Java设计模式(一)初步了解Java设计模式

概述

有时候看源码的时候总是对代码中很多代码中的设计感觉很不理解,但有觉得特别精到,后面了解到这是Java的设计模式,学习设计模式可以让自己对Java的编码与Java的设计思想有更多的感悟,对编码也会有很大的提升.

初步了解Java设计模式

设计模式的概念

使用设计模式是为了提高代码的重用性,使得代码更易理解并保证代码的可靠性.

在我们平常编写代码的过程,其实很多项目的建立都是在Copy,Copy,Copy的过程,我们使用Java中的API,将代码的编程变成了修房子中搬砖的过程.So 低级的程序员又称为码农.

一般可复用的系统一般有两大类:工具箱(一般是我们的Util包),Framework(框架).

我们在写Web的时候,我们不使用框架,其实我们就是在自己编写底层,Framework(框架)就是已经写好底层代码只等我们进行调用.——— 出自一朋友对框架的认识

Java的设计模式贯彻的原理是:面向接口编程,而不是面向实现.

目标原则:降低耦合,增强灵活性.

设计模式分类

常用设计模式有23中,按照特点分为三大类型:创建型,结构型,行为型.

创建型

顾名思义,创建型模式是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程,帮助系统独立于其关联对象的创建,组合和表达方式.创建型模式都用两个主要的功能:

  • 将具体类中实现过程封装起来.
  • 隐藏类的实例是如何被创建和组织起来的.外界只知道接口,不知道如何实现的.

创造型模式的作用概况为两点:

  • 封装创建逻辑,不仅仅是new一个对象那么简单.
  • 封装创建逻辑变化,客户代码尽量不修改或者尽量少修改.
水果 fruit=new 苹果();
水果 fruit=new 梨子();

在其他地方需要用到fruit的地方,仍然不需要进行改变,这样可以让我们客户代码精良不修改或者尽量少修改.

常见的创造型设计模式有下面几种:

  • 单例模式:一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例.
  • 工厂模式:在工厂方法模式中,工厂类成为了抽象类,实际的创建工作将由其具体子类来完成.
  • 抽象工厂模式:抽象工厂是所有工厂模式中最为抽象且最具有一般性的一种形态.
  • 建造者模式:把构造对象实例的逻辑移动了类的外部,在类的外部定义了该类的结构逻辑.
  • 原型模式:原型模式和工厂模式一样,对客户隐藏了对象创建工作的实现细节,但是原型模式是通过复制一个现有对象来生成新对象.

结构型

常用的结构性设计模式有以下几种:

  • 代理模式
  • 装饰模式
  • 设配器模式
  • 组合模式
  • 桥梁模式
  • 外观模式
  • 享元模式

行为型

常见的行为型设计模式有以下几种:

  • 模板方法模式
  • 命令模式
  • 责任链模式
  • 策略模式
  • 迭代器模式
  • 中介者模式
  • 观察者模式
  • 备忘录模式
  • 访问者模式
  • 状态模式
  • 解释器模式

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