【唠叨】

    按钮类CCControlButton继承于控件类CCControl。

    控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。当子控件触发相关的事件后,就会执行相关的控件事件回调函数。这与之前讲的CCMenu中的菜单按钮回调是类似的。

    控件类CCControl主要有三个子类:

        (1)开关控件CCControlSwitch 

        (2)滑块控件CCControlSlider 

        (3)按钮控件CCControlButton 

    本节讲的是其子类其中之一:按钮类CCControlButton


【致谢】

    http://gl.paea.cn/contents/22933f46650c8213.html


【Demo下载】

    https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/demo_%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%8E%A7%E4%BB%B6CCControlButton 


【3.x】

    (1)去掉 “CC”

    (2)对象类 CCObject 改为 Ref

    (3)按钮事件回调依旧为 cccontrol_selector ,没有使用 CC_CALLBACK_2

    (4)按钮状态 CCControlState 改为强枚举 Control::State

//
	NORMAL            //正常
	HIGH_LIGHTED      //高亮(即在内部触摸状态下)
	DISABLED          //禁用
	SELECTED          //选中
//

    (5)按钮事件 CCControlEvent 改为强枚举 Control::EventType

//
	TOUCH_DOWN        //刚刚开始触摸按钮时
	DRAG_INSIDE       //在内部拖动时(保持触摸状态下)
	DRAG_OUTSIDE      //在外部拖动时(保持触摸状态下)
	DRAG_ENTER        //拖动刚进入内部时(保持触摸状态下)
	DRAG_EXIT         //拖动刚离开内部时(保持触摸状态下)
	TOUCH_UP_INSIDE   //在内部抬起手指(保持触摸状态下)
	TOUCH_UP_OUTSIDE  //在外部抬起手指(保持触摸状态下)
	TOUCH_CANCEL      //取消触点
//


    (6)其他变化不大。




【CCControlButton】

    按钮控件CCControlButton,想必大家对这个再熟悉不过了吧?每个游戏基本都会用到按钮。

cocos2dx基础篇(13)——按钮控件CCControlButton_第1张图片

    一个按钮不仅有几种不同的按钮状态,而且还有一些按钮事件。另外按钮控件CCControlButton使用的背景图片是点九图CCScale9Sprite,可以使得按钮在变大的情况下,尽量保持棱角不失真。


1、按钮状态CCControlState

//
	CCControlStateNormal            //正常
	CCControlStateHighlighted       //高亮(即在内部触摸状态下)
	CCControlStateDisabled          //禁用
	CCControlStateSelected          //选中
//


2、按钮事件CCControlEvent

//
	CCControlEventTouchDown                 //刚刚开始触摸按钮时
	CCControlEventTouchDragInside           //在内部拖动时(保持触摸状态下)
	CCControlEventTouchDragOutside          //在外部拖动时(保持触摸状态下)
	CCControlEventTouchDragEnter            //拖动刚进入内部时(保持触摸状态下)
	CCControlEventTouchDragExit             //拖动刚离开内部时(保持触摸状态下)
	CCControlEventTouchUpInside             //在内部抬起手指(保持触摸状态下)
	CCControlEventTouchUpOutside            //在外部抬起手指(保持触摸状态下)
	CCControlEventTouchCancel               //取消触点
//


3、绑定按钮事件的方法

//
	//绑定控件事件
	addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDownAction), CCControlEventTouchDown);
	void addTargetWithActionForControlEvents(CCObject* target, SEL_CCControlHandler action, CCControlEvent controlEvents);
	  
	//删除控件事件
	//removeTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDownAction), CCControlEventTouchDown);
	void removeTargetWithActionForControlEvents(CCObject* target, SEL_CCControlHandler action, CCControlEvent controlEvents);
//


4、需要引用的头文件及命名空间

//
	#include "cocos-ext.h"              //包含cocos-ext.h头文件
	using namespace cocos2d::extension; //引用cocos2d::extension命名空间
//


5、常用操作如下

//
class CCControlButton : public CCControl
{
/**
 *		创建CCControlButton的三种方法
 */
	//使用点九图CCScale9Sprite,按钮中不带标签CCLabel
	static CCControlButton* create(CCScale9Sprite* sprite);

	//使用标签label,可以是CCLabelTTF、CCLabelBMFont
	static CCControlButton* create(CCNode* label, CCScale9Sprite* backgroundSprite);

	//title:标签内容
	//fontName:字体资源,如 "Arial"
	//fontSize:字体大小,默认 12
	//内部创建的标签为CCLabelTTF
	static CCControlButton* create(std::string title, const char* fontName, float fontSize);


/**
 *		属性设置1(在当前CCControlState下)
 *		getCurrentTitle , getCurrentTitleColor ,
 *		TitleLabel , BackgroundSprite , PreferredSize
 */
	//当前显示的标签内容,只读getCurrentTitle
	CC_SYNTHESIZE_READONLY(CCString*, m_currentTitle, CurrentTitle);

