上古世纪 “第三代网游”代表作

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上古世纪》评测

《上古世纪》是韩国网游教父宋在京开发的一款大型MMORPG游戏,被称为“第三代网游”的代表作,这款游戏国服早在2013年5月22号就开始了首次测试,经过超过两年的测试时间,到了2015年的8月6号正式开启了不删档测试。就让我们一起进入这个游戏的世界,看看他表现如何。

测试环境:

电脑型号:X64兼容 台式电脑(扫描时间:2015年08月11日)

操作系统:Windows7 旗舰版64位SP1 ( DirectX 11 )

处理器:英特尔第三代酷睿i7-3770 @ 3.40GHz四核

主板:华硕P8Z77-V LX (英特尔Ivy Bridge - Z77 Express芯片组)

内存:16GB (金士顿DDR3 1600MHz )

主硬盘:浦科特PX-128M5S ( 128 GB /固态硬盘)

显卡:Nvidia GeForce GTX970 ( 4GB / Nvidia )

显示器:冠捷AOC2060 2060W3 ( 19.7英寸)

声卡:瑞昱ALC887 @英特尔Panther Point High Definition Audio Controller

网卡:瑞昱RTL8168/8111/8112 Gigabit Ethernet Controller /华硕

发售情况:不删档测试

剧情、画面、音效:8分

《上古世纪》拥有庞大的世界观,甚至游戏衍生的一些小说已经在韩国发售,据说卖的还不错,游戏中剧情带入感比较强,每个种族都会有各自不同的剧情,剧情的表现使用了漫画图说的方式,虽然没有很多的CG,但是这种类似于羊皮卷会话加上第一人称的故事讲述,也会让玩家被剧情所吸引,同时在任务系统中也支持以往剧情的回顾。

画面方面由于使用了CE3引擎,整体表现还是不错的,人物则是一贯的韩式风格,这里不得不说人物的动作还是比较僵硬,一些动作表现不是很流畅,比如跑动、技能的释放、跳跃等,这也是韩式游戏一项值得诟病的地方,但是坐骑上的表现又十分出色,比如坐骑毛发的抖动,急停后坐骑的后摇动作,等等都活灵活现。游戏中贴图材质在全特效的情况下还是比较高的,布甲皮甲的柔软感,板甲的刚硬等都能体现出来,值得一提的是游戏中的阴影效果,人物阴影的表现极为细致,可以说和现实中没什么两样,但是远景的阴影就出现了问题,只要距离一远,物体的阴影则会出现马赛克、扭曲等现象,并且这个阴影一些地方会出现贴图错误,测试中还发现虽然是在晚上天很黑的情况下,阴影依然是存在的。音效上要给个好评,背景音乐很有灵性,和游戏中开放的大场景十分贴合,恰到好处,在河边能听见小溪潺潺流过的声音,奔跑在草原上能听见踏在柔软的草地上的声音,比较细致。游戏中人物在经过一些植被的时候还会产生一些交互,植物会被人物挤动,比较细腻,但在测试中也发现了并不是所有植被都会产生互动,并且如果是在坐骑上经过,只有一些高的植被会被挤动,就是说其实游戏只是做了人物与植物的交互,并没有做坐骑和植物的交互。特效上人物在冲刺时产生的气流在转弯时还是呈直线,略显生硬,技能特效上做的还是不错的。一些细节的表现很不错,比如屏幕从水下移动到水上,则会有一瞬的水的波纹在屏幕上散开,非常生动。


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游戏性:7.5分

捏脸系统不必多说,相信很多玩家都已经接触过捏脸了,这款游戏的捏脸系统还是以调节参数的方式实现,捏脸的自由度比较高,但是大多数玩家可能不会花太多的时间在这个上面,所以游戏也自带了很多默认的方案供玩家选择。

游戏中物品的交互也比较多,随意点亮的蜡烛灯笼、自由躺下的床等等等、但是这些都对游戏本身的影响不是特别的大。

虽然号称是第三代网游,但是游戏主要升级方式其实还是以传统的跑图做任务下副本的方式进行。游戏中的创新系统“劳动力”是一个亮点,游戏中很多的操作都需要用到劳动力,而劳动力的使用也可以转化为经验值,这有点类似于《上古卷轴》的方式,就是说玩家可以通过一些生活技能比如砍树种菜养动物制造武器防具等方式进行升级,不用使用打怪练级等传统方式,但是这种升级方式对劳动力的需求特别大,想要完全依赖劳动力来升级则需要耗费一定数量的金钱来实现。游戏中宣传的改变地图也是通过这种生活系统来实现,玩家可以通过购买图纸收集原材料来把类似于土地房屋等设施建造在地图上,这完全是开放式的,建造一个海景别墅还是农家田园完全取决于玩家自己的意愿,当然建造需要耗费大量的物力,因此这是游戏到了后期才会去考虑的玩法。

游戏中的职业系统也比较有特色,玩家可以选择3不同的天赋进行自由搭配从而可以创造出多达120种职业,角色的技能和选择的天赋有关,天赋之间的技能会产生一些COMBO,这里系统并没有给出太多的提示,需要玩家自行去发现游戏中技能衔接的方式。

但是由于副本等玩法的限制,其实主流职业还是那么几种,并且由于职业系统的复杂,副本的玩法也受到了限制,首先副本的数量就比较的少,其实游戏中并没有给副本安排特定的匹配组队系统,需要靠玩家自行在聊天窗口中寻找队伍,并且由于职业的多样,新手玩家很难找到自己在副本中的定位,所以很多老玩家还是把职业归为了肉盾、输出、奶妈等比较传统MMORPG的方式。当然游戏中你也可以不去下副本,自由的在地图中探索升级。

游戏中的滑翔翼系统比较鸡肋,操作难度很大,想要到一个准确的点基本靠摔下来,没法精确控制,并且在游戏中使用也不频繁。

PVP系统可以说是上古的一个招牌了,游戏中的PVP系统非常庞大,海战、攻城战无一不有,但是这些都与生活技能密切挂钩,船舶的建造需要生活技能,城池的建设需要生活技能。所以这些都是属于游戏后期的玩法。但是由于游戏升级比较缓慢,玩家可能花费很多时间在体验游戏前期跑图的部分,所以这些玩法对于一些新手玩家就有些不友好。

当然游戏中还是会有一些小小的BUG存在,比如会卡在帐篷上等。


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氪金程度:3.5分

游戏本身质量较高,商城中的一些物品对游戏平衡性影响不大,大多都是外貌上的改变,可能最大的就是游戏中的会员了,会员可能让玩家在离线时也获得劳动力,这在游戏后期比较的重要。游戏中自由交易的货币-金币也必须通过商城购买获得,金币可以用来重置技能点和改变天赋,也就是改变职业,所以这里提醒玩家在游玩之前还是需要看一下天赋的选择攻略,选择适合自己的职业。


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总评:7.8分

这款游戏在画面总体表现上还是十分抢眼的,除去人物动作的僵硬、阴影的一些BUG之外几乎挑不出什么毛病,玩法上由于游戏的乐趣主要在后期上,这样一来显得游戏前期的过程比较拖沓,并且练级比较的慢,可能玩家会丧失耐心。游戏全特效的配置要求还是比较高的,但是游戏中优化做的还可以,中等特效也能体验到游戏中美丽的景色。总体来说是一款不错的网游,有许多尝试与创新,推荐大家一玩!

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