MoreART 干货丨动画设计:专业解析&发展前景

有参加上周六晚上动画设计线上讲座的小伙伴们,是不是获益匪浅呢?当然,我们也要感谢邹老师抽出宝贵的时间为我们带来如此全面又专业的分享会!

还没来得及整理讲座内容或者错过讲座机会的小伙伴们,不要担心!小more会分上、下两篇文章将讲座内容整理好和大家分享,那么今天就先来看看上半部分的精彩内容吧!

!!!大量文字干货预警!!!

  讲座专业老师:邹老师  

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旧金山艺术大学 Academy of Art University

视觉发展专业 Visual Development

参与腾讯手游《齐天劫》项目

担任过场动画负责人与剧情策划

PART 1 动画设计作品集内容

第一部分主要是针对动画的绘制及设定部分

所以不包含3d建模、骨骼绑定和特效制作。

动画作品集各个学校要求各不相同,在已经确定意向学校且保证自己语言成绩可以达到或者已经达到学校指定分数后,根据各学校要求来完成作品集。

不过很多学生对于自己的意向学校并不明确,所以会在前期准备作品集的时候很迷茫,因此建议同学们准备几个申请大部分学校都可以用得上的项目。

前期设定集

首先要准备一个前期设定集

即人物设计、场景设计、道具设计、

分镜绘制以及Cinematic Moment。

迪士尼和皮克斯等工作室出品的动画长片电影

都会有一套设定集作为商品来卖。

-前期设定-

前期设定的前提是要自己去想一个动画剧本,这个剧本对应的动画,可以是长片动画(电影类型的),也可以是短片动画(3分钟到15分钟不等)。然后要根据这个剧本来展开后面的设定。

-主要设定部分-

【人物设计】

人物设计需要包含正侧背的三视图、人物表情若干以及3/4转面上色图。一般要包括一到两个主角(正派和反派角色都算),和两到三个配角(也可以更多)。

主角比较重要,所以正侧背三视图和3/4转面上色图都要画得比较细致。

配角大概分为ABC三类,A为重要配角(类似奥斯卡最佳配角奖的角色,可能是第二反派之类的),要在3/4或大正基础上加一个正侧背的三视图。B和C类似路人角色,可以只画3/4或大正。

3/4转面上色图是比较重要的一部分,线条画得要比较细致,颜色上得要比较好看,不能只上基本色,要有明暗需要和高光等细节。

【场景设计】

场景设计中在整个故事中所出现的场景,包含大场景和小场景。小场景相对来说在整个动画中占比较大,大场景主要出现在第一和第二镜头或者最后镜头。

大场景是一个大的概念,可能是整个故事所发生的主要的城市、地球上或者是宇宙中。

小场景一般指的是故事发生的一个比较局限的地方,可能是一栋楼、一张桌子或者桌子下面的一角。

【道具设计】

道具设定是指需要对故事中出现的主要道具进行绘制,也包含一些辅助道具。

主要道具像飞船一类的载具,首先要对该道具进行正侧背的绘制,还可能涉及到顶视图和底视图,即最终要画的是五视图。像魔杖、铅笔等简单道具画三视图即可。画完不同视图后再绘制3/4转面上色图。

辅助道具和人物设计是一样的,比如有一些配角的道具,只画3/4和大正上色图即可。

-分镜绘制-

分镜绘制是指故事板,就是美国课堂说的Stroy Board。需要用简单易懂的线与黑白灰来表现动画的镜头语言。需要上色的故事板叫Color Key(一般入学作品集不会出现这一部分)。

第一个镜头为大镜头,即故事发生的大场景,后几个镜头再把这个大镜头慢慢推故事发生的一个小场景(地点)。

分镜的绘制可能会有一些特写的镜头或打斗镜头,这些分镜不需要画得特别细致,因为很多时候分镜数量特别多(至少几十张),要拼在一页呈现,每一个分镜都特别小,所以只要确保看分镜的人能够看懂这一分镜讲的是什么即可。

-Cinematic Moment-

Cinematic moment是指从所绘制完成的故事板中挑选几个有表现力的镜头,比如说镜头中前景、中景、远景和主体都很明显的镜头,把这种镜头进行细化:线稿画细—上色—加细节。所以cinematic moment的产出要给人一幅完成品插画的感觉。

示例

图源:邹老师学生作品

主题:外星一个机械星球发生的故事

人物

【  Cover 封面】

包括故事名字和设计师名字

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【  人物设计 】

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【  LINE UP  】

将所画的所有的角色都放到一张图里,对比高矮关系

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场景

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房子是主角的家,停了一艘宇宙飞船

这个故事也跟宇宙飞船有关

所以这个宇宙飞船就是主要道具

道具

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主要有两艘宇宙飞船,一艘是主角的(上),另一艘(下),是一个被遗弃的宇宙飞船。讲的是一个地球上的小孩儿到达这个机械星球所发生的一系列的故事。

分镜

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PART 2 动画设计专业的就业前景

第二部分主要给大家讲一下动画设计专业的就业前景

动画专业的就业前景可以说广泛也不广泛。广泛是指在ACG(Animation-Comic-Game)这个圈子里比较广泛,不广泛是指基本上只能在ACG这个圈子里找工作,即是动画、漫画、游戏这个大圈子。

【漫画行业】

漫画来说不太建议往这方面走,因为想在画国漫的圈子里出头很难,日美的漫画竞争力又太强。动画和游戏这两个方向都是前景很好的。

【动画行业】

动画来说,不论是你是想留在美国,还是回国,都是发展方向很不错的一个行业,美国就不用说了,迪士尼、皮克斯、梦工厂等等,如果能进到其中的一家,那基本未来就是一片大好。

回国的话,国内的动画电影目前处于即将崛起的状态,各个工作室的人才缺口很大,当然也可以自己成立动画工作室,以后无论是给别的机构做宣传短片、给游戏做动画片头也好,都是用项目所产出动画的秒数来算钱的。每一张,国内的行情大概两块到五块,比较重要的项目会贵一些。

【游戏行业】

游戏行业与动画行业类似,如果留在美国,可以进入到v社、暴雪此类的公司,也是未来一片大好。

回国的话前景可以说也是比肩国外,因为现在国内的游戏市场机会很多,如果说中国的动画、电影行业处于崛起状态,那游戏行业就处于飞速发展的状态,特别是手游市场。

动画专业进入到游戏行业可以做的很多:游戏中人物设定、道具设定、游戏原画、载入画面绘制,还有现在非常重要的立绘以及过场动画制作。总而言之,动画专业的就业前景可选择的道路和职位是很多的。

今天的分享整理的是讲座第一、第二部分

我们明天继续分享讲座的第三到第六部分

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