1、Android逐帧动画的实现
逐帧动画,顾名思义,就是用一张张图片作为一帧帧,然后连续播放作为动画。
这种动画的实现非常简单:准备好每一帧的图片放到drawable文件夹下,写一个animation-list的xml放到drawable文件夹(不是anim文件夹!!!)下,就像这样
frame_animation_demo.xml
...
其中的oneshot参数是表明这个动画是否只执行一遍,true为只执行一遍,false为无限循环执行直到手动stop或手动替换掉这个资源。
然后就可以在布局的xml中把这个xml作为一个drawable设置到某个View的background那里。
demo_layout.xml
...
android:background="@drawable/frame_animation_demo"
...
然后要启动和停止动画的话则直接在Java代码中取到对应的View,然后再通过取得背景drawable,强转为AnimationDrawable,然后调用对应的start方法和stop方法即可。
需要注意的是,stop被调用后,这个动画则是立即停止在当前展示的帧,而不是停止在第n帧。
此外,不要在Activity的onCreate回调中调用AnimationDrawable的start方法,因为onCreate时这个AnimationDrawable还没有完整地attach上即将要展示的window,如果希望Activity一出现时就开始轮播动画,请在Activity的 onWindowFocusChanged()方法中调用AnimationDrawable的start方法。
2、HandlerThread的退出
在HandlerThread类中,提供了两个退出方法,quit()和quitSafely()。
区别在于quit()方法是直接把消息队列里的消息全都回收,而quitSafely()则是只回收消息队列里的在调用了quitSafely()之后的才产生的消息,确保在调用之前产生的消息都能投递完成。
所以在退出时最好对系统版本进行判别然后优先调用quitSafely()来停止使用的HandlerThread。
3、Gradle脚本中,对于字符串的双引号和单引号的区别。
在Gradle脚本中,对字符串的赋值有两种,一种是
str = "字符串"
另一种是
str = '字符串'
直观的区别是,一个是双引号,另一个是单引号。
而实质上的区别是,双引号的内容会对$变量进行转义,而单引号的则不会进行转义。
例子:
build.gradle
...
def app_name = "Demo_App"
str_one = 'App_Name = $app_name'
str_two = "App_Name = $app_name"
System.out.println("str_one = ("+str_one+")");
System.out.println("str_two = ("+str_two+")");
...
上述脚本的输出结果是:
str_one = (App_Name = $app_name)
str_two = (App_Name = Demo_App)
4、Gradle脚本中,buildConfigField方法
在App打包时,可能想在Java代码中根据Gradle配置的不一样来执行不一样的逻辑之类的,那Gradle的ProductFlavor属性中的buildConfigField方法就派上用场了。
这个方法接收的参数是三个String,所以如果传入非String参数,那在Sync Gradle的时候IDE就会提示找不到对应的buildConfigField方法。
例子:
build.gradle
...
productFlavors{
demo{
buildConfigField "boolean","mIsDemo","true"
}
}
...
这样在demo类型的包中,BuildConfig类中就会有mIsDemo的属性值。
那怎么把在Gradle脚本的前文中已定义好的参数放到buildConfigField中呢?配合本文第三条知识点即可。
5、ViewPager的状态区别
ViewPager有三种状态SCROLL_STATE_DRAGGING(用户拖动中)、SCROLL_STATE_IDLE(完全静止)以及SCROLL_STATE_SETTLING(从拖动中转为完全静止状态的过程中)。
常用的就SCROLL_STATE_DRAGGING和SCROLL_STATE_IDLE。
例如拖动的时候不响应用户的某些点击操作,那么就可以添加一个OnPageChangeListener ,在onPageScrollStateChanged(int state)回调中,对state为SCROLL_STATE_DRAGGING时就无视用户点击操作,在state为SCROLL_STATE_IDLE时再取消掉这个限制。
需要注意的是,即使是在ViewPager最边上的一个Page了,再往边界滑虽然滑不动这个页面,但状态也是会变为SCROLL_STATE_DRAGGING,直到抬起手指了才会变回为SCROLL_STATE_IDLE状态。