Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言

引言:

人类是怎么学会语言的?有人认为它是从灵长类动物的语言系统演化而来,也有人认为它是人类天赋的能力,在《圣经》中,上帝创造了不同的人种和语言,而在中国神话中,女娲化生万物,但没有人知道她是否也赋予了人类语言。鲁迅先生在《门外文谈》中有一个非常生动的解释:“我们的祖先原始人,原是连话也不会说的,为了共同劳作,必须发表意见,才渐渐地练出复杂的声音来。假如那时大家抬木头,都觉得吃力了,都想不到发表,其中有一个叫‘抗育抗育’,那么,这就是创作。”从那声“抗育”开始,语言因社交而诞生。

Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第1张图片
世界语

人造语言(Constructed language,简称conlang),是一种为了人类或类人类沟通特意创造的语音、语法和词汇,而非自然演化而来的语言,它包括三种:辅助语言(Auxiliary Language,简称Auxlang),为国际交流设计的语言,比如柴门霍夫发明的世界语;工程语言(Engineered Language,简称Englang),为逻辑、哲学、语言学等学科的实验设计的语言,比如依照形式语言设计的逻辑语。这两类语言的诞生都是为了打破隔阂,让人类更自由地沟通,而这第三种最为特殊:它纯粹为审美享受而来,这也就是我们今天要说的,艺术语言(Artistic language,简称artlang)。

Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第2张图片
不同语言下的《世界人权宣言》第一条

用语言造出一个世界

艺术语言在早期现代文学中就已经出现,到20世纪才开始被真正重视, 埃德加・莱斯・布鲁斯所著的小说《火星公主》可能是该时期最早的一部运用到人造语言的作品,该作讲述了美国大兵约翰·卡特因意外飞跃到文明程度远超地球的火星,参与割据斗争,与火星公主德嘉·索丽丝产结下奇缘的故事,学习火星语是卡特能在火星上立足的关键,也直接催生了两人间的爱意,布鲁斯用一个章节的笔墨描写了这个过程,他写到:

“她到底有哪些想法,我一无所知,因为截至目前为止,我只学了一点儿火星人语言,勉强可以应付日常生活的需要。”

“在我看到那个俘虏的那两个场合里,我都注意到她和她的警卫交谈,这使我相信她们是用共同的语言讲活,或者至少能用共同的语言来互相了解。由于这种额外的刺激,我和索拉纠缠不休,使她无所适从地加快了对我的语言教育,不久后,我就基本掌握了火星人的语言,能够进行过得去的会话。还能全部听懂我所听到的一切。”

Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第3张图片
《火星公主》

托尔金(1892年1月3日~1973年9月2日)是第一个发明了系统的艺术语言的人,也是首个公开讨论艺术语言的学者,1931年,他在一次会议上发表了题为《秘密的罪行》(A Secret Vice)的演讲,以德语、芬兰语和威尔士语为例,提出了一个观点:语言能以不同的文字形式展现出不同的美。托尔金就是那个写就了经典严肃奇幻作品《霍比特人》、《魔戒》与《精灵宝钻》的英国作家、语言学家、诗人,他发明的语言有十余种,统称为中土语,分为精灵语和人类语,其中昆雅语(Quenya)和辛达林(Sindarin)两大语种最为成熟,是中土语中仅有的两种可以真实地使用的语言。

Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第4张图片
托尔金

托尔金是一名语言大师,他在1915年以一等荣誉从牛津大学埃克塞特学院毕业,学习的专业是古诺斯语,随后入伍参加一战,这段惨痛的参战经历也成为他作品中战争描述的一个灵感来源。因病退伍后,他参与了《牛津英语词典》的编撰,随后出任利兹大学教授,他会法语、德语、中古英语、中世纪威尔士语等数十种语言,出于兴趣,他从1910年开始创造人造语言。

Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第5张图片
昆雅语字母表

昆雅语又称高等精灵语,基于芬兰语创造,它模仿了芬兰语“黏着语”的特性,使“多数词缀仅表达一种意思或仅具有一种语法功能”,相较于屈折语(一个词缀经常同时表达多种意思),黏着语常常能在词素上加上很多词缀作为修饰语,这也让黏着语表达起来拥有非常高的精准度,有时一个字就能表达出极为复杂的概念。日语、韩语、土耳其语皆属于黏着语。

Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第6张图片
电影《魔戒》中的精灵王子

昆雅语听起来非常优雅,通俗点说,就是好听,这也是托尔金创造并不断改进这门语言的一个方向。为了让自己的语言有用武之地,托尔金开始创作中土神话,昆雅语,这种优雅而悦耳的语言被赋予了精灵(elf),托尔金用故事和语言重新定义了这一欧洲神话中的生物,让它们成为一个风度翩翩,超凡脱俗的类人物种,尽管后来者很多游戏中的精灵都徒有其表,不过……至少我们多了一个绝妙的身份扮演选择。

Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第7张图片
黏着语常常能在词素上加上很多词缀作为修饰语

另外一个绕不开的艺术语言是克林贡语,这是《星际迷航》中的外星种族克林贡人使用的语言,也是最完善的人造语言之一,被国际标准化语言承认并收录于国际标准ISO 639-2中,Linux系统支持的12种语言中就有它,老子的《道德经》、莎士比亚的《哈姆雷特》都曾被译成克林贡语。

克林贡语和昆雅语一样都属于黏着语。发明者马克·欧克朗是一名语言学家,起初只是在在《星际迷航2:可汗怒吼》中帮忙给瓦肯人做隐藏式字幕,制作方发现了他的语言才华,邀请他为《星际迷航3:石破天惊》创造一门克林贡语,当时他拥有的语音素材只是1979年上映的《星际旅行:无限太空》中的几句模糊的发音,马克以此为基础创造并不断改进克林贡语,并于1985年发布了《克林贡语字典》,标志着这门语言已经形成了非常系统的体系。

Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第8张图片
昆雅语字母表

如果说昆雅语代表的是优雅、自然,那么克林贡语传递的就是完全相反的风格:生硬、神秘,它的语法取自北美印第安人部落语言,马克在创作时刻意使其违背人类语言的规则,好让其听起来像外星语言,他颠倒了人类最常用的语言结构组合,采用了宾语-谓语-主语的组合方式,并融入了卷舌音、小舌音、咽喉音等人类最少使用的发音。所以我们今天听到的克林贡语,就和长着大脑门的克林贡人一样奇怪。

Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第9张图片
克林贡人

游戏中的人造语言

语言因社交而产生,与文学、影视等艺术形式相比,游戏独有的交互性使其成为人造语言绝佳的载体。大部分游戏作品中的人造语言都是作为点缀出现,意在营造神秘感,或是作为解谜的密码,以下这5款游戏则拥有相对系统的人造语言。

“《模拟》系列”

模拟语(Simlish)最早出现在《模拟直升机》(SimCopter)中,大部分玩家接触到它是通过“《模拟人生》系列”,设计者威尔·莱特起初只是想加入一些对话音效,但是他担心玩家会对反复播放的音效感到腻烦,遂打造了模拟语。模拟语有点像是刚出生的娃娃在牙牙学语,处于上帝视角的玩家常常听不懂这些人在说什么,但是很容易通过它们的体态、语气和对话框中的符号来理解它们的意思,慌张、冷静、开心、悲伤……模拟市民的心理活动总能通过简短的话语生动地表现出来。

Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第10张图片
《模拟人生 4》
Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第11张图片
模拟语-英文对照表

模拟语取材于乌克兰语和菲律宾语,比正常的英文发音有更重的母音,有时候的发音甚至只用舌头或口腔前部,最常用的字幕是Y。借助“《模拟人生》系列”的大卖,模拟语成为了全世界最流行的人造语言之一,喊一句“soon soon”,你就能找到志同道合的伙伴。

“《最终幻想》系列”

几乎每一代《最终幻想》中都出现过非人类语言,大多数都是一闪而过,初代《最终幻想》中的Lufenian拥有自己的语言,光之勇士将罗塞塔石碑交给Unne博士后破解了这门语言;在《最终幻想Ⅱ》中,大海狸在荒野中长大,讲的是它们自己的语言;《最终幻想Ⅴ》中的陆行鸟、风龙、莫古也拥有自己的语言,只有克鲁鲁能听懂它们的话。

Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第12张图片
Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第13张图片
《最终幻想Ⅹ》中的字典

