上线两月《使命召唤手游》营收破8700万美元,国内预约接近2000万

根据商店情报平台SensorTower 最新统计的数据,由腾讯和动视暴雪联合制作的《使命召唤手游》上线两个月以来,在全球已经获得超过1.72亿次下载和近8700万美元的收入。


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《使命召唤手游》自10月发布以后,打破了多项纪录——上线前三天内获得了3500万次的下载量,首周下载量突破1亿次。这个数据是手游发展历史上的第一位。此后,趋势有所放缓,10月份总下载量为1.46亿,11月份下降至2100万。
数据显示,美国是《使命召唤手游》最大的用户市场,下载次量达到了2850万次,占比16.6%;印度排名第二,下载量1750万,占比10.2%;巴西排名第三,贡献了1200万次下载,占比7%。
按平台统计,Google Play 的下载量超过8900万次,占比52%,略高于AppStore的8300万次下载,占比48%。
《使命召唤手游》这两个月的营收表现和下载趋势类似。10月该游戏的总收入为5500万美元,而11月份约为3100万美元。其中,有超过5100万美元收入来自App Store,占总收入的59.2%,Google Play收入超过3500万美元,占40.7%。

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上图是与《堡垒之夜》和《PUBG MOBILE》同期的营收数据对比。单就iOS平台来看,在上线前两个月的时间区间内,《使命召唤手游》5100万美元的收入要远高于《PUBG MOBILE》的1000万美元,低于《堡垒之夜》的6600万美元。但考虑到《堡垒之夜》没有安卓版,在总营收上,《使命召唤手游》还是要略胜一筹。 目前,占据着《使命召唤手游》最大份额的仍然是美国市场,营收超过3600万美元,占总收入的42%,日本是第二大消费市场,营收超过1100万美元,占比仅为13.2%,英国以260万美元(占比3%)排在前三位。 就在昨天,Google Play公布了2019年度游戏的奖项评选。《使命召唤手游》收获了包括年度最佳游戏在内的三项大奖。

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尽管营收已经从高位下降,但《使命召唤手游》在一些主要的市场中始终名列前25名。SensorTower指出,随着内容的更新迭代,我们可能会在未来几个月内看到这款产品再度迎来营收高峰。

还有一点需要考虑的是,在国内市场上,《使命召唤手游》还处于预约状态,但官网预约量已经接近2000万。这是一个令人兴奋的数字。


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