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CCControlButton
cocos2d-x VS解决#include "cocos-ext.h"不能用 及extensions扩展函数导入问题
小菜出现过这个问题,想用CCScale9Sprite以及
CCControlButton
的使用时头文件导入不进去以及就算头文件编译过去了,CCScale9Sprite也是一直声明不了。
cocos_Wei
·
2020-09-16 20:21
cocos2d-x体验
Cocos2dx 2.1.4
CCControlButton
->SetVisible不隐藏
版本:cocos2dx2.1.4
CCControlButton
->SetVisible不隐藏,原因未知,最后只能把按钮移动到屏幕外,实现隐藏效果。
asss2219
·
2020-09-14 06:27
cocos2d-x 输入框CCEditBox的使用
voidCCEditBox::setPosition(constCCPoint&pos){
CCControlButton
::setPosition(pos);if(m_pEditBoxImpl!
六只蚂蚁
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2020-09-12 19:25
Cocos2d-x CCEditBox & CCTextFieldTTF
一、CCEditBox①这个类文件的位置②这个类是继承自
CCControlButton
和CCIMEDelegate。
Crayondeng
·
2020-09-12 18:47
Cocos2d-x
cocos2dx基础篇(13)——按钮控件
CCControlButton
【唠叨】按钮类
CCControlButton
继承于控件类CCControl。控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。当子控件触发相关的事件后,就会执行相关的控件事件回调函数。
weixin_33858249
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2020-08-04 04:00
cocos2d-x使用
CCControlButton
的一些问题
以我的机器为例,包含到G:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2d-2.0-x-2.0.4\extensions这里就OK了2,使用
CCControlButton
*button=
CCControlButton
RabbitLBJ
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2020-08-02 22:43
cocos2dx学习笔记
cocos2dx-
CCControlButton
源码分析
CCControlButttonCCMenu简介CCControlButtton是按钮控件,由一个标签加背景图片构成。cocos的CCMenu以及提供了相应的控件功能,CCMenu同CCControlButtton一样派生于CCLayer,可以开启触摸。CCMenu的孩子CCMenuItem已经提供了简单的按钮功能了,可以由图片或者文字构建一个菜单项,CCMenu可以看成一个控件层,在上面布局子控
CodeWorld_Flying
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2020-07-11 02:04
游戏引擎
游戏
cocos2d-x tableview和
CCControlButton
的使用
这次要用cocos2d-x做一个可以tableview的控件,里面是一排可以下拉的按钮。这个东西在xcode上很成熟,cocos2d-x上的tableview是模仿oc写的一个控件类。大概样子是这样的:这里有一排可以拖动的按钮其实就是在tableview的cell上实现。在cocosd-x里有一个现成的例子可以用我们去看一下:先定义一个TableViewTestLayer的类,继承CCTableV
zzds1992
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2020-06-24 14:30
Cocos2d-x
Cocos2d-x UI开发之CCControlPotentiometer控件类使用实例
关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类-
CCControlButton
。boolHelloWorld::init(){boolbRet=false;do{CC_BREAK_IF(!