人造语言承担起最多戏份的,要数《最终幻想Ⅹ》,玩家收集词典可解读アルベド语言,解锁隐藏地点和隐藏剧情,对游戏的剧情有更深入的了解,集齐26卷词典后,可前往飞艇商人处兑换99个稀有道具Underdog's Secret,由于部分词典错过后无法补救,很多玩家不得不花费几十小时从头来过。

《上古卷轴5:天际》

龙语是Bethesda专门为《上古卷轴5:天际》打造的语言,包含34个字母和数百个常用词语,这些词汇能在一些古代石墙上学到,主角可以利用龙语和巨龙交流或是发动龙吼技能,每3个单词可组成个龙吼技能,比如经典的“Fus, Ro, Dah”代表的是“力量,平衡,推动”,触发的是一个用力推动敌人的效果,玩家可以试着组合不同的单词来获得丰富的技能。

Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第14张图片
Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第15张图片
龙语字典

值得一提的是,游戏还支持Kinect体感操作,你可以用语音来发动龙吼技能,使用魔法和武器,不怕吵醒邻居的话,就去尽情地怒吼吧!

“《塞尔达传说》系列”

海利亚语是《塞尔达传说》的世界中使用的主要语言,随着游戏的更迭发展出很多不同的版本,它第一次登场是在《塞尔达传说:三角力量》中,只是一些刻在石上的重复而无意义的字母。1998年发布的《塞尔达传说:时之笛》中的一些墓碑上也出现了海利亚语,任天堂直到2011年才给出了官方解读,在此之前,玩家们已经制作出了很多个翻译版本。通关《塞尔达传说:风之杖》后,玩家会看到游戏中的所有海利亚语都被翻译成了日文。到了《塞尔达传说:黄昏公主》中,海利亚语被重新设计成了一种以拉丁文字母为基础的语言,作为一个英文解谜游戏的密码。

Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第16张图片
《塞尔达:风之杖》中出现的海利亚语
Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第17张图片
《塞尔达传说:三角力量》中的海利亚语
Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第18张图片
《塞尔达传说:黄昏公主》中的海利亚语

和上文所说的几种语言相比,海利亚语较为混乱,没有一个严谨的体系。它通常由日文的平假名和片假名转化而来,有时候也从英文中取材,一个符号代表一个辅音、辅音-元音组合,或者是收尾音节。

《魔兽世界》

没人能理解这名圣骑士的孤单,他手拿着卡拉赞,守护着铁炉堡国王,喊出了一句“YOU SHALL NOT BE PASSED!!!”,这是《指环王》中甘道夫只身面对炎魔时喊出的经典台词,但是堵在门外的部落听不懂他在说什么。Plapla本人上传的这张截图被称为《最后的圣骑士》。

Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第19张图片
《最后的圣骑士》

《魔兽世界》中的各种族都拥有各自的语言,互不相通,你看到异族打出来的字会是一堆乱码。严格来说,种族内有限的字词和短句远不能称为“语言”,但是用于日常沟通还是绰绰有余。 血精灵和高等精灵使用萨拉斯语;纳迦拥有纳迦语;巨魔使用的是赞达拉语;兽人也有自己的兽人语。在打造熊猫语时,暴雪还特意借鉴了汉语的发音和形态,看到下面这些爪印,你还真能猜出几分意思。

Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第20张图片
熊猫人文字

为什么要创造艺术语言?

看到这里你一定会问:为什么要创造一门艺术语言?与其花精力让人物说些晦涩难懂的字词,再费劲地配上字幕,不如多做一些特效,加一些剧情。

很简单,一个虚拟的种族,本来就该有它们自己的语言,和人类一样,语言的诞生与进化拥有其特殊性,很难在另一个世界的中重现,也就是说,如果存在人类以外的文明社会,它们不一定和电影中一样胳膊有腿,可能是我们完全想象不到的多维形态,它们使用的语言,自然也是和人类完全不同的,它们发出的声音可能处于我们完全听不到的频率。构造语言,是建立虚拟世界观的第一步,也是创作者严谨态度的体现。

Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第21张图片
「三体·黑暗森林」致敬作品《Waterdrop》截图

此外,不同的语言拥有不同的听觉感受,基于故事打造的语言能在主题上保持风格上的一致,让受众更轻松地沉浸到作品中来。回想一下我们在观看日本动画时突然听到一句日式英语的感受,你就能理解一口风格一致的人造语言有多重要。如果拍一部科幻片造一种语言,谁都承担不了这个时间和金钱成本,不过至少,别让观众在听到外星人说英语时出戏。

