Metal框架详细解析(十) —— 基本组件(一)

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版本号 时间
V1.0 2018.10.06 星期六

前言

很多做视频和图像的,相信对这个框架都不是很陌生,它渲染高级3D图形,并使用GPU执行数据并行计算。接下来的几篇我们就详细的解析这个框架。感兴趣的看下面几篇文章。
1. Metal框架详细解析(一)—— 基本概览
2. Metal框架详细解析(二) —— 器件和命令(一)
3. Metal框架详细解析(三) —— 渲染简单的2D三角形(一)
4. Metal框架详细解析(四) —— 关于GPU Family 4(一)
5. Metal框架详细解析(五) —— 关于GPU Family 4之关于Imageblocks(二)
6. Metal框架详细解析(六) —— 关于GPU Family 4之关于Tile Shading(三)
7. Metal框架详细解析(七) —— 关于GPU Family 4之关于光栅顺序组(四)
8. Metal框架详细解析(八) —— 关于GPU Family 4之关于增强的MSAA和Imageblock采样覆盖控制(五)
9. Metal框架详细解析(九) —— 关于GPU Family 4之关于线程组共享(六)

Fundamental Components - 基本组件

与GPU交互并了解如何存储,组织和处理应用程序的数据。


Topics

1. GPU Devices - GPU器件

  • Devices and Commands

    • 演示如何访问GPU并与GPU交互。
  • Device Selection and Fallback

    • 了解如何使用多个设备。
  • About External GPUs

    • 了解如何在macOS应用和游戏中支持外部GPU。
  • About Multi-GPU and Multi-Display Setups

    • 了解用户将外部GPU和外部显示器连接到Mac计算机的不同方式。
  • About GPU Bandwidth

    • 了解影响GPU与Mac系统之间带宽的一些主要因素。
  • Handling External GPU Additions and Removals

    • 注册并响应用户发起的外部GPU通知。
  • Getting Different Types of GPUs

    • 获取,识别并为您的应用选择合适的GPU。
  • Getting the GPU that Drives a View's Display

    • 及时了解最佳显示设备。
  • MTLDevice

    • GPU的抽象表示,用作Metal应用程序的主要接口。
  • MTLFeatureSet

    • 设备功能集定义特定的平台,硬件和软件配置。

2. GPU Resources - GPU资源

  • GPU Resources
    • 在GPU可访问的容器中存储和管理应用程序的数据。

3. GPU Functions - GPU函数

  • GPU Functions
    • 编写自定义GPU函数来处理应用程序的数据。

4. GPU Commands - GPU命令

  • GPU Commands
    • 组织,提交和执行应用程序的GPU命令。

5. Metal Dimensions - Metal维度

  • Metal Dimensions
    • 使用专门结构管理Metal维度。

后记

本篇主要介绍了基本组件,感兴趣的给个赞或者关注~~~

Metal框架详细解析(十) —— 基本组件(一)_第1张图片

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