http://www.uml.org.cn/mobiledev/201305242.asp
在本文中,你将会学习到如何在Eclipse中创建Android JUnit的单元测试工程以及在不同的条件下创建及运行自动测试用例。
准备工作
本文假设读者已经有一定的Android基础知识,并且已经安装了Eclipse和Android SDK等开发工具。本文将指导读者如何将Android Junit框架应用到Android应用中去。本文还特别重点展示了如何测试Android中的Activity和如何识别程序中的错误。
步骤1 被测试的应用SimpleCalc概况
在本文中,将以一个写好了的应用SimpleCalc简单计算器为例子进行讲解。这个简单计算器有两个功能,允许用户输入两个数并将它们相加或相乘,最后显示结果,如下图所示:
步骤2 SimpleCalc的的界面设计
由于应用比较简单,只占一屏,所以我们在/res/layout/main.xml中设计如下代码所示:
简单解析一下这个界面设计,我们使用了LinearLayout,以使得控件能在垂直方向竖向排列。界面中包括了显示标题“Unit Testing Sample”的textview,两个输入数字的edittext控件,一个FrameLayout控件中包含了一个水平的LinearLayout,在这个LinearLayout包含了一个显示结果的textview以及其提示文字“Result”,注意的是FrameLayout的背景颜色设置为红色,而LinearLayou设置成了黑色背景。
步骤3 SimpleCale Activity
本程序中只有一个Actity:MainActity.java,代码如下:
package com.mamlambo.article.simplecalc; import android.app.Activity; public class MainActivity extends Activity { final EditText value1 = (EditText) findViewById(R.id.value1); final TextView result = (TextView) findViewById(R.id.result); Button addButton = (Button) findViewById(R.id.addValues); public void onClick(View v) { Integer answer = val1 + val2; Button multiplyButton = (Button) findViewById(R.id.multiplyValues); public void onClick(View v) { Integer answer = val1 * val2; |
上面的代码十分简单,分别在两个按钮的onclick事件中,对用户输入的数进行了相加和相乘,看上去代码似乎没问题,但接下来,我们将通过Junit去发现其中的bug。
步骤4 创建Android 单元测试工程
可以有两种方法去增加单元测试工程:一种是在创建新的Android工程时,在创建向导时同时创建单元测试工程,另外是针对已有的项目工程添加一个单元测试工程。本文由于已经有了一个项目工程,所以用如下步骤增加单元测试工程:
在Eclipse中,选择存在的工程SimpleCalc,鼠标右键后在弹出的菜单中选择Android Tools-àNew Test Project,如下图所示:
步骤5 设置测试工程
接下来需要对单元测试的工程进行设置,我们采用如下的设置方法:
测试工程名称:我们采用SimpleCalcTest
工程的位置:这个可以随便设置
选择被测试的工程:这里我们选择已经存在的SimpleCalc
构建的目标版本:这里我们选择Android 2.1
测试用例的包名:设置为com.mamlambo.article.simplecalc.test,
设置界面如下图所示:
步骤6 SimpleCalcTest单元测试项目的结构
我们审视下SimpleCalcTest的项目结构如下图所示,可以看到这跟普通的Android工程没什么两样:
步骤7 创建单元测试用例
下面创建第一个单元测试用例,鼠标右键点击simplecalc.test的包,在弹出的菜单中选择NewàJUnit Test Case,如下图所示:
步骤8 设置单元测试用例
接下来对单元测试进行如下设置
设置选择使用Junit 3
源代码目录:这里要设置为SimpleCalcTest工程的代码目录
Package:这里设置为com.mamlambo.article.simplecalc.test,
测试用例名称:设置为MathValidation
测试的父类:这里选择“android.test.ActivityInstrumentationTestCase2.",这个是用来测试activity的Android的测试用例
将多选框中的setup,constructor两个都勾选上
如下图所示
步骤9 查看MatthValidation测试用例
在上图中,点”Finish”按钮后,MathVlidatiton.java测试用例就创建了。在单元测试中包括如下几个部分:construction, setUp(), 针对方法的测试用例, tearDown(), 和destruction。在setup()方法中,主要是实现一些在测试工作前的资源及环境设置等的初始化设置;而针对方法的测试用例中,需要用户自己编写,一般是以“test+方法名”;而tearDown()在每个测试方法之后运行,用来撤消其初始化的测试环境。
代码如下:
package com.mamlambo.article.simplecalc.test; import android.test.ActivityInstrumentationTestCase2; public class MathValidation extends ActivityInstrumentationTestCase2 { public MathValidation(String name) { super(name); } protected void setUp() throws Exception { super.setUp(); } } |
步骤10 修改MathValidation的构造函数
在测试用例的构造函数中,写入如下代码,以将我们正在使用的测试父类与测试环境设置进行绑定。
public MathValidation() { super("com.mamlambo.article.simplecalc", MainActivity.class); } |
步骤11 编写setUp方法
现在可以收集数据去验证SimpleCalc的计算方法了。在setUp方法中,首先应该通过getActivity()方法获得当前的Activity,如下所示:
MainActivity mainActivity = getActivity(); |
接着,需要获得名为R.id.result的textview控件的实例,这个控件实际上保存计算器应用的运算结果的,代码如下所示:
package com.mamlambo.article.simplecalc.test; import android.test.ActivityInstrumentationTestCase2; import android.widget.TextView; import com.mamlambo.article.simplecalc.MainActivity; import com.mamlambo.article.simplecalc.R; public class MathValidation extends ActivityInstrumentationTestCase2 { private TextView result; public MathValidation() { super ("com.mamlambo.article.simplecalc", MainActivity.class); } @Override protected void setUp() throws Exception { super.setUp(); MainActivity mainActivity = getActivity(); result = (TextView) mainActivity.findViewById(R.id.result); } } |
