作者:微信公众号“今日VR”
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1.从《人鬼情未了》说起先说一个老片子。
1990年的《人鬼情未了》,奥斯卡5项提名,抱得2个小金人归。情节大概是,男主和女主相爱,然后男主被陷害挂掉了,但是男主阴魂不散,变成了一个幽灵追随在女主身边,虽然一直被无视(只能通过灵媒沟通),但是最终化解了迫害女主的惊天阴谋,在消散之前得以和女主深情吻别。
在刚刚变成幽灵的时候,男主把头伸进了飞驰的列车,虽然一时间男主三观被彻底颠覆,但是乘客并没有屌他。
(幽灵真心不好演,所以男主没有得奥斯卡最佳男主。)
但是男主在25年后出名了,以另外一种奇特的方式。并且可能是一种名垂青史的方式。
VR技术公司Oculus的内容团队认真的研究了用户在VR虚拟现实中用户的主观体验,得出了一个结论,就是用户基本上,是个虚拟现实中的幽灵。由于这个太像人鬼情未了中的情节了,这部片子对VR编剧或者游戏设计来说,其地位等同于星爷的《论一个演员的自我修养》,所以Oculus团队把这个用户的幽灵般的感觉以男主命名。男主真名叫Swayze,所以这个现象叫做Swayze Effect。
【我们翻译了Oculus的这篇报道,有兴趣的朋友可以再公众号里阅读一下。】
这个感觉,简单来说,就是我存在于一个世界,我能感知到这个世界,但是这个世界的人和物,并没有感知到我。Total oblivion。(完全被无视了)。
而大多数VR设备给人的体验,完全如Swayze Effect一般。VR强调的沉浸式体验,让用户来到了一个接近真实的世界,当用户的视觉和听觉被剥夺,大脑会情不自禁的被带入新的世界,慢慢的融入虚拟的环境。刷频率越高,FOV越高,延迟越低,这种感觉越真实。这也是VR技术人员追求的理想境界。如果你遨游在太空,或者荒野,或者沙漠,哇,这个感觉so soso爽。
然而,这个理想境界并不理想。
想象一下,如果你在看一部VR电影的话,导演预先并不能完全预测你的行为,所以这个新的世界并不知道你的存在,因此这个世界的所有变化,和你完全无关。无论你大声喊叫,还是快速的奔跑,世界里的任何人和物,不会有反应。非但没有任何人对你投来任何目光,而且,当你行走的时候,声音都不会有。
那你就是个幽灵啊。
2.VR游戏的那些事儿
如果是VR游戏的话,实现大量的互动倒是非常简单。比如,通过任何游戏脚本,可以让剧情跟随你的选择、位置、操作而推进,展现不同的场景和互动。在用户交互的细节方面可以做的更好,比如,你对面的人,无论你移动到何方,可以一直注视着你。
(Oculus的PC游戏《Coffee without Words》,有这个巧妙的设计。)
但是游戏的问题也随之而来。目前的游戏大多数是3D模型,无论多真实,我们的大脑很难达到真正的被欺骗的感觉。
其次,以目前的交互技术来说,还没有有效的输入方式来实现完全的手势或者语音,交互必须有选择按钮或者界面,也就是说,在VR游戏中,用户一旦进行操作,大脑就很容易的被提醒,自己不是在一个真实的世界中,那么VR所谓的沉浸式体验就大打折扣。
再次,同样由于交互方式的限制,虚拟世界中的用户因为看不见自己的双手,所以无法使用键盘,因此VR游戏所能承载的复杂程度也有显而易见的天花板。
【最后,虚拟人物的真实程度如果过高但是过于程序化,会带来心理学上的恐怖谷效应,这个我们在公众号的另外一篇文章中讨论。】
所以,在VR概念被炒的热火朝天的时候,我们面临的问题,不单单是硬件和算法上的突破,还涉及了类似Swayze Effect之类的世界观的问题,从内容的构思方面本身可能都是一个全新的未知领域。
好在有些人已经有了一些深度的思考。
第一位是星球大战之父乔治卢卡斯,在最新The Force Awakens一片推出的同时,他宣布成立了一个新的项目,致力于创造虚拟现实的星球大战,将带领用户亲身体验星球大战。这个产品计划支持Oculus。
第一位是星球大战之父乔治卢卡斯,在最新The Force Awakens一片推出的同时,他宣布成立了一个新的项目,致力于创造虚拟现实的星球大战,将带领用户亲身体验星球大战。这个产品计划支持Oculus。
作为这个项目的第一个产品,TheForce Awakens的创意总监也表明了一种对VR未来更明确的态度:
大意是,我们致力于让观众走进这个原本是二维的星战世界,细节将会同样的真实。在未来的40年,我们会给产业带来翻天覆地的变化,从硅谷到好莱坞。
这样看来,一个方向是电影和游戏,在VR的产业链中,将互相依赖,因此界限变得越来越模糊。因此我们可以大胆预测,在VR的未来,电影都是可互动的,游戏都是身临其境的;所有的游戏都像电影,所有的电影都是游戏。
当然有人根本不着么看。
3D游戏之王约翰卡马克并不这么看待真实性在VR世界的重要性。对于这位现任Oculus CTO和创造了《Doom》和《雷神之锤》的虚拟世界观游戏的鼻祖来说,他的经验告诉他,虚拟世界的用户,需要和真实世界一样的激情和创造力,而不是美丽的画面。
【关于卡马克其人,我们的公众号有另外一篇文章介绍。】
“I think it's the single most important application that we can have to ensure we have an army of fanatic, passionate supporters that will advocate why VR is great. It's part of this infinite playability that our current ecosystem is missing."
在一次发布会上,他说到,我们将要引进的游戏,拥有无限的可玩性,而这正是目前Oculus的整个生态系统所缺失的。它能为Oculus带来海量的狂热的支持者。
他说的是沙盒游戏Minecraft《我的世界》。
今年春天Minecraft就会登录Oculus,上图是测试产品的样图。Minecraft可以说是特例独立的游戏,像素画的美术风格,如果你的脑袋不是方的,在这样的一个虚拟世界你绝对不会有任何沉浸感。
但是卡马克认为这个并不重要,对他而言,虚拟世界应该是更好的交流、探索和发挥想象力的地方。
无论是乔治卢卡斯还是约翰卡马克预测的对,VR世界已经滚滚而来,让我们拭目以待吧。
【PS:一个精美的沙盒游戏,难道不是更适合VR吗?】