Android动画使用(一)—— 帧动画

特别提醒:本文参考摘自【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171 】强烈建议读者进入原博客查看学习。

1、Android动画简介

1.1分类

Android系统提供了很多丰富的API去实现UI的2D与3D动画,最主要的划分可以分为如下几类:

Drawable Animation: 这种动画(也叫Frame动画、帧动画)其实可以划分到视图动画的类别,专门用来一个一个的显示Drawable的resources,就像放幻灯片一样。

View Animation: 视图动画在古老的Android版本系统中就已经提供了,只能被用来设置View的动画。

**Property Animation: **属性动画只对Android 3.0(API 11)以上版本的Android系统才有效,这种动画可以设置给任何Object,包括那些还没有渲染到屏幕上的对象。这种动画是可扩展的,可以让你自定义任何类型和属性的动画。

1.2每种动画的特点及区别

Drawable Animation:帧动画没有什么好说的,就是把几张图片按一定间隔顺序显示出来,就像播放幻灯片一样,实际开发中用处不大。

View Animation:View动画只能够为View添加动画,如果想为非View对象添加动画须自己实现;且View动画支持的种类很少;尤其是他改变的是View的绘制效果,View的属性没有改变,其位置与大小都不变; View动画代码量少,使用简单方便。

**Property Animation: **属性动画弥补了View动画的缺陷,可以为一个对象的任意属性添加动画,对象自己的属性会被真的改变;当对象的属性变化的时候,属性动画会自动刷新屏幕;属性动画改变的是对象的真实属性,而且属性动画不止用于View,还可以用于任何对象。

2、Drawable动画详细说明

2.1 实现方式

   方式一:java代码实现
   方式二:xml文件实现

2.2 java代码方式实现

演示效果说明:

点击“开始”按钮开始动画,点击“停止”按钮停止动画。

步骤1

将图片资源文件放到drawable_xxx文件目录下。

步骤2

activity_main.xml布局文件如下:




    

步骤3

java代码逻辑MainActivity.java文件如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private AnimationDrawable animationDrawable;
    private ImageView imageView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);

        //创建帧动画对象
        animationDrawable = new AnimationDrawable();

        //添加一帧图片
        //参数二:间隔时间
        animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.iv01), 100);
        animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.iv02), 100);
        animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.iv03), 100);
        animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.iv04), 100);
        animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.iv05), 100);
        animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.iv06), 100);
        animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.iv07), 100);
        animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.iv08), 100);
        animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.iv09), 100);
        animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.iv10), 100);

        //设置ImageView的背景为帧动画(因为帧动画是Drawable的一个子类,可以直接设置)
        imageView.setBackground(animationDrawable);
    }

    /**
     * 开始动画点击事件
     */
    public void startAnimation(View view) {

        //设置是否循环播放(默认false)
        animationDrawable.setOneShot(false);

        //开始动画
        animationDrawable.start();
        
    }

    /**
     * 停止动画点击事件
     */
    public void stopAnimation(View view) {

        //如果该动画正在执行,则停止动画
        if (animationDrawable.isRunning()) {
            animationDrawable.stop();
        }
    }
}

2.3 XML文件方式实现

演示效果、步骤1、步骤2同上文中的java方式。

步骤3

在res文件下创建drawable文件夹(注意,一定是drawable这个文件夹名);

创建资源文件drawable_animation.xml文件如下:



    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    

步骤4

java代码逻辑MainActivity.java文件如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private AnimationDrawable animationDrawable;
    private ImageView imageView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);

        //不通过new得到对象通过下面这种方式得到对象
        animationDrawable= (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.drawable_animation);

        //设置ImageView的背景为帧动画(因为帧动画是Drawable的一个子类,可以直接设置)
        imageView.setBackground(animationDrawable);

    }

    /**
     * 开始动画点击事件
     */
    public void startAnimation(View view) {

        //设置是否循环播放(默认false)
        animationDrawable.setOneShot(false);

        //开始动画
        animationDrawable.start();

    }

    /**
     * 停止动画点击事件
     */
    public void stopAnimation(View view) {

        //如果该动画正在执行,则停止动画
        if (animationDrawable.isRunning()) {
            animationDrawable.stop();
        }
    }
}

3、特别提醒

当用xml方式实现时,AnimationDrawable的start()方法最好别在Activity的onCreate方法中调运,因为AnimationDrawable还未完全附着到window上,所以最好的调运时机是onWindowFocusChanged()方法中。

4、总结

以上就是帧动画的基本实现,由于该动画的局限性,实际开发中很少有用到,掌握上文中所描述的,就基本能应付实际开发中的应用场景了。

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