iOS动画-Core Animation实现思路全解<附示例Demo>(OC)

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CABasicAnimation 基本动画

  • 动画的本质就是修改图层的某些属性

  • 核心动画,利用核心动画修改Layer某些属性

  • 简介

    • 基本动画是CAPropertyAnimation的子类
  • 属性说明:

    • fromValuekeyPath相应属性的初始值
    • toValuekeyPath相对应的结束值
  • 动画过程说明:

    • 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应的属性值从fromValue渐渐变为toValue
    • keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性
    • 如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。
  • 以下是代码实现步骤:

    • 1.创建基础核心动画
      CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
    • 2.描述修改Layer的某个属性(@"transform.rotation"...)
      anim.keyPath = @"position”;
    • 3.描述修改Layer属性的值
    • 动画的起点(如果不设,以默认值为终点)
      anim.fromValue = @0
    • 动画的终点
      anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 400)];
    • 4.动画时长
      anim.duration = 1;
    • 5.取消反弹
      • (1)在动画完成的时候不要给我把动画销毁
        anim.removedOnCompletion = NO;
      • (2)动画永远保持最新的状态
        anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    • 6.添加核心动画
      [_reaView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

CAKeyframeAnimation——关键帧动画

  • 简介

    • 关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,
    • CABasicAnimation的区别是:
      • CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
  • 属性说明:

    • values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
    • path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略
    • keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的
  • CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

  • 代码实现思路与步骤:

    • 1.初始化帧动画
      CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
    • 2.描述修改layer的属性,
      • transform.rotation只能二维旋转
        anim.keyPath = @"transform.rotation";
      • position
        anim.keyPath = @"position";
    • 3.修改Layer值
      • anim.values = @[@(angle2Radion(-5)),@(angle2Radion(5)),@(angle2Radion(-5))];
      • 创建路径
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:_imageView.center radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI * 2 clockwise:YES];
    • 4.设置动画的属性值
      • 设置动画执行时间
        anim.duration = 2;
      • 动画执行次数
        anim.repeatCount = MAXFLOAT;
    • 5.添加动画到图层(Layer)
      [_imageView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

CAAnimationGroup——动画组

  • 简介

    • 动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
  • 属性说明:

    • animations:用来保存一组动画对象的NSArray
      默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

CATransition——转场动画

  • 简介:
    • CATransitionCAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点
  • UINavigationController就是通过`CATransition实现将控制器的视图推入(puch)屏幕的动画效果
  • 动画属性:
    • type:动画过渡类型
    • subtype:动画过渡方向
    • startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
    • endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
  • 代码实现思路与步骤:
    • 注意点
      • 只要切换界面 都可以使用转场动画
      • 谁切换界面 就添加到谁上
      • 转场动画代码必须和界面切换的代码放在一起
    • 1.写界面切换的代码(切换界面)
    //设置在touchBegin方法中
    static int i = 2;
    NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%d",i];
    _imageView.image = [UIImage imageNamed:imageName];
    i++;`
    
    • 2.初始化转场动画
      CATransition *anim = [CATransition animation];
    • 3.指定转场类型(其他样式见过度效果)
      anim.type = @"pageCurl";
    • 4.设置转场动画属性
      • (1)设置动画开始的进度
        anim.startProgress = 0.5;
      • (2)设置动画结束的进度
        anim.endProgress = 0.8;
      • (3)设置动画的时间
        anim.duration = 3;
    • 5.添加转场动画到图层
      [_imageView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

转场动画过渡效果

CADisplayLink定时器

  • CADisplayLink是一种以屏幕刷新频率触发的时钟机制,每秒钟执行大约60次左右,可以暂停CADisplayLink定时器

  • CADisplayLink是一个计时器,可以使绘图代码与视图的刷新频率保持同步,而NSTimer无法确保计时器实际被触发的准确时间,无法暂停

  • 使用方法:

    • 定义CADisplayLink并制定触发调用方法
    • 将显示链接添加到主运行循环队列
  • 代码实现步骤:

    • 1.由于定时器只需要创建一次,因此定义为成员属性
      @property (nonatomic, weak) CADisplayLink *link;
    • 2.使用懒加载link属性
        - (CADisplayLink *)link
        {
            if (_link == nil) {
    
                //(1)定义CADisplayLink并制定触发调用方法
                CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(timeChange)];
    
                _link = link;
    
                //(2)加到主运行循环队列
                [_link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
            }
            return _link;
        }
    
    • 3.实现触发调用方法

      // 1秒调用60次 每次旋转45 / 60.0度
      - (void)timeChange
      {
          _wheelView.transform = CGAffineTransformRotate(_wheelView.transform, (45 / 60.0) / 180.0 * M_PI);
      }
      
    • 4.开启定时器
      self.link.paused = NO;(YES为暂停)

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