Lua学习笔记(二):类型和值


Lua是动态类型语言,变量不需要类型声明,每一个变量都可能包含任一种类型值。一般情况下,同一变量表示不同类型的值会造成混乱,最好不要这么使用。

Lua中有8个基本类型:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。

函数type可以用string类型返回变量的类型值。

1 nil

  1. 只包含一个值,nil;
  2. 任何类型在未赋值之前都是nil;
  3. 全局变量赋值为nil时,删除该变量。

2 boolean

  1. 有两个值,true和false;
  2. false和nil表示假,其余情况都为真。

3 number

  1. 表示实数,包括浮点数和整形数

4 string

  1. 表示一个字符序列,可以包含任意长度(可以为空也可以是整本书)任意字符(包括c/c++中的终止字符0);
  2. 标识可以是单引号,也可以是双引号(建议统一使用一种);
  3. 字符串连接操作符为".."(例:"Hello ".."World");
  4. 使用"#"可获得字符串长度(例:#(Hello World));
  5. 可以在字符串中使用\ddd(ddd为三位十进制数字)方式表示字母,例如下列两个字符串相同;
"alo\n123\""
'\97lo\10\04923"'
  1. 可以使用 [[...]] 表示字符串;
  2. 可以使用转义字符:
\a  bell
\b  back space              -- 后退
\f  form feed               -- 换页
\n  newline                 -- 换行
\r  carriage return         -- 回车
\t  horizontal tab          -- 制表
\v  vertical tab            
\\  backslash               -- "\"
\"  double quote            -- 双引号
\'  single quote            -- 单引号
\[  left square bracket     -- 左中括号
\]  right square bracket    -- 右中括号
  1. 运行时,Lua会自动在string和numbers之间自动进行类型转换。当一个字符串使用算术操作符时,string就会被转成数字;当Lua期望一个string而碰到数字时,会将数字转成string;
  2. 显式的将string转成数字使用函数tonumber(),如果string不是正确的数字,该函数将返回nil;
  3. 显示的将number转成string,使用函数tostring(),这种转换一直有效。

5 userdata

  1. userdata可以将C数据存放在Lua变量中;
  2. userdata在Lua中除了赋值和相等比较以外,没有预定义的操作;
  3. userdata用来描述应用程序或者使用C实现的库创建的新类型。(后续部分会详细介绍)

6 function

  1. 函数是第一类值。它可以存储在变量中;可以作为函数的参数;可以作为函数的返回值;
  2. Lua可以调用lua或C实现的函数,其中Lua所有的标准库(string库、table库、I/O库、OS库、算术库、debug库)都是用C实现的。

7 thread

线程,后续部分会详细介绍。

8 table

表,后续部分会详细介绍。


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