美好的一天,从解决一个诡异的小 bug 开始!

一个困扰了我两天的 bug,今天终于算是解决了,其实就删了一个方法的调用,这里简单记录一下。

App 所做的功能是视频播放,之前的大半年是运行在 Android 4.4.2 系统上的,上周换了新设备,搭载的 Android 5.1.1 系统,这个 bug 就出现了。有人纳闷,为什么之前没做系统适配,到现在才发现问题,这里我只能告诉你,公司的产品做的是某种设备的定制开发,专门用在一个行业用的。想必这么说就明白了。

表现的问题是新设备上无法播放视频了,Log 信息是:

libijkffmpeg.so: unused DT entry: type 0x6ffffffe arg 0x4cac4
...
libijkffsdl.so: unused DT entry: type 0x6ffffffe arg 0xe42c
...
libijkplayer.so: unused DT entry: type 0x6ffffffe arg 0x9410
...
J4ALoader: Ignore: 'android.media.PlaybackParams' need API 22
...

这里贴张图:

美好的一天,从解决一个诡异的小 bug 开始!_第1张图片
ijkplayer Log

这些 Log 指向了 libijkplayer 相关的 so 文件的问题,
首先再次引入了 ijk 相关的 so 文件,gradle 文件里相关配置都做了,仍不行,网上浏览了多篇加载 so 文件的文章,反复确认加载过程无误。
其次在 Google、GitHub issues、Stack Overflow 等等找寻解决方法,git 上虽有类似问题的字眼,但也无具体的解决办法,有的也是清理工程,重新编译,自然又好了。。。WTF...

这一天就过去了......

第二天再折腾,还是各种无解。中午老大问那个问题好了吗,不行的话就重新找个播放器框架。纳尼,再找个新的合适的框架谈何容易,这个在去年试了多少框架,踩了多少坑才做好的,再重新做,又得重构代码结构了。当然我只是淡淡的回了个“哦”。

说什么也不甘心,必须把它整好了。还有即将在这家公司离职了,不能留着这个遗憾离开啊,说我能力不行搞不定离开的。O(∩_∩)O哈哈~

一步一步分析,多种情况下查看现象和 Log,还是一样的结果。喝杯茶,换换脑子 ~,起身到外面溜达了一圈,有了一个 idea,好吧,重新建个工程,仍用此框架做视频播放,要是还不行,那就是设备真不支持这个框架,只能放弃了。哎呀 ~ 竟然可以播放了。有希望了~~

比较两个工程不同的地方,gradle 配置文件,播放流程等等,最后发现了是个过渡动画的地方不一致。直接去了,不用动画了,要啥自行车!!果然好了,能播放了。

到此时也就知道了为什么不能播放视频了,其实跟 ijk 的 so 库有没有加载没有关系,Log 的信息引导错了问题调查的方向,不过也不能怪 Log 有问题,还是我们自己的失误丢失了某些东西。我的问题是只在播放界面做了要实现怎样的动画,而没在前一个界面做跳转时为其指定。下面贴出要实现的正确代码。

  • step 1. 跳转前
Intent intent = new Intent(context, GSYPlayerActivity.class);
intent.putExtra(GSYPlayerActivity.TRANSITION, true);
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
    Pair pair = new Pair<>(mBtnOpenVideo, GSYPlayerActivity.IMG_TRANSITION);
    activityOptions = ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation(
            context, pair);
    ActivityCompat.startActivity(context, intent, activityOptions.toBundle());
} else {
    context.startActivity(intent);
    context.overridePendingTransition(R.anim.abc_fade_in, R.anim.abc_fade_out);
}
  • step 2. 跳转后,在过渡动画里开始播放(videoPlayer.startPlayLogic())
...
isTransition = getIntent().getBooleanExtra(TRANSITION, false);
...
private void initTransition() {
    if (isTransition && Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
        postponeEnterTransition();
        ViewCompat.setTransitionName(videoPlayer, IMG_TRANSITION);
        addTransitionListener();
        startPostponedEnterTransition();
    } else {
        videoPlayer.startPlayLogic();
    }
}

@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private boolean addTransitionListener() {
    transition = getWindow().getSharedElementEnterTransition();
    if (transition != null) {
        transition.addListener(new OnTransitionListener() {
            @Override
            public void onTransitionEnd(Transition transition) {
                super.onTransitionEnd(transition);
                videoPlayer.startPlayLogic();
                transition.removeListener(this);
            }
        });
        return true;
    }
    return false;
}

看到这里,应该懂动画的该吐槽我了。望轻吐,我承认我对此了解不深~~

好了写完这篇文章,我要去补一补动画这块的知识了~

最后总结一下吧。

  • 还是解决 bug 的技巧:首先定位问题表现,看看规律,排除其他外部干扰,之后断点跟踪···
  • 对待 bug 有点耐心,抱怨的心态永远解决不了问题。
  • 使用第三方框架认真理解作者的源码,出问题了对比原作的 simple,看自己丢了什么,大不了再新建工程重新来过。为什么别人都没问题就你的出问题了,先找自己的原因。

解决 bug,任重而道远。。。

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