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2019-09-25 01:42
Cocos2d-x UI开发之
CCControlButton
控件类实例
在应用的开发中,无论是Android操作系统还是iOS操作系统,其开发框架都提供了控件,包括按键、拖动滑块等,这样提高了开发效率。对于游戏的开发,UI的开发同样需要控件来提高开发效率。对Cocos2D-x来说,从2.0版本开始提供了很多控件类来帮助我们更好地开发UI。在HelloWorld.h中加入如下俩句代码//需要包含如下的头文件和命名空间的申明#include"cocos-ext.h"usi
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2019-09-25 01:42
cocos2d 详细类之EditBox 做文档查看
cocos2dx引擎为我们提供了两类编辑框的控件:(1)CCTextFieldTTF(基于CCLabelTTF)(2)CCEditBox(基于
CCControlButton
)本节继续讲另一个编辑框控件CCEditBox
for_casech
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2016-06-29 22:03
coco2dx
cocos2d-x按钮
CCControlButton
的用法
转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/82429631. 按钮创建[cpp] viewplain copy print ? /* 正常状态下的按钮图片 */ CCScale9Sprite* btnNormal = CCScale9Sprite::create("button.png"); /*
乐逍遥jun
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2016-02-22 21:00
cocos2d-x2.2.6 之
CCControlButton
的使用方法
偶在今天想通过某一个按钮的按下松开实现针对于某一个动画的切换,之前使用的CCMenuItemImage,大概代码如下://使用图片创建按钮 CCMenuItemImage*pFightItem=CCMenuItemImage::create( "Normal.png",//正常图片 "Selected.png",//按下图片 this, menu_selector(SecondScene
プログラマー
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2015-12-11 20:00
cocos2dx游戏项目总结(持续更新)
如MenuItem or
CCControlButton
。因为这两种按钮的优先级不同,在使用过程中会互相影响到事件触发的先后顺序。 2.细节的问题要一次性解决。
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2015-11-11 06:18
cocos2dx
GUI之CCControlExtension
It provides a base class for Cocos2D control such as
CCControlButton
or CCControlSlider th
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2015-11-11 06:58
role
【Cocos2dx】用当前游戏状态作为暂停背景、纯文字纯图片按钮与不间断的重复动作序列
在《【Cocos2dx】使用
CCControlButton
创建按钮、按钮点击事件,点击事件中的组件获取,setPosition的坐标问题》(点击打开链接)已经介绍过Cocos2dx的按钮,怎么用CCScale9Sprite
yongh701
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2015-11-09 11:00
按钮
cocos2dx
暂停
纹理
重复动作
CCControlButton
的使用
CCSprite* tmp = CCSprite::create("CloseNormal.png"); CCSize size = tmp->getContentSize(); CCLog("wh:%f,%f", size.wi
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2015-11-02 16:33
button
Cocos2d-x CCEditBox & CCTextFieldTTF
一、CCEditBox ①这个类文件的位置 ②这个类是继承自
CCControlButton
和 CCIMEDelegate。
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2015-11-02 09:59
cocos2d-x
,CCControlSwitch,
CCControlButton
UI控件来自cocos2dx的扩展库。完好了UI方面的元素,使cocos2dx更加丰富多彩。使用扩展库需包括: #include “cocos-ext.h” USING_NS_CC_EXT; CCControlSlider CCControlSlider * slider = CCCont
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2015-11-01 12:15
cocos2dx
cocos2dx
CCControlButton
按钮事件
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::creat
·
2015-10-31 13:55
cocos2dx
CCScale9Sprite和
CCControlButton
转自:http://blog.csdn.net/nat_myron/article/details/12975145 在2dx下用到了android下的.9.png图片,下面是原图 查了一下2dx里有CCScale9Sprite,直接贴上背景图,毫无问题, [cpp] view plain copy print ? CCSize b
·
2015-10-31 11:32
button
【Cocos2dx】使用
CCControlButton
创建按钮、按钮点击事件,点击事件中的组件获取,setPosition的坐标问题
按钮不仅在游戏,在任何地方都是不可或缺却又是最基本的东西。在游戏引擎Cocos2dx中也不例外。下面用一个例子说明Cocos2dx中如何使用按钮,同时,如果在Cocos2dx中获取层,也就是场景、舞台中的组件。如下图,有一个按钮Clickme,被点击时候与不被点击的时间,其背景图片是不同的。其实就是资源文件夹Resource中早就被玩坏的两个图片,一张CloseNormal.png一张CloseS
wangzi11322
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2015-08-25 20:00
按钮
cocos2dx
布局
回调函数
游戏引擎
【Cocos2d-x】
CCControlButton
状态按钮的使用
