GCD

什么是GCD

  • 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
  • 纯C语言,提供了非常多强大的函数

GCD的优势

  • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
  • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
  • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
  • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

GCD中有2个核心概念

  • 任务:执行什么操作
  • 队列:用来存放任务

GCD的使用就2个步骤

  • 定制任务

    • 确定想做的事情
  • 将任务添加到队列中

    • GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
    • 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

执行任务

GCD中有2个用来执行任务的常用函数

  • 用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
  • 用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

同步和异步的区别

  • 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
  • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

队列的类型

并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

  • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
  • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

串行队列(Serial Dispatch Queue)

  • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

创建队列

  • 创建队列的方法
// 使用dispatch_queue_create函数创建队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列的类型

创建并发队列

  • 使用函数创建并发队列
// 创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.zmj.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  • 获取已系统创建好的并发队列
    • GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
    • 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可

// 获得全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
  • 全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

创建串行队列

  • 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
// 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.zmj.queue", NULL);
  • 使用主队列(跟主线程相关联的队列)
    • 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
    • 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
// 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

线程间通信示例

  • 从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行耗时的异步操作...
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 回到主线程,执行UI刷新操作
        });
});

其它常用函数

GCD中还有个用来执行任务的函数:

  • 在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
  • 这个queue不能是全局的并发队列
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
  • 实例代码
- (void)barrier
{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("12312312", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"----barrier-----%@", [NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----4-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
}

iOS常见的延时执行

  • 调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
  • 使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 2秒后执行这里的代码...
});
  • 使用NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];

使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});

使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历

dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
    // 执行10次代码,index顺序不确定
});

快速迭代的应用-文件剪切

  • 传统文件剪切需要遍历for循环,效率低
  • 快速迭代,让循环里面的任务同时执行
// 快速迭代实现文件剪切
- (void)apply
{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    NSString *from = @"/Users/zhamengjun/Desktop/From";
    NSString *to = @"/Users/zhamengjun/Desktop/To";

    NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
    NSArray *subpaths = [mgr subpathsAtPath:from];

    dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
        NSString *subpath = subpaths[index];
        NSString *fromFullpath = [from stringByAppendingPathComponent:subpath];
        NSString *toFullpath = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];
        // 剪切
        [mgr moveItemAtPath:fromFullpath toPath:toFullpath error:nil];

        NSLog(@"%@---%@", [NSThread currentThread], subpath);
    });
}
// 传统文件剪切
- (void)moveFile
{
    NSString *from = @"/Users/xiaomage/Desktop/From";
    NSString *to = @"/Users/xiaomage/Desktop/To";

    NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
    NSArray *subpaths = [mgr subpathsAtPath:from];

    for (NSString *subpath in subpaths) {
        NSString *fromFullpath = [from stringByAppendingPathComponent:subpath];
        NSString *toFullpath = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            // 剪切
            [mgr moveItemAtPath:fromFullpath toPath:toFullpath error:nil];
        });
    }
}

队列组

  • 如果有这么1种需求,首先:分别异步执行2个耗时的操作,其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
  • 如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});

队列组的应用---合成图片

- (void)group
{

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 创建一个队列组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    // 1.下载图片1
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        // 图片的网络路径
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img.pconline.com.cn/images/photoblog/9/9/8/1/9981681/200910/11/1255259355826.jpg"];

        // 加载图片
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

        // 生成图片
        self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
    });

    // 2.下载图片2
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        // 图片的网络路径
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://pic38.nipic.com/20140228/5571398_215900721128_2.jpg"];

        // 加载图片
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

        // 生成图片
        self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
    });

    // 3.将图片1、图片2合成一张新的图片
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        // 开启新的图形上下文
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(100, 100));

        // 绘制图片
        [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 50, 100)];
        [self.image2 drawInRect:CGRectMake(50, 0, 50, 100)];

        // 取得上下文中的图片
        UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

        // 结束上下文
        UIGraphicsEndImageContext();

        // 回到主线程显示图片
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 4.将新图片显示出来
            self.imageView.image = image;
        });
    });
}

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