	//当前显示的标签内容颜色,只读getCurrentTitleColor
	CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(ccColor3B, m_currentTitleColor, CurrentTitleColor);

	//设置当前CCControlState下的标签,set/get
	CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCNode*, m_titleLabel, TitleLabel);

	//设置当前CCControlState下的背景精灵,set/get
	CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCScale9Sprite*, m_backgroundSprite, BackgroundSprite);

	//设置按钮大小,若标签label大小大于按钮,将自动扩展,set/get。
	//不过经过我的测试:设置了,反而按钮大小被固定了。没有按照label的大小进行自动伸展了。
	CC_PROPERTY(CCSize, m_preferredSize, PreferredSize);


/**
 *		属性设置2(在指定CCControlState下)
 *		setTitleLabelForState , setTitleForState , setTitleColorForState , 
 *		setTitleTTFForState , setTitleTTFSizeForState , 
 *		setTitleBMFontForState , 
 *		setBackgroundSpriteForState , setBackgroundSpriteFrameForState , getBackgroundSpriteForState
 */
	//设置在指定CCControlState下的 字体标签
	//若未设置标签,默认为CCButtonStateNormal状态的字体标签
	//字体标签可以是CCLabelTTF、CCLabelBMFont
	virtual void setTitleLabelForState(CCNode* label, CCControlState state);
	virtual CCNode* getTitleLabelForState(CCControlState state);


	//设置在指定CCControlState下的 标签内容
	//若未设置标签,默认返回CCButtonStateNormal状态的标签内容
	virtual void setTitleForState(CCString* title, CCControlState state);
	virtual CCString* getTitleForState(CCControlState state);


	//设置在指定CCControlState下的 标签颜色
	virtual void setTitleColorForState(ccColor3B color, CCControlState state);
	virtual const ccColor3B getTitleColorForState(CCControlState state);

//###############################################################################

	//设置在指定CCControlState下的 标签为CCLabelTTF
	//fntFile为字体资源名,如 "Arial"
	virtual void setTitleTTFForState(const char* fntFile, CCControlState state);
	virtual const char* getTitleTTFForState(CCControlState state);


	//设置在指定CCControlState下的 CCLabelTTF标签的字体大小
	virtual void setTitleTTFSizeForState(float size, CCControlState state);
	virtual float getTitleTTFSizeForState(CCControlState state);

//###############################################################################

	//设置在指定CCControlState下的 标签为CCLabelBMFont
	//fntFile为字体资源名,如 *.fnt
	virtual void setTitleBMFontForState(const char* fntFile, CCControlState state);
	virtual const char * getTitleBMFontForState(CCControlState state);

//###############################################################################

	//使用点九图CCScale9Sprite,设置在指定CCControlState下的 背景精灵
	virtual void setBackgroundSpriteForState(CCScale9Sprite* sprite, CCControlState state);


	//使用精灵帧CCSpriteFrame,设置在指定CCControlState下的 背景精灵
	//其实在内部实现的代码,实际上是利用精灵帧spriteFrame创建了点九图CCScale9Sprite作为背景精灵
	virtual void setBackgroundSpriteFrameForState(CCSpriteFrame* spriteFrame, CCControlState state);


	//获取在指定CCControlState下的 背景图
	virtual CCScale9Sprite* getBackgroundSpriteForState(CCControlState state);


/**
 *		继承于父类
 */
	virtual void setEnabled(bool enabled);     //是否启用
	virtual void setSelected(bool enabled);    //是否选中
	virtual void setHighlighted(bool enabled); //是否高亮
};
//




【代码实战】

    代码来源于cocos2dx的官方项目TestCpp中。



1、按钮背景(正常、高亮)

wKiom1P2JlLjKQQzAAAEV8Vt0Zg458.jpg    wKioL1P2J2rQSAcyAAAFFwINX1I908.jpg    


2、引入头文件和命名空间

//
	#include "cocos-ext.h"
	using namespace cocos2d::extension;
//


3、在HelloWorld.h中声明按钮事件的回调函数、显示按钮状态的Label

//
	CCLabelTTF* displayLabel; //显示按钮状态的label
	void touchDownAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent);        //刚刚开始触摸按钮时
	void touchDragInsideAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent);  //在内部拖动时(保持触摸状态下)
	void touchDragOutsideAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent); //在外部拖动时(保持触摸状态下)
	void touchDragEnterAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent);   //拖动刚进入内部时(保持触摸状态下)
	void touchDragExitAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent);    //拖动刚离开内部时(保持触摸状态下)
	void touchUpInsideAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent);    //在内部抬起手指(保持触摸状态下)
	void touchUpOutsideAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent);   //在外部抬起手指(保持触摸状态下)
	void touchCancelAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent);      //取消触点
//


4、在HelloWorld.cpp的init中创建按钮,并绑定按钮事件

//
	bool HelloWorld::init()
	{
		if ( !CCLayer::init() )
		{
			return false;
		}

