《一起来捉妖》:向全民推广区块链

一阵“妖风”来袭,手游市场变天了,自《一起来捉妖》4月11日正式上线以来,用户数量和排名一直不断的增长,现在已经在多个手游排行榜霸榜,成为新一代的现象级手游趋势,让区块链行业感到高兴的是,这款游戏是腾讯的首款区块链游戏,采用了区块链技术和玩法。这款游戏让我们对区块链游戏燃起了希望,它是真正把区块链带入到大众视野的项目之一。


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下一个“王者荣耀”

目前《一起来捉妖》在IOS  APP  Store免费榜上排第一,豌豆荚新游榜排名第一,已经霸榜三天了, 手游平台Tap Tap热游榜排行第一,下载榜第二,小米应用商店游戏类排名第五。

《一起来捉妖》是一款AR抓宠玩法的休闲手游,该游戏可玩性很高,对玩家来说也有一些积极意义,比如说,提倡绿色出行,提倡玩家多出去走走,通过行走来获得游戏内的灵力,以及开启游戏道具等操作。尽管游戏中还有游戏数值不均衡的问题,比如一只满资质地火小鬼后期可以“为所欲为”等问题,但是应该会被逐渐调整均衡。


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区块链存在感这么弱?

在游戏中,当玩家达到22级时,会开启专属猫玩法,而这个专属猫玩法中内置了区块链系统,但是由于该玩法并不是此款游戏的主要游戏内容,因此区块链的存在感有些偏弱。


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首先,由于《一起来捉妖》的玩家数量众多,因此区块链技术也得以被大规模使用。而且对于区块链技术来说,《一起来捉妖》更是一个全民推广,让更多人认识到区块链这样一个新鲜的名词和技术。当全民对区块链技术达到一定认知水平之后,区块链的大规模落地也就更加容易实现。

其次,关于区块链商业化落地,我们此前一直将目光聚焦在高性能的公链上,一直忽视了联盟链。直到《一起来捉妖》我们才发现,实际上相比于公链落地,联盟链和私链的商业化落地更容易实现,也更容易施行。


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最后,我们也不能忽略《一起来捉妖》所带来的蝴蝶效应。相比于公链的竞争,手游市场的竞争显然要激烈的多,从卡牌类到MOBA类,再到沙盒类、吃鸡类,往往一个手游成为热门,其他类似的玩法的手游也会蜂拥而至,尤其以国内腾讯、网易、九游等大厂的竞争最为激烈。


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