虚拟现实的前世今生

虚拟现实的前世今生

HTC Vive将于明日,也就是2016年3月1日正式发布消费者版,中国售价6888元,这款VR设备由宏达国际电子(HTC)和维尔福公司(Valve Corporation)共同生产开发的虚拟现实头戴设备。 它也是维尔福公司的SteamVR项目的一部分。

前世

说到虚拟现实(VR)设备,我印象中最早的尝鲜者就是日本的任天堂公司。虚拟男孩(Virtual Boy)是任天堂在N64上市之前用来打算取代Game Boy的32位便携式游戏机,其利用十分前卫的类似3D电影的技术产生立体效果,由设计Game Boy的横井军平设计。可惜市场反应不佳,尤其在日本和美国的游戏市场的失败,很快就退出历史舞台,也导致游戏鬼才横井军平退出任天堂。这里多说一句,此人就是马里奥的创作者:宫本茂的导师。可惜1997年10月4日,横井军平于车祸中逝世,这也给广大玩家留下了无数遗憾。但是他提出了“成熟技术的水平思考”这个论点现在依然值得学习,在这点上我觉得苹果公司深得奇妙。今生

随着时代的发展,虚拟现实技术日渐成熟,2016年是公认的虚拟现实技术元年我,各种产品如雨后春笋般的冒

出,其中就以OCulus的Rift,SONY PS VR和HTC Vive最为受人关注,下面我们就来说道说道。由于PS VR是主机平台,上市日期和售价还未公布,这里我们先暂时不做比较,重点关注OR和Vive。

先看配置

显示方面,两款虚拟现实头戴都配备了单个1080*1200像素的OLED屏幕、综合分辨率为2160 * 1200像素,90Hz刷新率及110度视野,防止眩晕并提供足够流畅的使用体验。 配置我个人感觉Vive在动态捕捉这方面有比较大的优势

再看售价

发货时间上都差不多,OR是3月28日,Vive是4月份,售价前者599美元。后者799美元,Vive的价格要高出一些。

PC配置要求

都比较高,官方建议显卡最低GTX970或同等级显卡,Vive有专门的测试软件,Steam已有下载,感兴趣的小伙伴可以下载测试看看。

设计

两者的设计都不怎么样,都比较笨重,穿戴效果应该差不多。

操控

OR的控制器较小,我感觉比较适合FPS之类的游戏:Vive的控制器功能更多,更接近游戏手柄,可能在交互上更有优势。

资源

HTC Vive官方的游戏平台是 SteamVR,平台由Valve开发。有意思的是,SteamVR 同時支持 Oculus Rift 和 HTC Vive。Oculus Rift 的官方平台是Oculus Home。目前,steam VR有204款虚拟现实游戏,作为对比,Oculus Home有超过100 款虚拟现实游戏。

总结

目前还无法确定谁是虚拟现实领域的赢家,目前除了索尼的PS VR已正是公布外,谷歌和苹果等科技巨头不断有在VR方面消息流出,我在这里做个大胆的猜测,谷歌Android 7.0和Apple ios 10.0等系统有可能原生支持VR技术。不过,价格和品牌一定会是重要的因素,Oculus Rift在这两方面均占尽了先机,同时Facebook也在致力于带来一些除了游戏之外的新型体验。HTC Vive目前看来更偏向核心PC玩家,价格和使用成本更高,细节体验或许更出众,背靠Steam这个大树,也有可能在游戏领域杀出一片天地。

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