什么是GCD
- 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
- 纯C语言,提供了非常多强大的函数
GCD的优势
- GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
- GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
- GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
- 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
GCD中有2个核心概念
- 任务:执行什么操作
- 队列:用来存放任务
GCD的使用就2个步骤
-
定制任务
- 确定想做的事情
-
将任务添加到队列中
- GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
- 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
执行任务
GCD中有2个用来执行任务的常用函数
- 用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- 用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
同步和异步的区别
- 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
- 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
队列的类型
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
- 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
- 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
串行队列(Serial Dispatch Queue)
- 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
创建队列
- 创建队列的方法
// 使用dispatch_queue_create函数创建队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列的类型
创建并发队列
- 使用函数创建并发队列
// 创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.zmj.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
- 获取已系统创建好的并发队列
- GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
- 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
// 获得全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
- 全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
创建串行队列
- 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
// 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.zmj.queue", NULL);
- 使用主队列(跟主线程相关联的队列)
- 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
- 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
// 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
线程间通信示例
- 从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
其它常用函数
GCD中还有个用来执行任务的函数:
- 在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
- 这个queue不能是全局的并发队列
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- 实例代码
- (void)barrier
{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("12312312", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"----1-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"----2-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"----barrier-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"----3-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"----4-----%@", [NSThread currentThread]);
});
}
iOS常见的延时执行
- 调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
- 使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后执行这里的代码...
});
- 使用NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
// 执行10次代码,index顺序不确定
});
快速迭代的应用-文件剪切
- 传统文件剪切需要遍历for循环,效率低
- 快速迭代,让循环里面的任务同时执行
// 快速迭代实现文件剪切
- (void)apply
{
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
NSString *from = @"/Users/zhamengjun/Desktop/From";
NSString *to = @"/Users/zhamengjun/Desktop/To";
NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
NSArray *subpaths = [mgr subpathsAtPath:from];
dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
NSString *subpath = subpaths[index];
NSString *fromFullpath = [from stringByAppendingPathComponent:subpath];
NSString *toFullpath = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];
// 剪切
[mgr moveItemAtPath:fromFullpath toPath:toFullpath error:nil];
NSLog(@"%@---%@", [NSThread currentThread], subpath);
});
}
// 传统文件剪切
- (void)moveFile
{
NSString *from = @"/Users/xiaomage/Desktop/From";
NSString *to = @"/Users/xiaomage/Desktop/To";
NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
NSArray *subpaths = [mgr subpathsAtPath:from];
for (NSString *subpath in subpaths) {
NSString *fromFullpath = [from stringByAppendingPathComponent:subpath];
NSString *toFullpath = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 剪切
[mgr moveItemAtPath:fromFullpath toPath:toFullpath error:nil];
});
}
}
队列组
- 如果有这么1种需求,首先:分别异步执行2个耗时的操作,其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
- 如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});
队列组的应用---合成图片
- (void)group
{
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 创建一个队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 1.下载图片1
dispatch_group_async(group, queue, ^{
// 图片的网络路径
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img.pconline.com.cn/images/photoblog/9/9/8/1/9981681/200910/11/1255259355826.jpg"];
// 加载图片
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
// 生成图片
self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
});
// 2.下载图片2
dispatch_group_async(group, queue, ^{
// 图片的网络路径
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://pic38.nipic.com/20140228/5571398_215900721128_2.jpg"];
// 加载图片
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
// 生成图片
self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
});
// 3.将图片1、图片2合成一张新的图片
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
// 开启新的图形上下文
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(100, 100));
// 绘制图片
[self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 50, 100)];
[self.image2 drawInRect:CGRectMake(50, 0, 50, 100)];
// 取得上下文中的图片
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 结束上下文
UIGraphicsEndImageContext();
// 回到主线程显示图片
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 4.将新图片显示出来
self.imageView.image = image;
});
});
}