如今提到魔兽争霸、暴雪,大家估计都知道。但若是西木,大家就会问:它是干嘛的呀?
在去年落幕的TheGameAwards2015游戏业界知名评选活动上,当场破例提前公布了年度游戏产业代表大奖得主---西木工作室(WestwoodStudios),这一获奖结果让大部分人感到意外,因为该工作室实际上早已解散了12年之久,难道重出江湖了吗?主持人GeoffKeighley在Twitter上的一段视频中说道:“我希望将这个奖项颁给真正为游戏业界发展做出了重大贡献、留下了宝贵创意、而现在的很多玩家可能根本都还不知道的经典游戏公司。”
确实,大部分玩家对于Westwood的认知或许也只停留在《红色警戒》系列的游戏作品上。今天,通过这篇文章,有识君就是想让大家能更深入全面地了解,这家在解散12年之后依旧能被业界以如此隆重的形式再次回想起来,并给予了崇高荣耀的伟大游戏工作室。
Westwood创办:
1985年,美国拉斯维加斯的一间普通家用车库里,曾在同一家软件店打工的BrettWSperry和LouisCastle两个年轻人共同创办了WestwoodStudios。尽管这个略显寒酸的地方与后来拥有显赫名声的西木工作室很不相配,但西木的确是从这里开始了其成为全球娱乐软件开发商翘楚的发展历程。过去的17年间,西木工作室总共开发了超过100款基于各种平台的互动游戏,而Westwood也成为全球电脑游戏玩家耳熟能详的一个名字。
1992年,他们制作开发的《沙丘2》(DuneII:TheBuildingofaDynasty)对外发布,这款游戏阐述了现代即时战略游戏中的所有核心概念,例如:使用鼠标与键盘选择并控制单位的移动与攻击、资源的分类与采集、各类建筑或单位的建造、科技研究升级、地图迷雾显示、剧情篇章模式、阵营选择、联网对战……等等,这些要素都成为了此后所有即时战略类游戏的原型。《沙丘2》的成功出世,影响了暴雪后来推出的《魔兽争霸1》,也使西木和暴雪从此形成了长达数年的竞争关系。可以说,西木工作室的故事就是“西木与暴雪工作室的RTS对抗”。
正是基于《沙丘2》之上的《魔兽争霸》系列游戏,才有了后来全球知名的即时战略游戏《星际争霸》、《帝国时代》、《要塞》、《国家的崛起》、《家园》等等,才开创了RTS这种电脑游戏类型。而后才会有《Dota》和《英雄联盟》,才有了今天价值7.48亿美元的电子竞技产业。现在,大家或许就可以理解西木工作室在电脑游戏历史上的地位有多么重要了吧。
永远的红警:
在西木传世的经典游戏大作之中,《沙丘》、《命令与征服》系列、《凯兰迪亚传奇》三部曲都被广大玩家所津津乐道,其中又以《命令与征服》系列最为出名。就拿该系列作品中的《红色警戒》这单独一款游戏来说吧,连有识君一些不怎么玩电脑游戏的女性朋友都听说过呢。
《命令与征服》分为3大系列:泰伯利亚系列、红警系列、将军系列。在中国,名气最高的自然是红警系列。红警即《红色警戒》,原本是作为《命令与征服》系列的前传开发,后来单独成为了一个系列。
该款游戏属于标准的采集资源、升级建筑、造兵攻打的RTS模式,极其简单的操作和出色的可玩性,受到众多玩家的喜爱。该游戏拥有包括简体中文版在内的多种语言版本,将欧美联盟、苏联红军之间展开的第3次“世界大战”演绎得精彩纷呈,更促使广大玩家自行开发出了大量的MOD版本,不仅发挥了群众的强大想象力,也满足了大众的DIY需求。
《红警2》堪称是红警系列的辉煌与巅峰,童年时代无论在哪个网吧的电脑上,《红警2》都必须是标配游戏之一啊。当你走进网吧和电脑城,听到那些“咔哒咔哒”的鼠标点击声和耳熟的英语指令音效,多半都是在打《红警2》。即使这么多年过去了,如今《红警2》依然有人在玩,MOD也依旧有人在做,并不会因为其画面是显得有些老土的2D、视觉效果没有如今3D游戏的炫丽而失宠。有识君的朋友们都还在玩啊,你还不赶快去下载安装尝试玩下么?对了,游戏里可以选中国与电脑AI或其他真人玩家进行战斗噢!是不是瞬间热血沸腾啦?
没落之途:
当时的西木工作室发展如日中天、速度过快,公司规模太大,结果导致出现了一些很不明智的决定。这些不明智决定的后果,就是使公司最后被EA收购。号称工作室杀手的EA并没有放过这家游戏界的天之骄子,于1998年收购了西木,到2003年关闭了西木,这其中到底包含有多少人的惋惜与不甘,已经无法去深究了。
据传,当时西木工作室的两位创始人与EA高层常常意见相左,甚至与EA高层爆发过直接冲突。由于“政治斗争”原因,EA高层顺水推舟,分化西木的两位创始人。在游戏开发方面,西木后来开启过许多原创新项目,但是要么由于EA遭到财政危机面临取消,要么在项目上发生诸多摩擦,要么出现协议纷争。之后的几年,许多老员工逐渐感觉到EA不愿维持西木的独立性而选择辞职。
磕磕绊绊的后面几年里,虽然也有《命令与征服2》、《红色警戒2》、《红色警戒2:尤里的复仇》这些掀起一时热潮的大作存在,但更多玩家感觉西木已经走进“圈钱资料片”的创意缺失的窘境中,这种结果既有可能是因为大量老员工辞职引发人才流失严重,也有可能是EA高层对游戏产品过于追求商业化、盈利化的倾向所致。西木整个公司的创作力明显在慢慢下降,加上来自暴雪等对手强有力的竞争,西木没能找到让自己继续生存下去的突破口。
2002年,结合即时战略和第一人称射击要素的动作游戏《命令与征服:叛国者》发售,并没有达到玩家的期望以及预期的商业目标。而《命令与征服:统一体》、《命令与征服:叛逆者2》、《命令与征服:泰伯利亚》等更多的系列作品也均未能开发成功。2003年3月,EA游戏公司将西木工作室及其内部有意愿的工作人员并入EA洛杉矶,关闭了该工作室,正式宣告西木辉煌历史的结束,让广大玩家叹息不已,只好重玩当年的经典游戏来回忆逝去的岁月。
对此,曾经是西木工作室的一位游戏设计师JosephHewitt在被采访时说道:“事情总是会这样,你可能赢得了其中一场战役,但却仍然会输掉整场战争”。有识君认为,如今对西木最好的纪念方式,就是多玩下红警吧,让这个游戏经久不衰!
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