人生就像一列开往坟墓的列车,路途上会有很多站,很难有人至始至终陪你走完全程,当陪你的人要下车时,即便不舍,也要心存感激,然后挥手告别。---sunnyhuang
字符串问题
问题1:** apply、call 、bind有什么作用,什么区别
bind
:创建一个新函数,当这个函数被调用的时候,第一个参数作为this值,之后的参数作为实参传入到新函数中。
call
:调用函数,并指定这个函数的this和传入的若干个参数值。
apply
:指定this值和以数组形式传递参数的情况下调用函数。
作用: 从它们的用法中可以看出,改变this,传递参数。
区别:首先是call和bind的区别,call是调用函数,返回的是函数的返回值,而bind是创建一个新函数,就像是复制了别人的躯壳,改变了内在,然后作为一个新东西使用。然后call和apply的区别是,传递的实参不一样,call是单个传递,而apply是以数组的形式传递。
var name="window"
function Student(age){
this.age=age
this.name="student";
this.say=function(){
console.log(this.name);
console.log(this.age);
}
}
var fn1=new Student(22)
fn1.say()
var say1=fn1.say.call(window)
// say1 undefined
var fn2=new Student()
var say2=fn2.say.bind(Student)
//say2 function
say2()
问题2: 以下代码输出什么?
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi()
//转换这个代码的执行函数
//john.sayHi.call(john)
//所以输出'John: hi!'
问题3: 下面代码输出什么,为什么
func() //window
function func() {
alert(this)
}
//转化这个代码的执行函数
//func.call(null) 在默认情况下,call中传递的是null,undefined的时候,this指向window
//所以call的第一值就是this,也就是window
问题4:下面代码输出什么
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this); //document
setTimeout(function(){
console.log(this); //window
}, 200);
}, false);
//这里考察2个点 1. setTimeout的默认this值是window 2.事件处理程序中的this就是事件源DOM对象
问题5:下面代码输出什么,why
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert( this.firstName )
}
func.call(john) //John
//1. 由于call调用函数第一个值传递的是this
//2. 所以func函数的调用的this的值就是john
问题6: 以下代码有什么问题,如何修改
var module= {
bind: function(){
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //this指什么 这里的this指的是#btn
this.showMsg();//这里的this指的是#btn
})
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
//this的指向出现了问题,事件监听函数中的this指向事件源,但是事件源没有showMsg()这个方法
//修改1
bind: function(){
var _this=this
$btn.on('click', function(){
_this.showMsg();
})
},
//修改2
bind: function(){
var _this=this
$btn.on('click', function(){
module.showMsg.bind(module)()
//module.showMsg.call(module)
})
},
原型链问题
问题7:有如下代码,解释Person
、 prototype
、__proto__
、p
、constructor
之间的关联。
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
- 首先明白,对于函数先研究原型
prototype
,对于对象研究__proto__
原型链__proto__
指向的是一个构造函数的原型,constructor
指向的是对应的构造函数- 因为所有函数都是由Function创建的,所以Function.prototype===被创建函数.proto
- 一切函数的原型对象都是由Object函数创建的,所以Function.prototype.proto都指向Object的prototype属性。
解析
Person是构造函数,p是Person生成的实例。每一个函数在声明的时候同时会有一个prototype属性(是一个对象)。
Person.prototype.constructor === Person 构造函数的原型的constructor的属性指向相应的构造函数
-
p.__ proto __= Person.prototype 实例化的对象的
__ proto__
属性,指向构造函数的原型(这里想new到底做了什么)
问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()
。toString
是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。
有上图可以看出:对象p是没有toString()方法,所以它必须通过proto像上级寻找是否有toString()方法,发现Person.prototype里面也没有toString()方法,所以Person.prototype必须又向上级寻找,在Object.prototype中找到了toString()方法。像这样的通过proto不断的寻找属性和方法,就是原型链,在自己的作用域中找到了就不会继续想上寻找了。
问题9:对String
做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
String.prototype.getMostOften=function(){
var obj={}
//遍历字符串
for(let i=0;imax){
max=obj[key];
val=key;
}
}
return val;
}
var str = 'foajfljadlfjlajfl';
var ch= str.getMostOften();
console.log(ch)
问题10: instanceof
有什么作用?内部逻辑是如何实现的?
