#RIA联合训练营#拆页六-《高效能人士的时间和个人管理法则》-十组-哥哥

拆页六:《高效能人士的时间和个人管理法则》83 页

原文:拖延是“内因”时间强盗最常见(多数人公认)的形式。对一些人而言,拖延很常见,“今天事明天做”;对另一些人而言,拖延犹如唠叨的岳母,每周末都来却不停止。

我们为什么要拖延?换句话说,我们为什么通常让至关重要的事排在无关紧要的事之后?可能最普遍的原因是某项特定的重任让人不愉快。一些人很讨厌平衡收支以及安排充实的生活,例如:填写每月清单、缴税、结识新朋友、发言讲话、答复邮件、倒垃圾、看牙医、做锻炼等。高效、成功、健康通常需要我们离开“安逸区”。对于不愉快的任务,我们通常会推迟。但是如果我们推迟它们,让事件控制我们,我们的效率会降低,从而自尊心也降低。避免这种降低趋势的唯一途径是控制我们生活中的事件,即便他们有些令人不愉快。

以下是一些克服拖延的建议:

• 设立最后期限,这会带来本没有的紧迫感。

• 先做最不愉快的事,这样做你便会期待更舒适的任务并每日获得成就感

• 将任务游戏化,有效地将无味的任务变得有趣。

• 设立奖励,刺激你快速完成任务。

I:

拖延在生活中出现频率很高,人们明知不可为而为之,到底拖延有何种魔力?

原因可以这样理解:1)作为人类的我们讨厌因承担重任而带来的不愉快;

2)不拖延意味着,我们需要离开舒适区;

比如:我不喜欢跑步,喜欢躺着看电视。跑步对我而言就是重任,让我不愉快,躺着看电视就是舒适区。这种对比让自己愿意选择拖延,而乐此不疲。

但可怕的是这种事情会产生一种恶性的趋势:

1)事件催促我们行动,我们被事件控制

2)效率降低,引发自信心降低

如何克服,根源而言就是掌控时间进度、弱化不愉快,具体行为可以做到以下几点

一)掌控时间进度:1)设立最后期限

二)弱化不愉快:1)先做不愉快的事情,增加成就感,并让后面的任务更舒适

2)任务游戏化,有趣化

3)设立奖励,刺激进度

A1:

减肥对我而言是一件很可怕的事情,因为它需要少吃美食,增加运动,舍弃时间看偶像剧。这一系列的事情,都是不在舒适区范围内的事情。

在三个月(5月20)之前,我为自己定了一个减肥目标,瘦身10斤。最终的结果是我从120斤成功瘦身到了110斤,细想下来,我的行为是符合这几大原则的:

第一步:掌控时间进度:设立期限,8月20日之前完成。并且做成了三张清单,贴在床头,方便记录

第二步:弱化不愉快:1)先做不愉快的事情,每天晚上睡前称体重,记录下来,心想“天啊,怎么那么重 ”,第二天起床一看体重觉得不跑没天理,因为体重的可怕,弱化了跑步的可怕。

2)任务游戏化:画一个减肥地图,(和大富翁相似)为自己设立90个小关卡(一天一卡),每天瘦身2两,跳一步,超长发挥瘦半斤则几步跳2步,成就感满满。

3)设立奖励:有设立三个大关卡,一月1卡,每月瘦身4斤,则奖励自己一件s码的衣服(实际穿l码),在奖励自我的同时刺激自己减肥。加赶进度。

A2:在面对任务难以一步实现,并让自己深陷拖延的怪圈时,调整自我思维,尝试让自己跳脱出怪圈。

初次尝试的成功增加了我的自信,我会尝试将这个方法运用改变我另一个拖延的事情:看书

具体操纵方式则为2大维度:时间限制性与趣味性;

四大步骤:

1)设立最后期限:30天之内(9月30日之前)看完四本时间管理的书;

2)先做不愉快的事情,增加成就感,并让后面的任务更舒适;

3)任务游戏化,有趣化:设立30个小关卡,4个大关卡,1天看书超过1小时,则过1个小关卡,看完一本书则过1个大关卡;

4)设立奖励,刺激进度:过一个大关卡,则奖励自己一笔100元的看书基金。

最终摆脱拖延,形成习惯。

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