day12

1.步骤

1.初始化游戏模块
pygame.init()

2.创建游戏窗口

display.set_mode(窗口大小):创建窗口,并返回窗口
窗口大小:是一个元组,并且元组中需要两个值分别表示宽度和高度(px)
pygame.display.set_mode(600,400)
window.fill(颜色值)  
背景填充颜色。
RGB:三原色,每个颜色对应的值得范围是0-255.
颜色值:是一个元组(r,g,b)
(255,0,0) ------>红色
(0,255,0)------->绿色
(0,0,0)   --------> 黑色
(255,255,255) --->白色

3.让游戏一直运行,直到点关闭按钮才结束

while True:
  for event in pygame.event.get():
获取游戏过程中产生的所有的事件
 for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

4.显示图片

a.创建图片

image = pygame.image.load('./image/xxx.jpg')
a.1.获取图片的大小
height,weight = image.get_size()
b.画在纸上
window.blit(image,(200,100))
blit(渲染对象,位置)
位置:元组,表示位置(x,y)
c.展示内容
pygame.display.flip()
5.图片缩放
一:指定大小
pygame.transform.scale(image,(100,100))

pygame.transform.scale(缩放对象,目标大小) :将制定的对象缩放到制定的大小,会返回缩放后的对象。

二:旋转缩放(指定缩放比例)

pygame.transform.rotozoom()
rotozoom(Surface,angle,scale)
Surface:旋转缩放对象
angle:旋转的角度
scale:缩放比例
rotate(Surface,angle)
Surface:旋转对象
angle:旋转角度

6.显示文字

1.创建字体对象
SysFont(name,size,bold=False,italic =False)
name:字体名(系统支持的字体名)
size:字体大小
bold:是否加粗
italic:是否倾斜

pygame.font.SysFont('Times',30)

2.根据字体取创建文字对象

render(text,antialias,color)
text:需要显示的文字(字符串)
antialias:是否平滑(布尔)
background:None
pygame.font.render('hello',True,(0,0,233))
window.blit(text,(20,20))

2.创建自定义的字体对象

font = pygame.font.Font()
Font(字体文件路劲,字体大小)
字体文件:ttf文件

7.显示图形

a.画直线
pygame.draw.line()
def line(Surface,color,start_pos,end_pos,width=1)
Surface:画在哪儿(什么上面)
b.画圆
def circle(Surface,color,pos,radius,width=0)
Surface:圆心半径
color:颜色
pos:位置
radius:半径
width:线段,0->填充
pygame.draw.circle(window,(255,255,0),(250,275),100,0)
c.画矩形
def rect(Surface,color,Rect,width=0)
Surface:画在哪儿
color:颜色
Rect:范围(元组,元组中有四个元素,分别是x,y,width,height)
width:线宽,0->填充
pygame.draw.rect(window,(255,0,0),(0,0,50,100))
d.画多边形
def polygon(Surface,color,pointlist,width=0)
e.画椭圆
def ellipse(Surface.color,Rect,width=0),内切矩形原理
f.画弧线
def arc(Surface,color,Rect,start_angle,end_angle,width=1)

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