微信小程序入门

初步认识

与前端开发比较类似,包含HTML、css、js相似的代码。但是,当然有不同之处。

原生项目结构

举例:一个最简单的示例项目,如下图:


微信小程序入门_第1张图片
QQ.png
微信小程序入门_第2张图片
QQ.png
微信小程序入门_第3张图片
QQ.png

项目里生成了不同类型的文件

.json 后缀的 JSON 配置文件
.wxml 后缀的 WXML 模板文件
.wxss 后缀的 WXSS 样式文件
.js 后缀的 JS 脚本逻辑文件

》》以上4种文件的作用

.json文件

1、app.json
整个小程序的全局配置,包括所有页面路径、网络超时时间、底部 tab 等。如:

{
  "pages":[        //  描述当前小程序所有页面路径。
    "pages/index/index",
    "pages/logs/logs"
  ],
// 以上说明,项目定义了两个页面,分别位于 pages/index/index 和 pages/logs/logs 目录

  "window":{     //  所有页面的顶部背景颜色,文字颜色
    "backgroundTextStyle":"light", 
    "navigationBarBackgroundColor": "#fff",
    "navigationBarTitleText": "WeChat",
    "navigationBarTextStyle":"black"
  }
}

2、project.config.json
工具的一些个性化配置,在工具上做的任何配置都会写入到这个文件,包括编辑器的颜色、代码上传时自动压缩等一系列选项。

.WXML文件

类似 HTML 的角色,用来描述当前页面的结构。文件的内容如下:


  
    
    
      
      {{userInfo.nickName}}
    
  

有标签、属性等构成。但是也有与HTML不一样的地方。如:
1、标签名字,小程序的 WXML 用的标签是 view, button, text 等,包装好了组件的基本能力。此外还有地图、视频、音频等等组件。
2、多了一些用 wx: 开头的属性和{{ }} 表达式,目的是把渲染和逻辑分离— —不再让 JS 直接操控 DOM,JS只需管理状态即可,然后再通过一种'模板语法'来描述状态和界面结构的关系。通过{{}}这种语法,把一个变量绑定到界面上。如{{normalTitle}}

.WXSS文件

具有 CSS 大部分的特性,并有一些扩充和修改。

新的尺寸单位 rpx
提供了全局的样式和局部样式。如app.wxss 作为全局样式,会作用于小程序的所有页面,局部页面样式 page.wxss 仅对当前页面生效。

.js文件

和用户做交互,处理用户的操作:响应用户的点击、获取用户的位置等。
如:点击 button 按钮,把界面上 msg 显示成 "Hello World",于是我们在 button 上声明一个属性: bindtap

{{ msg }}

在 js 文件里声明 clickMe 方法来响应点击操作:

Page({
  clickMe: function() {
    this.setData({ msg: "Hello World" })
  }
})

此外,还可以在 js 中调用小程序丰富的 API,可以方便调起微信提供的,如获取用户信息、本地存储、微信支付等功能。https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/

PS:多数 API 的回调都是异步,需要处理好代码逻辑

小程序项目启动

小程序启动之后,在 app.js 定义的 App 实例的 onLaunch 回调会被执行:

App({
  onLaunch: function () {        // 小程序启动之后 触发
  }
})

整个小程序只有一个 App 实例,是全部页面共享的

小程序的页面

一个页面包含上述的4种文件。客户端先根据.json 配置生成一个界面,接着装载WXML 结构、WXSS 样式,最后装载 .js文件。

/* Page 是一个页面构造器,这个构造器就生成了一个页面
Page({
  data: {    // 参与页面渲染的数据
    logs: []
  },
  onLoad: function () {       // 页面渲染后 执行

  }
})

相关资料

https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/quickstart/basic/getting-started.html

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