话题 | 4年摩点桌游项目众筹数据都告诉了我们什么?

Headline:几乎每一期我们报道新闻的时候都离不开摩点网,那里不仅成为了原创设计师实现创想的地方,如今也变成出版社发行游戏的途径。年初我们收到了摩点自2015年至2018年年底所有桌游众筹项目的统计数据,这次我们就请来两位在摩点上发起过项目的“出版人”一聊讨论这份数据。




《A Little Bit Country》是一首描述美国淘金热的乡村民谣,在那个趋之若鹜的年代,人们只要心怀梦想,肩抗撬镐,就可以成为一名淘金者——像不像如今众筹平台上所呈现出的态势呢?


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自2015年起,桌面游戏设计师开始使用摩点来进行自己项目的众筹,4年间发布了194个项目,其中有151个项目成功,成功率77.8%。影响一个项目成功与否有诸多原因,产品质量、预期过高或者和backer们不欢而散……这个不在我们这次节目讨论的范畴内,我们将走近一步盯着那些绝大多数成功的项目:什么样的项目有爆款潜质?IP是不是项目回报率高低的绝对因素?是不是应该在众筹平台上制定“品牌战略”?一次众筹究竟是产品更重要还是人的运维更重要?

与其看KS上的众筹,与其一天想着桌游出海,不如看看自己的脚下,是否拥有更进一步的空间吧。




“呆思实验室”的主旨——让我们真正有兴趣的是将这些事、这些人放在一起,会产生怎样的化学反应。所以我们设计的VO!DICE关于桌游的内容,主要有三种类型:


· 新闻类节目:现在报道桌游资讯的不少,但是大多只是针对一个产品或者一件事的陈述,缺少站在远处,把桌游当做一个产业,去做有观点的横评。

· 话题类节目:就一个近期新闻内的趋势或者一个焦点事件展开纵向深入的评论,与新闻的形式相对而生。重要的是展现DICE的态度,毕竟这是一个品牌不可缺少的。

· 对谈类节目:请一位嘉宾,杜绝表面的和平,准备一些辛辣犀利的问题,通过谈话反应这位嘉宾的观点和态度,算是一个轻松而有性格的节目。


FLAG:如果我有余力,或者大家喜欢,我就争取每周更新三期。)




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参与本期话题录制主播

《宋金战争》项目发起人 杨治学

《上洛》项目代理人 航仔

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