步骤12 SimpleCalc计算器中的加法测试用例
我们首先针对SimpleCalc中的加法进行测试用例的编写。这个测试用例中,会输入两个数(24和74),并测试是否其结果等于98。为了模拟在输入数字后点按钮的效果,我们使用了sendkeys方法,这个方法的优点在于可以在输入后自动将焦点切换到下一个控件上。最后,我们使用assertTrue的断言去判断实际结果是否就是等于98,代码如下:
private static final String NUMBER_24 = "2 4 ENTER "; private static final String NUMBER_74 = "7 4 ENTER "; private static final String ADD_RESULT = "98"; public void testAddValues() { sendKeys(NUMBER_24); // now on value2 entry sendKeys(NUMBER_74); // now on Add button sendKeys("ENTER"); // get result String mathResult = result.getText().toString(); assertTrue("Add result should be 98", mathResult.equals(ADD_RESULT)); } |
步骤13 改进测试用例
由于每次测试时,其实都是使用同一个activity的,因此在每次测试时不需要清除旧的值,我们可以在一个sendKeys()方法中,发送一系列的输入命令,如下所示:
sendKeys(NUMBER_24 + NUMBER_74 + "ENTER"); |
我们测试一个小数的情况如下,看结果是否等于79.5
public void testAddDecimalValues() { sendKeys(NUMBER_5_DOT_5 + NUMBER_74 + "ENTER"); String mathResult = result.getText().toString(); assertTrue("Add result should be " + ADD_DECIMAL_RESULT + " but was " + mathResult, mathResult.equals(ADD_DECIMAL_RESULT)); } |
同样,我们去编写乘法的单元测试用例,这里我们继续使用sendKeys()方法,由于乘法的按钮就在加法的按钮右边,所以我们在用sendkey模拟输入了两个数后,发送“DRAD_RIGHT”的消息,就可以了。
public void testMultiplyValues() { sendKeys(NUMBER_24+NUMBER_74+ " DPAD_RIGHT ENTER"); String mathResult = result.getText().toString(); assertTrue("Multiply result should be " + MULTIPLY_RESULT + " but was " + mathResult, mathResult.equals(MULTIPLY_RESULT)); } |
步骤14 在模拟器中运行单元测试
运行单元测试的方法很简单,鼠标右键项目,在弹出的菜单中选择“Debug ASàAndroid JUnit Test”即可,运行结果如下两图所示:
其中红色的表示测试没办法通过,绿色的条状表示测试已经通过。
步骤15 Android中对屏幕显示的单元测试
在Android 的单元测试中,还可以针对界面的显示位置等进行单元测试。比如我们在Eclipse时开发采用的界面模拟器是在800*480的模式下的,但如果在其他尺寸规格的移动设备上是否能正常运行呢?这就需要对界面设置部分进行单元测试了。
我们另外创建一个单元测试用例,用前文所讲的方法新建立一个名为LayoutTests的单元测试用例,如下图:
并编写如下代码:
package com.mamlambo.article.simplecalc.test; import android.test.ActivityInstrumentationTestCase2; import android.view.View; import android.widget.Button; import com.mamlambo.article.simplecalc.MainActivity; import com.mamlambo.article.simplecalc.R; public class LayoutTests extends ActivityInstrumentationTestCase2 { private Button addValues; private Button multiplyValues; private View mainLayout; public LayoutTests() { super("com.mamlambo.article.simplecalc", MainActivity.class); } protected void setUp() throws Exception { super.setUp(); MainActivity mainActivity = getActivity(); addValues = (Button) mainActivity.findViewById(R.id.addValues); multiplyValues = (Button) mainActivity .findViewById(R.id.multiplyValues); mainLayout = (View) mainActivity.findViewById(R.id.mainLayout); } } |
这里,分别获得了加法按钮和乘法按钮的实例。接下来,增加一个testAddButtonOnScreen的方法,以测试按钮的位置是否正确。在这个方法中,首先你要决定屏幕的大小。有很多方法去检测屏幕的大小,比如用getWidth()和getHeight()方法,当然在考虑尺寸时,还必须考虑象标题栏,状态栏等所占用的位置大小。下面是其代码:
public void testAddButtonOnScreen() { int fullWidth = mainLayout.getWidth(); int fullHeight = mainLayout.getHeight(); int[] mainLayoutLocation = new int[2]; mainLayout.getLocationOnScreen(mainLayoutLocation); int[] viewLocation = new int[2]; addValues.getLocationOnScreen(viewLocation); Rect outRect = new Rect(); addValues.getDrawingRect(outRect); assertTrue("Add button off the right of the screen", fullWidth + mainLayoutLocation[0] > outRect.width() + viewLocation[0]); assertTrue("Add button off the bottom of the screen", fullHeight + mainLayoutLocation[1] > outRect.height() + viewLocation[1]); } |
在各类尺寸的模拟器上运行,可以得到如下结果所示的测试结果:
480x800, portrait 模式 (通过) 800x480, landscape mode (失败) 320x480, portrait mode (失败) 480x320, landscape (失败) 480x854, portrait mode (通过) 854x480, landscape mode (失败)? |
大家可以思考下为什么有的测试用例成功有的失败。
总结
本文讲解了如何使用junit配合Android的应用进行单元测试及详细步骤,以及如何在Junit测试Android时的小技巧。可以看到,在设计完应用后应该编写单元测试用例,测试用例越多和越详细,则对程序的正确性提高越有好处。