	//获取可视区域尺寸大小
		CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
	//获取可视区域的原点位置
		CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
	//屏幕正中心位置
		CCPoint midPos = ccp(mysize.width/2, mysize.height/2);


	//显示按钮状态的标签displayLabel
		displayLabel = CCLabelTTF::create("No Event", "Marker Felt", 32);
		displayLabel->setPosition( midPos + ccp(0, 100) );
		this->addChild(displayLabel);


	//按钮中的背景精灵CCScale9Sprite
		CCScale9Sprite* bgNormal = CCScale9Sprite::create("btnNormal.png");           //正常背景
		CCScale9Sprite* bgHighlighted = CCScale9Sprite::create("btnHighlighted.png"); //高亮背景

	//按钮中的标签CCLabelTTF
		CCLabelTTF* titleNormal = CCLabelTTF::create("Button is Normal !", "Marker Felt", 30);
		CCLabelTTF* titleHighlighted = CCLabelTTF::create("Button is Highlighted !", "Marker Felt", 30);


	//创建按钮CCControlButton
		CCControlButton* btn = CCControlButton::create(titleNormal, bgNormal);
		btn->setPosition( midPos );
		this->addChild(btn);

	//设置按钮高亮时的状态
		btn->setTitleLabelForState(titleHighlighted, CCControlStateHighlighted);    //高亮标签
		btn->setTitleColorForState(ccRED, CCControlStateHighlighted);               //红色
		btn->setBackgroundSpriteForState(bgHighlighted, CCControlStateHighlighted); //高亮背景

		//写了这句话,反而大小被固定了。没有按照label的大小进行自动伸展了
		//btn->setPreferredSize( CCSizeMake(120,40) );

	//绑定事件,用于显示按钮状态
		btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDownAction), CCControlEventTouchDown);               //刚刚开始触摸按钮时
		btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDragInsideAction), CCControlEventTouchDragInside);   //在内部拖动时(保持触摸状态下)
		btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDragOutsideAction), CCControlEventTouchDragOutside); //在外部拖动时(保持触摸状态下)
		btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDragEnterAction), CCControlEventTouchDragEnter);     //拖动刚进入内部时(保持触摸状态下)
		btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDragExitAction), CCControlEventTouchDragExit);       //拖动刚离开内部时(保持触摸状态下)
		btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchUpInsideAction), CCControlEventTouchUpInside);       //在内部抬起手指(保持触摸状态下)
		btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchUpOutsideAction), CCControlEventTouchUpOutside);     //在外部抬起手指(保持触摸状态下)
		btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchCancelAction), CCControlEventTouchCancel);           //取消触点

		return true;
	}
//


5、实现按钮事件的回调函数

//
	//刚刚开始触摸按钮时
	void HelloWorld::touchDownAction(CCObject *senderz, CCControlEvent controlEvent)
	{
		displayLabel->setString("Touch Down");
	}

	//在内部拖动时(保持触摸状态下)
	void HelloWorld::touchDragInsideAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)
	{
		displayLabel->setString("Drag Inside");
	}

	//在外部拖动时(保持触摸状态下)
	void HelloWorld::touchDragOutsideAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)
	{
		displayLabel->setString("Drag Outside");
	}

	//拖动刚进入内部时(保持触摸状态下)
	void HelloWorld::touchDragEnterAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)
	{
		displayLabel->setString("Drag Enter");
	}

	//拖动刚离开内部时(保持触摸状态下)
	void HelloWorld::touchDragExitAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)
	{
		displayLabel->setString("Drag Exit");
	}

	//在内部抬起手指(保持触摸状态下)
	void HelloWorld::touchUpInsideAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)
	{
		displayLabel->setString("Touch Up Inside.");
	}

	//在外部抬起手指(保持触摸状态下)
	void HelloWorld::touchUpOutsideAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)
	{
		displayLabel->setString("Touch Up Outside.");
	}

	//取消所有触摸
	void HelloWorld::touchCancelAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)
	{
		displayLabel->setString("Touch Cancel");
	}
//


6、运行结果


7、分析与总结

    (1)本来一个这么小的按钮图片,这么变这么大了呢i_f15.gif?这是因为当标签CCLabelTTF的大小大于按钮大小时,按钮就会自动进行伸展。

    (2)我明明设置了高亮状态下,标签为titleHighlighted,且其标签内容应该显示“Button is Highlighted ! ”才对呀,为什么还是“Button is Normal”?i_f06.gif。。。好吧,这个问题我也不知道。不过字体颜色,和按钮的背景精灵图确实是换掉了。

    (3)至于按钮事件:

        CCControlEventTouchDragEnter     //拖动刚进入内部时(保持触摸状态下)

        CCControlEventTouchDragExit      //拖动刚离开内部时(保持触摸状态下)

        不知道大家有没有观察到呢?因为只有在正好进入或离开按钮内部时才看得到效果,手一抖就变成DragInside或DragOutside了。i_f07.gif