍出的全景视频,就是一个3D素材。
若要把宠物、宝贝、茶杯、玩偶变成3D模型,可用扫描仪将其进行扫描,即成为3D素材。那么人体的内部器官拍不到又该如何呢?可从MRI(核磁共振)中获得,MRI对人体内部器官进行3D建模,自动生成VR素材。
同时,我们也用U3D平台美术资源制作。另外,目前许多建筑物在设计伊始已拥有3D建筑模型。
VR发展历史
早在1956年,从有电脑绘图开始,人类就一直在追求3D立体显示,这个PPT上的图是1956年时期的VR眼镜设备,到了1980年开始有公司销售这类产品,并首次出现了Virtual Reality这个名词。
然而真正引爆VR风潮的起点还是2014年,Facebook收购Oculus公司,让整个世界对VR疯狂。
VR在生活中的应用
除了大家在“我是歌手”等娱乐节目常见的360°拍摄外,VR在生活中其它领域也有应用。
PPT中的这些行业都与VR有关。过去,各行各业要呈现场景只能用2D屏幕显示(如手机、IPHONE,IPAD等),这些都属有框显示,观众在框外,好像你到一个餐厅,你只是站在门外往里看。有了VR,观众彻底进入到无框的世界,它让你身临其境,给你沉浸感、带入感,让你真正走进了餐厅!
所以,不要问你的客户,你对VR有没有需求?各行各业都有需求,都会和VR产生巨大关系。
那么,哪个行业在VR界兴起得较快呢?答案取决于三个方面:
a. 素材是否容易取得;b. 有没有人才;c.是否需求。
打个比方,我们要做出什么样的饭,不是问有没有人要吃饭,因为现在的各行各业在VR诞生前已存在,米和媳妇本来就有,但若想真正发展VR,各个行业都需具备这三个因素。目前3D素材在许多行业不易取得,才导致了VR在部分行业内成长较慢。
基于以上三要素,让我们来看看为何VR界最先蓬勃发展的是游戏产业?
游戏产业本身具备最多的3D素材,也拥有会使用3D编辑工具的人才,还能提供给别人临场感,市场需求量巨大。三大要素都具备了,所以发展最快。
另外,房地产行业能用3D取景,取材较方便,能蓬勃发展。接着是旅游及时尚行业,尤其旅游与酒店相关,人们很容易获取建筑3D素材,还可用360全景拍摄方式取得场景3D素材,因此成长也很快。医疗领域则通过MRI技术取得素材。下面是PPT上一些行业实际应用VR的真实案例。
VR的商业模式
VR产品的供应链与服装行业很相似:
布料—裁缝成衣制作—成衣卖场销售
VR素材—VR应用—交付成品销售
VR的产业链—也是生态链可分成三大块:
硬件产业:主机、头盔、眼镜、交互设备(手柄、手套)等;
内容产业:视频内容(360全景拍摄等,应用于各种直播、影视视频中);行业应用(3D素材,建筑物、医疗,开发后卖给其他行业)
分发平台:拍完的VR视频,会通过类似YOUTUBE这样的平台来发送内容,还需要有应用商店来分发这些应用,这就叫做分发平台。
以上三块,哪一块最能赚到钱呢?
根据知名企业Digi-Captial预估:5年内,VR市场盘面及利润将不断上涨。
第一名:
其中,VR/AR产业中每10元利润,将有4元属于硬件厂商,硬件销售是目前产业链中最好赚的一环。
第二名:
电子商务,包括线上线下分发,10元里有2元属于电商。
第三名:
有一个群体也要分一杯羹,所有免费的互联网产品背后都有一个情人,叫做广告。当你要免费将产品送给客户时,你还可以赚广告主的钱。
第四名:
内容开发者,其获得的利益并不大,这也是为何目前VR应用平台的硬件越来越多,但内容总跟不上的原因。
第五名:
最后,内容直播平台也要分成,可能占1元钱。
主要获利就是这5个群体。这就是目前应届毕业生、在职人员可发展的五大领域。
互联网圈人职业的发展
现在,让我们结合三大产业链看看VR界会需要哪些人才。
① 硬件产业:
主机研发人员、外围设备维护人员、系统开发人员…(尤其Google在今年秋季将推出android系统,包含VR模块,届时将成为VR产业的一个标杆系统)
② 内容产业:
内容的规划者、素材设计师/制作者、素材中的代码嵌入C++/JAVA撰写人员(写脚本、函数等)、应用开发者(设计UI交互)、程序工程师、维护、QA、模特等内容展示人员…
③ 分发平台:
素材的平台(内容开发者使用)、应用平台(成品展示平台)的ASAS、PS、IS等等开发者、网络架构师、大数据分析师、平台机构师、后台编程、后台大数据分析人员…
专家预测,VR人才未来将会是现在的4倍,且继续成长,然而人才缺口仍会越来越大,高达上百万。之前提到的内容开发者的获利少,是导致此现象的最大原因。为弥补该困境,目前全球VR硬件最牛的台湾HTC公司,于今年5月份拿出1亿美金,推出一个Vive X孵化器计划,用硬件赚到的钱补贴内容人才。该想法受到众多有识之士的认同,纷纷以实际行动支持。7月份HTC联合28家国内外投资公司,汇集100亿美金,建立了VR联盟。
结语
首先,确认素材的来源及成本。其次,确认素材是否能满足客户的五感:视觉、听觉、嗅觉、味觉及触觉。如果能满足,就能让客户享受到3D身临其境的感觉,就能满足客户需求。
特别说明:
VR的听觉和传统听觉不同。比如,在VR的世界里,眼睛会看到左边乌云密布,右边却万里无云。这时突然打雷,你会感觉雷声从左边过来,因为乌云在左侧。但人若转向180°,声音变成从右边来,因为这时乌云在你右侧。
我们确定素材能够在五感上为客户创造身临其境的感受后,再把内容放到硬件平台上,如手机移动VR、带主机的硬件(SONYPS4主机型VR)、一体机(手机和头盔一体VR)等。
谢谢大家!
【视频】 麦子微课 | 5大要点让你从零基础修成VR领域最需人才
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