18个方法提高Blender Cycles渲染效率

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1.减少 Light bounces

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减少灯光反弹次数Bounces
大部分场景反弹3次就够了,反弹8次已经很好了,先设置小的值,再根据情况增加。

2.使用Portals

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适用于有窗户的室内场景,并且使用面积光源作为天光照明。

3.开启GPU渲染

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18个方法提高Blender Cycles渲染效率_第4张图片
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目前只能支持NVIDIA的GPU,我的电脑是AMD显卡所以无法开启。

4.改变Tile Size

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CPU渲染建议值 16x16
GPU渲染建议值 512X512

5.减少 Samples

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可以使用下面的方法降低噪点。

6.使用Denoising

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3.87版后的新功能,可以大大减少噪点,但是也会导致局部图像问题。

7.使用最新版Blender

越新的版本效率越高。

8.使用其他操作系统

目前已知Linux系统的Blender比Windows版本快一些。但是使用不熟悉的操作系统可能会降低使用者效率。

9.使用Clamp

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使用Clamp来减少噪点,使画面更干净,缺点是会降低亮度。

10.关闭散焦Caustics

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在不需要散焦的场景关闭。

11.使用Object Instancing

充分利用缓存,降低内存使用率,当有大量相同物体时,使用ALT + D复制,而不是Shift + D。

12.使用Adaptive Subdivision

当使用Subdivion Surface修改器时,开启Adaptive选项。

13.慎用Alpha Transparency

14.减少Strand Count

减少粒子、毛发系统数量。

15.慎用体积光Volumetrics

后期合成代替。

16.慎用次表面散射SSS

17.使用MIS

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18.Small Performance Improvements

18个方法提高Blender Cycles渲染效率_第12张图片
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以上优化方法会未经过实际测试,会因为不同配置及版本而变化。因此使用前应保持测试的好习惯。

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