consistent hashing in C#

consistent hashing in C#


Each call to GetNode() costs only 1 or 2 macro-seconds. It may be the fastest consistent hashing in C#.

This is a serious implementation that can work with over 10000 back-end servers, while many others cann't support more than 100 back-end servers for performance reason.

source code

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;

namespace ConsistentHash
{
        public class MurmurHash2
        {
                public static UInt32 Hash(Byte[] data)
                {
                        return Hash(data, 0xc58f1a7b);
                }
                const UInt32 m = 0x5bd1e995;
                const Int32 r = 24;

                [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
                struct BytetoUInt32Converter
                {
                        [FieldOffset(0)]
                        public Byte[] Bytes;

                        [FieldOffset(0)]
                        public UInt32[] UInts;
                }

                public static UInt32 Hash(Byte[] data, UInt32 seed)
                {
                        Int32 length = data.Length;
                        if (length == 0)
                                return 0;
                        UInt32 h = seed ^ (UInt32)length;
                        Int32 currentIndex = 0;
                        // array will be length of Bytes but contains Uints
                        // therefore the currentIndex will jump with +1 while length will jump with +4
                        UInt32[] hackArray = new BytetoUInt32Converter { Bytes = data }.UInts;
                        while (length >= 4)
                        {
                                UInt32 k = hackArray[currentIndex++];
                                k *= m;
                                k ^= k >> r;
                                k *= m;

                                h *= m;
                                h ^= k;
                                length -= 4;
                        }
                        currentIndex *= 4; // fix the length
                        switch (length)
                        {
                                case 3:
                                        h ^= (UInt16)(data[currentIndex++] | data[currentIndex++] << 8);
                                        h ^= (UInt32)data[currentIndex] << 16;
                                        h *= m;
                                        break;
                                case 2:
                                        h ^= (UInt16)(data[currentIndex++] | data[currentIndex] << 8);
                                        h *= m;
                                        break;
                                case 1:
                                        h ^= data[currentIndex];
                                        h *= m;
                                        break;
                                default:
                                        break;
                        }

                        // Do a few final mixes of the hash to ensure the last few
                        // bytes are well-incorporated.

                        h ^= h >> 13;
                        h *= m;
                        h ^= h >> 15;

                        return h;
                }
        }

        class ConsistentHash<T>
        {
                SortedDictionary<int, T> circle = new SortedDictionary<int, T>();
                int _replicate = 100; //default _replicate count
                int[] ayKeys = null;    //cache the ordered keys for better performance

                //it's better you override the GetHashCode() of T.
                //we will use GetHashCode() to identify different node.
                public void Init(IEnumerable<T> nodes)
                {
                        Init(nodes, _replicate);
                }

                public void Init(IEnumerable<T> nodes, int replicate)
                {
                        _replicate = replicate;

                        foreach (T node in nodes)
                        {
                                this.Add(node, false);
                        }
                        ayKeys = circle.Keys.ToArray();
                }

                public void Add(T node)
                {
                        Add(node, true);
                }

                private void Add(T node, bool updateKeyArray)
                {
                        for (int i = 0; i < _replicate; i++)
                        {
                                int hash = BetterHash(node.GetHashCode().ToString() + i);
                                circle[hash] = node;
                        }

                        if (updateKeyArray)
                        {
                                ayKeys = circle.Keys.ToArray();
                        }
                }

                public void Remove(T node)
                {
                        for (int i = 0; i < _replicate; i++)
                        {
                                int hash = BetterHash(node.GetHashCode().ToString() + i);
                                if (!circle.Remove(hash))
                                {
                                        throw new Exception("can not remove a node that not added");
                                }
                        }
                        ayKeys = circle.Keys.ToArray();
                }

                //we keep this function just for performance compare
                private T GetNode_slow(String key)
                {
                        int hash = BetterHash(key);
                        if (circle.ContainsKey(hash))
                        {
                                return circle[hash];
                        }

                        int first = circle.Keys.FirstOrDefault(h => h >= hash);
                        if (first == new int())
                        {
                                first = ayKeys[0];
                        }
                        T node = circle[first];
                        return node;
                }

                //return the index of first item that >= val.
                //if not exist, return 0;
                //ay should be ordered array.
                int First_ge(int[] ay, int val)
                {
                        int begin = 0;
                        int end = ay.Length - 1;

                        if (ay[end] < val || ay[0] > val)
                        {
                                return 0;
                        }

                        int mid = begin;
                        while (end - begin > 1)
                        {
                                mid = (end + begin) / 2;
                                if (ay[mid] >= val)
                                {
                                        end = mid;
                                }
                                else
                                {
                                        begin = mid;
                                }
                        }

                        if (ay[begin] > val || ay[end] < val)
                        {
                                throw new Exception("should not happen");
                        }

                        return end;
                }

                public T GetNode(String key)
                {
                        //return GetNode_slow(key);

                        int hash = BetterHash(key);

                        int first = First_ge(ayKeys, hash);

                        //int diff = circle.Keys[first] - hash;

                        return circle[ayKeys[first]];
                }

                //default String.GetHashCode() can't well spread strings like "1", "2", "3"
                public static int BetterHash(String key)
                {
                        uint hash = MurmurHash2.Hash(Encoding.ASCII.GetBytes(key));
                        return (int)hash;
                }
        }
}

example & performance test

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace ConsistentHash
{
        public partial class MainWnd : Form
        {
                class Server
                {
                        public int ID { get; set; }

                        public Server(int _id)
                        {
                                ID = _id;
                        }

                        public override int GetHashCode()
                        {
                                return ("svr_" + ID).GetHashCode();
                        }
                }

                public MainWnd()
                {
                        InitializeComponent();
                }

                private void btnTest_Click(object sender, EventArgs e)
                {
                        List<Server> servers = new List<Server>();
                        for (int i = 0; i < 1000; i++)
                        {
                                servers.Add(new Server(i));
                        }

                        ConsistentHash<Server> ch = new ConsistentHash<Server>();
                        ch.Init(servers);

                        int search = 100000;

                        DateTime start = DateTime.Now;
                        SortedList<int, int> ay1 = new SortedList<int, int>();
                        for (int i = 0; i < search; i++)
                        {
                                int temp = ch.GetNode(i.ToString()).ID;

                                ay1[i] = temp;
                        }
                        TimeSpan ts = DateTime.Now - start;
                        MessageBox.Show(search + " each use macro seconds: " + (ts.TotalMilliseconds/search)*1000);

                        //ch.Add(new Server(1000));
                        ch.Remove(servers[1]);
                        SortedList<int, int> ay2 = new SortedList<int, int>();
                        for (int i = 0; i < search; i++)
                        {
                                int temp = ch.GetNode(i.ToString()).ID;

                                ay2[i] = temp;
                        }

                        int diff = 0;
                        for (int i = 0; i < search; i++)
                        {
                                if (ay1[i] != ay2[i])
                                {
                                        diff++;
                                }
                        }

                        MessageBox.Show("diff: " + diff);
                }
        }

} 

你可能感兴趣的:(hash)