RunLoop的介绍

本文介绍的RunLoop包含以下几个点:

一、什么是RunLoop
二、RunLoop对象
三、 RunLoop相关的文档
四、 RunLoop与线程之间的关系
五、 代码获取RunLoop

一、什么是RunLoop

    RunLoop从字面意思看就是运行循环,它就是一个死循环(do...while),可以保证程序的持续运行,处理一些App中各种的事件(比如说触摸事件、定时事件、Selector事件)。节省CPU的资源,提高程序的性能。 

在我们的App的mian函数中, return了一个 UIApplicationMain函数,但是程序并没有结束,就是因为在UIApplicationMain函数中启动了一个RunLoop,以此来保证了程序的持续运行。值得注意的是这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联的

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

二、RunLoop对象

在我们的iOS中有两套API来访问和使用RunLoop:

  • Foundation(OC)

Foundation中NSRunLoop来代表RunLoop对象

[NSRunLoop currentRunLoop];

[NSRunLoop mainRunLoop];

  • Core Foundation(C)

Core Foundation 中CFRunLoopRef来代表RunLoop对象

CFRunLoopGetMain();

CFRunLoopGetCurrent()

NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC的封装,所以如果想要了解RunLoop的内部结构则需要多研究 CFRunLoopRef 层面的API

三、 RunLoop相关的文档

  • 苹果的官方文档 点击跳转

下面是我在苹果官方文档里面的的截图

RunLoop的介绍_第1张图片
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RunLoop分为了两个部分,分别是Thread和Source

  • Thread

Thread即线程部分,处理一些Source里面传进来的一些事件,当有需要执行的就去执行,没有需要执行的就休息。

  • Source

其中Source里面包含了Input Source和Time Source。
Input Source 输入源以异步方式向线程传递事件。事件的来源取决于输入源的类型,通常是两个类别之一。
基于端口的输入源监视应用程序的Mach端口。 自定义输入源监视自定义事件源。基于端口的源由内核自动发出信号,并且必须从另一个线程手动发信号通知自定义源。

  • Input Source包含:
    1. Port-Based Sources 基于端口的事件源
    2.Custom Input Sources 自定义事件源
    3.Cocoa Perform Selector Sources 选择器事件源

四、 RunLoop与线程之间的关系

  • 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象

  • 主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要手动创建

  • RunLoop在第一次获取是创建,在线程结束是销毁

RunLoop在C层面上其实是以一个线程为参数来的创建,pthread_t

  • 使用 CFMutableDictionaryRef来创建一个可变字典

  • 创建 CFRunLoopCreate(pthread_t)来创建一个RunLoop

  • 使用字典以线程为key,runloop为value进行保存

五、 代码获取RunLoop

  1. OC下获取RunLoop
 //获取主线程对应的RunLoop
    NSRunLoop * mainRunLoop = [NSRunLoop mainRunLoop];
    //获取当前对应的RunLoop
    NSRunLoop * currentRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
    
    NSLog(@"%p --- %p", mainRunLoop, currentRunLoop);
    
    //获取主线程对应的RunLoop
    CFRunLoopRef mainRunLoopf =  CFRunLoopGetMain();
    //获取当前对应的RunLoop
    CFRunLoopRef currentRunLoopf = CFRunLoopGetCurrent();
    NSLog(@"%p --- %p", mainRunLoopf, currentRunLoopf);


   //转C的RunLoop对象  使用  mainRunLoop.getCFRunLoop
    NSLog(@"%p --- %p",  mainRunLoop.getCFRunLoop, mainRunLoopf);
  1. Swift下获取RunLoop
        //获取主线程对应的RunLoop
        let mainRunLoop = RunLoop.main
        //获取当前对应的RunLoop
        let currentRunLoop = RunLoop.current
        print(String.init(format: "%p --- %p", mainRunLoop,currentRunLoop ))

        //获取主线程对应的RunLoop
        let currentRunLoopf = CFRunLoopGetCurrent()
        //获取当前对应的RunLoop
        let mainRunLoopf = CFRunLoopGetMain()
        print(String.init(format: "%p --- %p", mainRunLoopf as! CVarArg,currentRunLoopf as! CVarArg))


         //转C的RunLoop对象  使用  mainRunLoop.getCFRunLoop()
        print(String.init(format: "%p --- %p",  mainRunLoop.getCFRunLoop() as! CVarArg,mainRunLoopf as! CVarArg ))

  1. 创建一个子线程RunLoop
     //创建一个子线程
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(subThreadTest) toTarget:self withObject:nil];

- (void)subThreadTest {

    //创建和获得子线程的RunLoop
    NSRunLoop * newRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
    NSLog(@"%p --- %p",  newRunLoop, [NSRunLoop mainRunLoop]);
}
  • #注意:

1. currentRunLoop在没有创建子线程的时候他获取到的就是和> mainRunLoop是一致的。

2. 获得子线程的RunLoop,currentRunLoop 该方法本身是一个懒加载,如果是第一次调用,则会创建当前线程对应的RunLoop并保存,以后调用则直接获取

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