学习篇---文献综述如何整合

今日又读了一些文献,通俗来讲,国内文献基本聚焦于现状,影响因素,积极影响和消极影响,可行性措施。

我想接下来,我需要继续总结,现状是从哪几个方面体现的,有哪些文献可以体现这个论点;

影响因素都有哪些?分为哪几个方面,我初步来看,可从传播学角度、社会心理角度、教育学角度来分析影响因素。但是我觉得仍然不够全面,那我还可以怎么提炼这些文献呢?我明天需要再思考总结一下。

积极影响和消极影响可以放在问题的提出部分,因为这个不是我研究的重点,还有解决措施可以直接放到我论文的后面作为引用。

那我的文献综述部分,还需要一些什么?还需要综述外文文献,我还没有下载……读外文也是一件愁人的事情。

第一部分问题的提出我还没有搭出框架,作为一篇质性论文,我想我可以从自身出发。就是1.与自我选择的强烈对比  2.当下青少年沉迷手游已成为社会热点话题 3.农村中职少年群体的特殊性,还没想好……

其次,关于我对这命题的现状研究要怎么做?发问卷。问卷内容包括什么?他们的个人信息,玩的游戏种类,时间,场所,玩的原因,认知态度,以及借鉴成瘾量表判定他们是处于沉浸、沉迷还是成瘾状态,比例如何。

我更加关注的是深层社会原因。社会原因都有哪些?当下城乡差距巨大的背景下,我和你关注底层人民的命运,在教育上,便是深处“底层”中职少年的命运。所以,沉迷手游的背后究竟有哪些社会原因是需要我从他们沉迷手游的表层原因去挖掘的。可是,这样的思路足够正确吗?不过,我可以肯定,之前读的书在毕业论文中一定能派上用场,这个研究会和我读的书达成共识。

学术的路可能真的不好走,我在每次论文中敲字的时候,我便感到学术需要的匮乏,哪怕之前读过一些书,我也无法用学术性的语言表达出来,只有通俗的话语。我现在开始有一种意识,要想写好东西,第一步是要开始仿写的,否则总是沉浸在自己的文字游戏中不能进步。我的文字进步不大,就是因为不善于学习别人的表达方式。

读学术论文比之前读的好了,可能我对这个命题感兴趣了。但是,我仍然会有一些困惑,我常在论点和论据之中徘徊,搞不清楚。读的时候会懒于注意这些东西,所以就常常不知所云。

另,我可能有了手机依赖症,常常三分钟就要看手机,但其实随便刷刷,正儿八经的文章、消息没读几篇。这特别不好,我不喜欢这样。可是我还是忍不住,所以怎么办。那就给自己设个闹钟30分钟可以看手机,好吧,好。明天开始。

我现在需要有意识的在网页浏览信息的时候重点关注青少年手游问题了。这和我的研究相关,且补充学术论文,希望自己剩下的时间多读书……多看论文……

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