U-Render渲染器学习笔记之二:PBR渲染

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新春快乐,给大家拜年了。(网上截图)

【前言】

        U-Render是C4D平台上,渲染最快的渲染器!个人认为,在这个平台上,目前,还真没有比它更快的渲染器插件了。因它使用的类似游戏引擎,直接光+环境+AO模拟现实的渲染方法,这与UE4、U3D、LUMION、ENSCAPE等游戏引擎渲染算法相似。又因为它不支持光线追踪和能量辐射等全局光计算,故渲染非常快,虽然光影效果差一些。追求高质量的静帧渲染,它不太适合。但在C4D渲染制作演示动画,它却非常有优势,因为快啊!这一点比LUMION和KEYSHOT强,虽然二者渲染速度也很快,但二者制作动画毕竟受限制。而U-Render借助C4D的帮助,制作动画却灵很活、快速、高效。
      上一篇《U-Render渲染器学习笔记之一:介绍》,介绍了U-Render特点和工作流程,更主要研究它在没有全局光算法基础上,如何用该渲染器,模拟出“全局光”渲染的效果,使之更接近现实。
      U-Render渲染器几大特点:支持PBR完美渲染、高效率制作动画、效果奇佳的置换、非常棒的雾效特效。 这篇将通过实例,详细研究U-Render如何支持PBR渲染。

【内容】

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