继承关系api文档地址:http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/da/d32/classcocos2d_1_1extension_1_1_control.html#include类Control继承关系图:ControlSwitch:开关控件ControlSlider:滑块控件ControlButton:状态按钮控件ControlSwitch开关控件示例
linchaolong
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2014-11-06 22:00
Cocos2d-x_
CCControlButton
(按钮类)介绍
////HelloWorldScene.h//#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer{public:virtu
小可_子衿
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2014-10-20 14:37
Cocos2d-x开发
Cocos2d-x UI开发之CCControlSwitch控件类使用实例
CCControlSwitch是开关按钮,关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类-
CCControlButton
。以下的演示中出现的key和value代表什么意思,知道的人说一声。
皂荚花
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2014-09-11 10:10
Cocos2d-x UI开发之CCControlColourPicker控件类使用实例
关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类-
CCControlButton
。下边来看源代码。
皂荚花
·
2014-09-11 10:37
Cocos2d-x UI开发之CCControlSlider控件类使用实例
关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类-
CCControlButton
。这里只写出源代码,里边的注释对控件的用法有详细的介绍。
皂荚花
·
2014-09-11 10:56
14.Cocos2dx开发经验总结。
解决触屏事件同时触发的问题如果这样设置触屏消息优先级CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false);则在
CCControlButton
Huang_Cai_Yuan
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2014-08-27 15:00
cocos2dx基础篇(13)——按钮控件
CCControlButton
【唠叨】按钮类
CCControlButton
继承于控件类CCControl。控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。当子控件触发相关的事件后,就会执行相关的控件事件回调函数。
shahdza
·
2014-08-22 01:28
控件
cocos2dx
CCControlButton
Cocos
cocos2dx基础篇(13)――按钮控件
CCControlButton
【唠叨】 按钮类
CCControlButton
继承于控件类CCControl。 控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。
shahdza
·
2014-08-22 01:28
cocos2dx
控件
CCControlButton
cocos2dx基础篇(12)――点九图CCScale9Sprite
【唠叨】 本来是想学学控件类CCControl的另一个子类按钮控件
CCControlButton
的。但是发现里面有一个参数牵扯到CCScale9Sprite这个类。
shahdza
·
2014-08-21 18:46
cocos2dx
CCScale9Sprite
cocos2dx基础篇(12)——点九图CCScale9Sprite
【唠叨】本来是想学学控件类CCControl的另一个子类按钮控件
CCControlButton
的。但是发现里面有一个参数牵扯到CCScale9Sprite这个类。
shahdza
·
2014-08-21 18:46
cocos2dx
CCScale9Sprite
Cocos
12.解决CCScale9Sprite或者
CCControlButton
无法使用的问题。
问题:使用CCScale9Sprite或者
CCControlButton
等控件的时候,会出现无法识别的情况。
Huang_Cai_Yuan
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2014-08-07 09:00
CCControlButton
[置顶] cocos2dX UI控件之
CCControlButton
我们今天继续来学习cocos2dXde控件,嗯,今天我们学习的是
CCControlButton
,看名字我们就知道这是一个控制按钮,老规矩,我们先准备一些资源文件1是默认的,2是选中的,3是禁用状态的先来看看函数
u013642494
·
2014-05-27 01:00
事件
cocos2dx
button
CCControlButton
九妹
cocos2dx的
CCControlButton
事件
cocos2dx的
CCControlButton
事件(基于cocos2dx2.2.2)cocos2dx的按钮类定义在extensions\GUI\CCControlExtension\
CCControlButton
.h
专职C++
·
2014-05-05 23:00
CCControlButton
事件
利用
CCControlButton
创建一个Button,代码如下:[cpp] viewplaincopyvoid MyBottonBastLayer::initLayer() { CCSize
w18767104183
·
2014-03-31 18:00
Cocos2D-x游戏开发之四:CCScale9Sprite and
CCControlButton
接着描述Cocos2D-x基础知识。这一节我描述一下Cocos2D-x的CCScale9SpriteandCCControlButton用法。先上代码吧,我们直接在helloworld的init函数中做更改调试:boolHelloWorld::init(){ boolbRet=false; do { //////////////////////////////////////////
vanquishedzxl
·
2014-03-16 00:00
Cocos2d-x:使用extensions(如CCScale9Sprite
CCControlButton
)注意事项
【1】添加extensions库目录:在工程属性->配置属性->C/C++->附加包含目录添加extensions头文件所在文件夹,我的是在cocos2d-x-2.2\extensions目录里面;【2】添加库文件libExtensions.lib:在工程属性->配置属性 ->链接器 ->输入 -> 附加依赖项 添加libExtensions.lib库文件;【3】在使用CCControlButto