记住instanceof是作用于对象的,看看一个实例化的对象在其原型链上存不存在一个构造函数的原型。
object(对象) instanceof constructor(一个构造函数)
内部逻辑:首先明白1. 每一个对象都一个__proto__
属性值指向创建它的构造函数。2.通过__proto__
原型链会不断的向上寻找,直到找到目标为止。3. 所有对象都是通过Object对象实例化而成。
function Person(){}
var p=new Person()
p instanceof Person //true 因为p.__proto__===Person.prototype
p instanceof Object //true
Person.prototype={} //重写原型
p instanceof Person //false 由于原型的重写,它还是指向原来的,而此时已经不是Person的原型了
继承相关问题
问题11:继承有什么作用?
继承的作用:
- 减少代码的量,实现复用代码。
- 可以充分的理解面向对象的基础
问题12: 下面两种写法有什么区别?
//方法1
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
二种写法的区别:
想想第一种写法,我们如果创建100个实例对象,是不是每一个对象都会有printName这个方法。
但是有时候,不是所有对象都需要这个方法,这就加大了内存的负担。
如果我们按照第二种方法构造函数,就能够做到,谁想用就用,不用就可以不用,只有一条代码。
-
这二种的结构都不一样,生成的实例对象拥有的属性和方法都不一样。
总结
- 公共的属性和方法就放在构造函数中
- 有的需要有的不需要就放在构造函数的原型中
- 方法到底是放在原型中还是构造函数中,是根据需要和结构而定
问题13: Object.create
有什么作用?兼容性如何?
创建一个指定原型的对象,也可以添加相应属性。
通常用于继承,给一个对象的原型创建一个proto指向它的父类的原型,从而实现继承
支持ie9以上(包括ie9),其他主流浏览器
function Parent(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
Parent.prototype.say=function(){console.log("my name is "+this.name)}
function Child(name,age,sex){
Parent.call(this,name,age); //继承属性
this.sex=sex;
}
Child.prototype=Object.create(Parent.prototype) //这里重写了Child的原型,并指定了Child.prototype的__proto__指向Parent.prototype
Child.prototype.walking=function(){console.log(this.sex)}
Child.prototype.constructor=Child; //手动指定构造函数
var c=new Child("hcc",24,"男")
问题14: hasOwnProperty
有什么作用? 如何使用?
我们知道有些属性是通过原型链获得的,不一定都是自己的,所以急需要一个方法来判定是不是属于我们的
Object.prototype.hasOwnProperty()
判定一个属性是不是属于这个对象本身
var obj={
name:"hcc",
age:24,
say:function(){}
}
obj.hasOwnProperty('name') //true
obj.hasOwnProperty('say') //true
obj.hasOwnProperty('toString') //false
obj.hasOwnProperty('hasOwnProperty' ) //false
问题15:如下代码中call
的作用是什么?
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex); //这里的 call 有什么作用
this.age = age;
}
Person.call(this, name, sex); //这里的 call 有什么作用
调用Person这个函数
改变Person里面的this作用域
传递erson这个函数需要的相应参数
所以这里变相的实现了Male继承了Person的属性
问题16: 补全代码,实现继承
function Person(name, sex){
// todo ...
}
Person.prototype.getName = function(){
// todo ...
};
function Male(name, sex, age){
//todo ...
}
//todo ...
Male.prototype.getAge = function(){
//todo ...
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.getName();
function Person(name, sex){
this.name=name;
this.sex=sex;
}
Person.prototype.getName = function(){
return "my name is "+ this.name;
};
function Male(name, sex, age){
Person.call(this,name,sex)
this.age=age;
}
Male.prototype=Object.create(Person.prototype);
Male.prototype.constructor=Male;
Male.prototype.getAge = function(){
return "my age is "+ this.age
}
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.getName();