在艺术创作以外,娱乐也是人们自创语言的一大动力,除了托尔金这样的语言学大师,很多语言爱好者也在数年如一日地创造、丰满自己的语言。刚点进《人造语言维基》 ,你可能会觉得自己白学了这么多年历史:这些似曾相识的国家名一个都不认识,实际上,它们都是语言创造者虚构的国家,国旗、国歌、护照,甚至外交声明,创造者们尝试着用更多的细节来壮大自己的国家,他们还成立了一个联盟,收纳会员,签订条约,开展合作。

Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第22张图片
电影《魔戒》中的甘道夫

托尔金有一个观点:“语言及与之关联的神话传说是不可分割的。”他将世界语、沃拉普克语等辅助语言形容为“枯萎、死亡的语言”,因为它们的创作者从未创造任何以之为基础的传奇故事,这些语言的发展趋势也印证了托尔金的观点。在《人造语言维基》中,你能发现一个现象:越是健全的语言体系,其依托的故事背景也越为丰满。创造语言-赋予故事,这是一个能给语言创造者带来无穷乐趣的过程。

遗憾的是,旁人只能从翻译中一窥这个虚拟的王国的轮廓,而无法体验此类人造语言真正的内涵,这些语言创造者更像是在自娱自乐。不过,如果你真的想要打造一门自己的语言,会发现它并不是想象中那样高深莫测。

自己动手打造语言

很多人造语言组织和爱好者都曾写过详尽的人造语言教程,我们不能告诉你要多久才能造出一个,一小时,或者一百年?都可以,因为语言包括了音素、词语、语法、文字……以及背后的文明,几个字母可以组成一门“语言”,但是要完善它,可能须要世世代代的努力。Cosmodox的这篇《创造属于自己的语言!》 堪称是自创语言的入门级教程,结合Alasdair Wilkins的《漫谈:怎样设计一门优秀的新外星语言》 ,我们能大致整理出自创语言须要遵循的步骤。

Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第23张图片
国际音标元音表

首先是明确自己的侧重点,是历史还是结构?托尔金的中古语言侧重的是历史,它拥有一套自己的词源学,一个词源背后隐藏的是中土世界数千年的演化史。马克的克林贡语侧重结构,作为一名语言结构学家,他尤为注重语音和语法,使克林贡语比中古语言更具通用性,但是它背后缺少历史。

确定方向后,我们就可以开工了,首先是限定发音,从IPA(国际音标)中选出中意的元音和辅音,以字母表显示出来,这个组合对语言的听感有很大的影响。再然后是造词,从“你我他”等基本词汇入手,再逐渐填充至衣食住行等其他领域,并根据语言使用者的特征进行扩充。有了词以后,就可以编语法,造句子了,主谓宾如何排列,是黏着语还是屈折语,是否区分单复数和性别,都须要你来决定。拉丁字母已经足够来表示这些语言,有能力的话,你可以自己造字。最后一步就是构建语言背后的文明,为其续一注香火。

【后记】

Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第24张图片
巴别塔(Pieter Bruegel the Elder)

“耶和华说、看哪、他们成为一样的人民、都是一样的言语、如今既作起这事来、以后他们所要作的事、就没有不成就的了。我们下去、在那里变乱他们的口音、使他们的言语、彼此不通。”据《圣经·创世记》第11章记载,上帝让人类说不同的话语,从而阻止他们建造通天塔,天下人分散的那块土地被称为巴别。在2004年,Conlang组织投票选出了官方旗帜,其中由黑色阶梯组成的塔即是巴别塔,暗示Conlang是一项没有终点的事业,紫色背景代表了创造力,黄色象征着希望和真理。

Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言_第25张图片
Conlang旗

艺术语言是人造语言中一个特立孤行的分支,表面上看,它似乎阻隔了受众去理解作品,不过当你听到不同语种的玩家一同喊出“Lok'tar O'gar”或“Fus, Ro, Dah”,就会明白,艺术语言,也是这座巴别塔上一块坚实无比的阶梯。

原文链接:知乎专栏 

你可能感兴趣的:(Fus, Ro, Dah!——游戏与人造语言)