m_LeonWANG
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2014-01-03 09:00
10 cocos2d-x 按钮
CCControlButton
#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"cocos2d.h" #include"cocos-ext.h" usingnamespacecocos2d::extension; classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer { public: //Method'init'
baidu_33322756
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2013-12-20 16:00
cocos2dx
CCControlButton
按钮事件
.h文件boolHelloWorld::init(){ ////////////////////////////// //1.superinitfirst if(!CCLayer::init()) { returnfalse; } CCLabelTTF*label=CCLabelTTF::create("为选中文字","MarkerFelt",25); CCControlBut
xuquan_123
·
2013-12-05 21:09
return
super
button
create
false
cocos2dx之创建Button
利用
CCControlButton
创建一个Button,代码如下:voidMyBottonBastLayer::initLayer(){ CCSizesize=CCDirector::sharedDirector
ganpengjin1
·
2013-12-04 11:00
关于
CCControlButton
的回调函数
我定义了一个回调函数voidMailCell::onBtnClick(CCNode*sender){ }m_btnReceive->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(MailCell::onBtnClick),
u011595231
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2013-11-28 11:00
C++
关于
CCControlButton
的运用
看到还是有人在问这个
CCControlButton
这个的如何用,刚好做项目的时候有用到,跟大家分享一下啦当然首先用到
CCControlButton
必须导入外部的拓展函数extensions以及#include"cocos-ext.h
five50
·
2013-11-24 22:00
C++
cocos2dx
UI开发之控件类-
CCControlButton
在应用的开发中,无论是Android操作系统还是iOS操作系统,其开发框架都提供了控件,包括按键、拖动滑块等,这样提高了开发效率。对于游戏的开发,UI的开发同样需要控件来提高开发效率。对Cocos2D-x来说,从2.0版本开始提供了很多控件类来帮助我们更好地开发UI。boolHelloWorld::init(){boolbRet=false;do{CC_BREAK_IF(!CCLayer::ini
小塔-皂荚花
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2013-11-24 19:02
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏
Cocos2D-x
CCControlButton
这篇文章将详细介绍一下,如何使用extension/GUI中提供的
CCControlButton
,也就是button啦!
Crayon_DyS
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2013-10-28 17:00
cocos2d-x
CCControlButton
button创建
cocos2d-x VS解决#include "cocos-ext.h"不能用 及extensions扩展函数导入问题
小菜出现过这个问题,想用CCScale9Sprite以及
CCControlButton
的使用时头文件导入不进去以及就算头文件编译过去了,CCScale9Sprite也是一直声明不了。
asome_one
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2013-10-17 00:00
LNK2019
无法解析外部符号
cocos2d-x按钮
CCControlButton
的用法
转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/82429631. 按钮创建[cpp] viewplaincopyprint?/* 正常状态下的按钮图片 */ CCScale9Sprite* btnNormal = CCScale9Sprite::create("button.png"); /* 点击状态
microsoftwin32
·
2013-10-14 14:00
Cocos2d-x CCEditBox & CCTextFieldTTF
一、CCEditBox①这个类文件的位置②这个类是继承自
CCControlButton
和 CCIMEDelegate。
Crayon_DyS
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2013-09-30 15:00
cocos2d-x
CCEditBox
CCTextFieldTTF
cocos2d-x按钮
CCControlButton
的用法
转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/82429631. 按钮创建[cpp] viewplaincopy/* 正常状态下的按钮图片 */ CCScale9Sprite* btnNormal = CCScale9Sprite::create("button.png"); /* 点击状态下的按钮图片
u011595231
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2013-08-13 16:00
CCControlButton
的使用
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d1531ed010167pq.htmlCCControlButton是cocos2d-x新封装的UI类似oc的UIButton可以设置各个状态的png支持CCScale9Sprite根据大小拉伸图片!CCSprite*tmp=CCSprite::create("CloseNormal.png"); CCSizesize=
u011595231
·
2013-08-05 18:00
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